Как картинки прикреплять? Графическое типа оформление?
Как картинки прикреплять? Графическое типа оформление?
У zolder конечно прекрасная работа но есть одно противоречие он написал что игра для всех но почему тогда чтобы участвовать в кубке нужна гильдиевскя накидка? И мне обсолютно не нравится такие способности как гнев и болельщики также сфера ярости так как у разных уравней разные хп а урон хоть как будит стабилен. Также не нравится способность взять мячь в руку потомучто с етого момента начинается не гоблинобол а баскетбол без правил.
Хех, только сейчас удосужился почитать темы конкурса и хотелось бы отметить работу СимпотикаКстате Сип, припознился Я но все же, в теме жег - зачет
![]()
Работа Cracked понравилась, пока на 1 место или на 2, так что в последующие дни до конца конкурса отредактирую свою работу![]()
Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 30.09.2011 в 01:23.
Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)
Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!
Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)
Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)
Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!
Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)
Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)
Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!
Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)
Моя работа пратически не изменилась ни в чем, кроме разметки
PS: и добавления скриншотов, иллюстрирующих цепочку обучающих заданий.
И не стыдно?
Театр в мыслях. Бордель в подсознании.
Приятно было узнать что администрация проекта решила вернуться к уже действительно хорошо подзабытой забаве. На данный момент Механика Игры (Далее МИ) позволяет дополнить игровой процесс гоблинобола, сделав его заметно интересней и честнее, что тоже очень немаловажно.
На данном этапе игра скорее напоминает не регламентированный спорт, а уличную забаву с дворовыми мальчишками вместо игроков, школьной коробкой заместо стадиона, ну и естественно гоблином вместо мяча, правда это, пожалуй, единственное, что не стоит менять.
Спорт есть спорт, и даже если он орчий, в нём должны быть правила и регламенты, регулирующие игровой процесс. Орки чтут не только рубилово без ограничений, но и честные поединки, где побеждает лучший. Таким образом, в механику проведения матчей (далее МПМ) должен войти свод простых и понятных правил, не усложняющих ее процесс, а наоборот упрощающий проведение большого количества матчей.
МПМ должна быть дополнена такими понятиями как «разводка мяча», «штрафные» и «угловые» удары. Вопросы розыгрыша мяча должны решаться не тем, кто первый пнул, а согласно правилам современного минифутбола. Далее я подробно опишу каждое из возможных дополнений к правилам.
МИ также должна быть некоторым образом улучшена, дабы исключить спорные ситуации. На данный момент не редки случаи, когда мяч не реагирует на удары, или же застревает между несколькими игроками. Подобные недостатки МИ также буду описаны далее.
Пункт 1. Улучшение Механики Проведения Матчей
Часть 1. Награда
Каждый уважающий себя спортсмен, а темболее Орк, знает за что он сражается: купленную оппонентом бутылку пива, титул чемпиона, ценное вознаграждение или интересный подарок. На данном этапе гоблинобол лишен такого рода стимула, единственным призом является собственный гоблино-мяч. Нет ни личной, ни командной статистики побед и поражений. Такого рода положение сильно удручает, и проведение даже частных турниров редко когда способно привлечь массы игроков и болельщиков.
Таким образом, первым этапов возвращения популярности игре должна стать организация личного и командного первенства, пересмотр наград и призов получаемых за победы над оппонентами. Такими наградами могут стать:
А) уникальные стили персонажей, причем большое внимание стоит уделить таким стилям как нижнее белье и украшения, на данный момент не так много оригинальных и интересных предметов данных групп стилей.
Б) немалой ценностью и достойно наградой смогут стать уникальные окрасы ездовых животных.
В) еще более оригинальной наградой могут стать новые эмоции персонажей, посвященные игре в гоблинобол. Они могут разделяться на эмоции болельщиков и игроков к примеру: «Пенальти», «Вратарь», «Ведро с водой», «Поддержать синих\красных» и т.д. (более подробное описание подобных эмоций, возможно будет найти в приложении)
Акцент новых стилей персонажей стоит уделить символике «Красных» и «Синих», поскольку сейчас она представлена только уникальными деталями корабельных украшений и стилями «спортивной формы». Также имеет смысл ввести в игру новые расцветки формы команд, продающиеся в ЛР спортивные костюмы имеют много разных расцветок, надо разработать новую символику для этих расцветок команд, а не ограничиваться только красными и синими.
Часть 2. Правила игры.
На данный момент у игры практически нет правил, как таковых. Не существует НПС с подробным описанием уже существующих правил, механики ударов, счета очков и штрафных санкций. Что возвращает нас на школьную коробку с мальчишками и мячом, где правила сочиняются на ходу, а спорные вопросы решаются по принципу «кто кого перекричит», это может и интересней, но замедляет процесс игры, а зачастую и вовсе отбивает всякое желание продолжить матч. Поэтому должна существовать как минимум возможность видеть эти правила "на бумаге" (в виде диалога с НПС), и доказать свою правоту в спорном вопросе не словом а четко прописанным пунктом правил.
Часть 3. Нововведения в правила игры.
А) На данный момент во время игры гоблино-мяч все время находится а игре, то есть игрок любой команды может пнуть его не зависимо от предшествующих этому событий. В игру должен войти принцип «разводки мяча».
Б) В связи с имеющимся уже в МИ понятием Аута, он должен иметь свои штрафные санкции. То-есть после аута со стороны одной из команд, их оппоненты должны получить шанс наверстать атакующее или защитное преимущество, должно предоставляться право «Штрафного удара» и «Углового сбрасывания».
Часть 4. Команда
А) В данный момент игра рассчитана на 12 игроков, по 6 с каждой стороны. Но размер команд ни как не регулируется, при наличии командных первенств имеет смысл установить конкретное число игроков в команде, при которых возможен матч. На данный момент комфортнее всего играть вшестером, то есть 3 на 3. При такой игре не возникает трудностей с МИ, а игра становиться более интересной и захватывающей. Но отменять игры с полными командами 6 на 6 тоже не стоит. Только в таком «режиме» открываются все возможности командной игры, сложные комбинации и оригинальные тактические решения.
Б) На данный момент все игроки в команде имеют одинаковые способности и возможности, имеет смысл привнести разнообразие в игровой процесс. Идеальным вариантом для этого станет введение в игру подклассов, которые будут открывать особые возможности.
I) Нападающие.
Целью игры - загнать гоблина в ворота противнику, и с этой задачей должны справляться лучшие игроки команды, способные не только быстро взаимодействовать с товарищами, но и взять инициативу в свои руки. Я предлагаю дать этому классу в качестве особой способности улучшенный вариант нынешнего «Ускорения», который позволит нападающим в нужный момент бежать не просто быстрее, но и дольше - например 30 секунд, что позволит свободно атаковать ворота противника, но по окончанию подобного ускорения у игрока не останется сил и по мячу то ударить. То есть такая способность дает возможность атаковать в течение 30 секунд с преимуществом в скорости, но после этого лишает возможности предпринимать какие либо действия на 15 секунд.
II) Защитники.
В гоблиноболе на данный момент слабо реализованы возможности защиты собственных ворот. Это собственно не так нужно , но все же сейчас игра скорее заключается в том чтобы отобрать у соперника гоблино-мяч до того как тот завладеет им, а после этого забить гол. В таком случае если у противника есть преимущество в атаке - очень сложно как либо препятствовать ему, и приходится просто надеяться на его ошибку. Поэтому вместе с подклассом «Нападающий» должен появиться подкласс «Защитник», специальная способность которого будет направленна именно на эффективную борьбу за мяч. Подобная способность может быть реализована по разному:
1) Защитники могут останавливать уже находящийся в полёте мяч.
2) Удары защитников могут иметь большую площадь воздействия на мяч, то есть он может ударить его с несколько большей дистанции чем остальные игроки.
III. Капитан
Капитан команды - не просто лицо, отвечающее за игроков и направляющее их действия, а авторитетный игрок, пользующийся уважением других членов команды. В первую очередь капитан должен иметь возможность назначать игроков на должности «Нападающих» и «Защитников», а так же уникальную способность, поднимающую боевой дух своих товарищей , таким образом игроки услышав призывы капитана будут бить по мячу сильнее и дальше чем обычно.
Часть 5. Стадион
На данный момент стадион для гоблинобола вполне отвечает всем требованиям игроков, и дополнить его казалось бы нечем, но в случае если вышеописанные возможности войдут в игру имеет смысл расширение стадиона. В приложении можно найти план подобного расширения.
Пункт 2. Проблемы игровой механики (ИМ) и её усовершенствование.
Часть 1. Существующие проблемы.
А) На данный момент в игре не редки случаи промаха по мячу, игрок пытается нанести удар, но не может этого сделать по обстоятельствам от него не зависящим. Система взаимодействия игрока и матча должна претерпеть изменения, исключающие вышеописанную ситуацию.
Б) Еще более странным проявление недостатков МИ является «спорный мяч» или попросту куча-мала. В момент, когда сразу несколько игроков желают ударить по мячу, в одном или разных направлениях, мяч, очень часто отказывается проявлять вообще какую-либо реакцию на происходящее, и не заканчивается это до тех пор, пока все игроки кроме одного не прекратят лихорадочно нажимать кнопки способностей. В такой ситуации мяч подчиняется самому настырному игроку, зачастую подбежавшему к мячу вообще через некоторое время после начала кучи-малы и спора за мяч между игроками.
В) В случаях, когда гоблин запинывается в ворота под большим углом - не редко сначала засчитывается аут, а после этого гол, поскольку мяч таки продолжает двигаться. Это приводит к тому, что на поле появляется сразу два мяча для розыгрыша, один для случая аута, второй для случая гола.
Г) Запоминание приложенных умений.
На данный момент существует проблема, о сути которой очень сложно судить. Заключается она в том, что если по находящемуся в полете мячу произвести удар, он не прекратит свое движение, и только после того как прилетит туда, куда должен был прилететь если бы его полёт не был прерван - начнёт двигаться в направлении, в котором был произведён второй удар.
Часть 2. Усовершенствование МИ.
Самый крупный матч из тех, в которых я участвовал - был матч на 8 игроков, по 4 в каждой команде.
Мое мнение – МИ не готово к проведению крупных матчей на 12 человек, взаимодействия между игроками очень сложны, а воздействие сразу большого количества игроков на мяч приводит к его абсолютно неадекватному поведению, он конечно живой, но все-же мяч.
Сейчас комфортнее играть командами по 2-3 человека, и это нужно исправить для привлечение больших масс игроков. Мяч должен четче реагировать на воздействующие на него способности, а тем более на способности, которые могут прервать воздействие предыдущих.
Авилар, а люди правы, у тебя в начале было неплохое оформление и воды почти минимум... а щас...
Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)
Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!
Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)
Хм, чего вы к Авилару прицепились? Коррекция не запрещена, да и в нашем случае коррекция не значительная, визуальная.
Не спортивно ведете себя, господа.
Вижу недостатки в обоих работах :3
если идеи насчет новых классов\рас\аллодов отпустят то начну переработку...
Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)
Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!
Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)
В таком случае, конечный результат для Вас - это формальная победа, а не информативность работы в целом.
По сравнению с первой версией, свежих предложений не прибавилось. Однако, вы не постеснялись позаимствовать их у других, попутно перефразируя идеи и искуственно наращивая количество скриншотов для того, чтобы работа казалась в разы объёмнее.
Это абсолютно не серьёзный подход, так что ответ на Ваш вопрос - нет.
Последний раз редактировалось Cracked; 03.10.2011 в 01:23.
Театр в мыслях. Бордель в подсознании.
Я не добивал объем, я придавал целостность работеСкриншоты характеризуют каждую описанную расу, каждый введенный квест и каждый новый аспект для улучшения Гоблинобола (баффы, дебаффы и проч.). Я не постеснялся, и никогда не постесняюсь, взять лучшее у конкурентов - в данном случае это bb-коды для разметки; было бы еще что ценное, я бы и это переработал для себя, "как подобает то любым Шекспирам" (с)
Если вас обижает появление в моей работе тегов TABLE, UL/LI, то жду, когда вы зарегистрируете на них авторские праваТогда поговорим.
Теперь мы будем бороться на равных, и если кому-то суждено выиграть формально, эта победа будет и номинальной, и практической в виде большего количества кристаллов. Я не обижусь даже третьему месту)
И кстати, показанная вами первая версия - слишком уж первая, не стыдно? После нее и задолго до вашей внезапной работы было две поправки в содержании, включая нулевую главу и последние подглавки (исключение: обучающие квесты, они сделаны вместе с "косметическим ремонтом)
Финальный вариант будет выложен к 12 часам 4 октября, если к тому потребуется приложить усилия![]()
Последний раз редактировалось Avilar; 03.10.2011 в 01:35.
Ценность работе придаёт информация, находящаяся в ней, а не ничего не характеризующие скриншоты из Яндекс.Картинки и Google Images.
Я - сторонник собственных идей, поэтому сразу выложил окончательный и доработанный вариант.
Да и о чём можно говорить после этой фразы?
Нет желания вступать в дискуссии и пререкаться, обсуждая очевидное - ведь в интернете есть все копии Ваших работ, которые нехитрым образом изменялись вскоре после появления чужих.
Sapienti sat.
Последний раз редактировалось Cracked; 03.10.2011 в 02:10.
Театр в мыслях. Бордель в подсознании.
Однако...
Посмотрел первую работу Avilar и работу, которая на данный момент, я пришел к выводу, что Вы ее значительно изменили, при этом позаимствовав несколько идей у соперников, чего Вы и не скрываете (что не может не радовать).
Что ж, надеюсь, что судьи конкурса учтут все факты и победит сильнейший.
Сервер: Молодая Гвардия
Мистик, Майкл
Одна идея - не несколько все же. О ней я и сказал, не перевирайте факты
Надеюсь, комьюнити-менеджерам не придется разгр***** склоки, вызванные то ли завистью, то ли мифическим чувством несправедливости.
Автору постом выше посоветую не вторгаться ни в мир литературы, ни в мир журналистики, ни в мир вообще как бы то ни было связанный с литературным трудом - загрызут и живого места не оставят. Вы не способны использовать любой исходный материал для совершенствования собственного. А значит, дальше текущего уровня вы не уйдете никогда. Спросите хотя бы сценаристов Аллодов, вам подтвердят. Уж они то свой хлеб отрабатывают, несмотря ни на что.
PS: Кстати, опять же ложь и провокация
- добавленные графические материалы рисовались или "выпиливались" самостоятельно, кроме артов в разделе, посвященном истории гоблинобола. Кроме последней подглавы и нулевой главы не было добавлено ничегоТак что я вам сочувствую, если вы во всем своем блеске узрели конкурента вдруг в моей никчемной работе.
Упрек в плане того, что я улучшал все прежние работы после первого варианта - вообще смешон. Особенно учитывая то, что это возымело результат.
Последний раз редактировалось Avilar; 03.10.2011 в 11:41.
А ты сам-то увидел плагиат в моей работе?Или это на общей волне прессинг заранее одной из лучших работ? )
Если на то пошло, то сохранились кэш-версии старых вариантов, и плюс работа опубликована раньше той, из-за которой вы тут вертеп разыгрываетеА теги - это не плагиат, см. выше.
Никто никаких повторений не увидит. Тут 90% темы повторения) и лишь 10% (как раз те 4-5 нормальных работ) заслуживают хоть какой-то награды.
Последний раз редактировалось Avilar; 03.10.2011 в 19:19.
Думаю,что разработчики примут во внимание именно эти "повторения". Т.е. почти во всех работах есть идея про регистратора команд. Значит,возможно, введут. А победитель,как мне кажется, будет выбран либо так же как и на конкурсе скриншотов (наугад), или тот у ,кого лучше всего оформлена идея.Вряд ли просто монотонный текст будет браться во внимание.
Последний раз редактировалось Lanstay; 03.10.2011 в 21:01.
Народ, я вас конкретно не понимаю) Все лучшее для игры, придумывать хорошие идеи, но убиваться, тратя минимум пять часов времени для 1000 кри! И то, не понятно, вам ли она достанется... увольте, легче эту несчастную тысячу задонатить, чем тратить хоть грамм нервов. Так что предлагаю прекратить этот спор, ваше мнение насчет плагиата жюри не особо волнует, если он есть - они его сами заметят, не зря им платят. А такое чувство, будто вы тут посты набиваете)
Ну вот лично я давно ждал какие-нибудь конкурсы не связанные с донатом.Это была единственной.Надеюсь дальше будет что-то интереснее,да и с большим числом победителей и призеров.
Нужно полностью пересматривать механику игры, в нынешнем состоянии в неё играть не возможно.
Ну вот лично я давно ждал какие-нибудь конкурсы не связанные с донатом.
Я вас немного, что называется, не андестенд, как конкурсы могут быть связаны с донатом? Кстати, я вот просматривал конкурс на День Защитника Отечества, и знаете, я с первого прочтения сразу понял, что там про Commandorа, а как прочитал что это был правильный ответ, просто офи*ел, жаль меня тогда на форуме было не видать, вот такой рандом по жизни, приходиться старым-добрым плащиком перебиваться вампУрским) Офттоп конечно)
Ringov молодец, хорошая работа
PS: Тролли, я жду вашего ответа по поводу плагиата bb-кодов![]()
Последний раз редактировалось Avilar; 03.10.2011 в 22:42.