
Сообщение от
mingming
Амиго, да элементарно:
Души убивают одну из основных механик игры - перерождения. Они становятся не нужны ни для чего, кроме фарма голды/кусков эмблемы/символов каких-нибудь с рогов/дейликов, других проф, доп. банка и т.д.
Дальше тебе нужно тратить инсигнии, голду (один из основных ресурсов подписки), время (основной ресурс подписки), свои силы, вещи, банки и т.д. всего на одного персонажа заместо 2-3 (считай классов, которые ты бы хотел играть). Душа ведь тебе и шмот перельёт на актуальный для нового класса, и не даунгрейдит его никак.
А как тебе одевание в начале сезона жрецом, т.к. ему любой шмот подходит, а потом перелив в другой класс, который хочешь? Им острова на фул шмот пробегались за час-два, а магом/мистом/демоном выфарми свою ткань за 2 часа.
Говорю с точки зрения подписочного сервера. За фри не знаю, потому молчу.
----
Имхо, знаете, как забалансить души? Сделайте их использование в меру наказуемым (к примеру, на выбор, не всё сразу):
- уберите функцию перелива шмота с души;
- элементарно сделайте ей кулдаун на полдня;
- продавайте её у вендора за 20-30 лямов голды на месяц, другие способы добычи исключить;
- сделайте дебафф на минус урон/защиту на несколько часов при переливе;
- хотите оставить перелив шмота в актуальный для нового класса? Не вопрос, просто скидывайте у каждой шмотки по 1% грейда при переливке (не хочешь менять шмотку - убери в рюкзак, там она не перельётся и останется без изменений);
И много же ещё чего адекватного придумать можно, чтобы люди задумывались перед переливом, а не просто скакали между классами каждые 10 минут.