Для того чтобы обесценить существующие вещи есть много способов. И это не обязательно ввод зелени 52+.
Например…
1) Облегчить прохождение островов, скажем люди в сини смогут летать в 22+ и получать кучу улучшителей для склейки.
2) Удешевить/повысить шанс на крит.
3) Использовать профессии для клейки.
4) Увеличить ресурсы – реальгар/амальгама.
И.т.д.
Всё это даёт возможность получить ценную на сегодняшний день экипировку на халяву, тем самым обесценивая её.
Сегодняшняя политика АО не позволяет игрокам догонять тех кто начал играть раньше, к примеру начни вы играть сейчас вы ни когда не догоните по одежде того кто играет уже год, так как количество тех же ключей будет всего 20 в неделю. Отсюда вывод: Обесценивание предметов крайне необходимо для новых игроков (хотябы раз в год) ибо они просто не захотят играть будучи всегда слабей старичков, сколько бы усилий они не прилагали. Но с другой стороны бесконечный ап и крафт шмота напрягает тех кто это уже делал, поэтому в этой обнове обесценивание старой экипировки будет происходить как то иначе чем в прошлый раз.
Последний раз редактировалось YazEvGeniy; 10.07.2012 в 16:34.
Это да, но что-то не доверяю я разрабам...
Практика показывает, что реализация их обещаний обычно осуществляется через... хм... черный ход, пятую точку.
Не охота из-за этого время даром терять
P.S. А поднятие капа, чтоб там ни говорили, может привести и скорее всего приведет к ворлд-дропу зеленого шмота на 52 уровень включительно, по характеристикам немного хуже или даже идентичному нынешнему салату топов, но его не надо будет клеить месяцами... Он хлынет на аук, где будет в итоге получаться дешевле намного, чем клейка того же салата... Но это ИМХО. Хотя так уже было.
Так что фарм-фарм-фарм-руны-фарм-фарм-фарм, пока еще Царство Стихий нет возможности перерасти
зеленка НИКОГДА, нипри одном лвл-капе не соответствовала топ-шмоту предыдущего лвл-капа. зелень 52/55 уж выбивали с айденуса - по ДПС на оружии - на уровне рыжа а4, по статам атакующим - чуть меньше. по защитным, соответственно проигрывает очень серьезно - дай бог до фиола дотянется (пвп рыжа51 и зеленого52 будет совсем невеселым для зеленого). до салата 51 (и тем более 52), ни сини, ни тем более зелени не дотянуться никак.
Но уж так повелось, что огромное количество нубов ноют о том, что дорого и бесполезно делать очередной салат, и поэтому они мудро ждут следующего лвл-капа, попутно огребая от всех, и не понимают, что они огре.бают сейчас, будут с таким же успехом огре.бать завтра, после лвл-капа, и послезавтра, когда оправившись от лвл-капа топ-игроки начнут одеваться дальше.
Ну, уважаемые - "где зелёнка там и синь/фиол" если будут мобы 54-55 уровня однозначно появится и синь 53/55 и фиол 54/55. И вот они точно будут получше рыжа 51-го. А зелень - зелень всегда была на уровне синь/фиол астрального шмота прошлого поколения.
А если разработчики не сшлупят и введут мобов на лвл выше(когда вводили ЦС мобы были на 1 лвл выше капа) - тогда мона уже и про конкуренцию астральному салату 51-му думать.
Кстати, заметил "неприятную тенденцию" после последних трёх "хотфиксов" - на диком хуторе империя ВСЕГДА стартует краными, а Лига синими. Или разработчики таки признали положение лиги как "голубая страна"??
Кстати, заметил "неприятную тенденцию" после последних трёх "хотфиксов" - на диком хуторе империя ВСЕГДА стартует краными, а Лига синими. Или разработчики таки признали положение лиги как "голубая страна"??
"..Если все будут суперы-значит никто не будет супером"(с)
Приглашаю всех в увлекательный мир игры "Аллоды Онлайн"! Зарегистрировавшись с пригласительным кодом 138462, вы получите в подарок большую сумку, свитки опыта и уникальный костюм для вашего персонажа!
Угу ,а теперь глядим как алхимы "с лёгкость вальса мановением руки" паяют амальгаму и начинаем думать о "новых" профессиях и паяном 51-ом шмоте. Если история будет та-же - проще будет в асетрале набить основ/улучшателей чем спаять одну шмотку.
Угу ,а теперь глядим как алхимы "с лёгкость вальса мановением руки" паяют амальгаму и начинаем думать о "новых" профессиях и паяном 51-ом шмоте. Если история будет та-же - проще будет в асетрале набить основ/улучшателей чем спаять одну шмотку.
Надеюсь новых слоев астрала не добавят, хотя открыв даже после 35 сектора места на карте море, дорисовать сектора будет просто. Хотелось бы чего то более оригинального, чем обычный фарм островов в астрале, ну или хотя бы сделали рандомную генерацию островов с рандомными боссами (которые имеют случайные способности), чтобы каждый остров был по своему уникален. Хотя ничего изобретать не будут, дорисуют 40+ сектора и отправят нас туда летать, и грейдить шмот с 52 до 54-55 лвл, скорее всего облегчат крафт, или 52 салат сразу будет падать без крафта ( 100% дадут возможность на новом лвлкапе догнать ТОПов).
Угу ,а теперь глядим как алхимы "с лёгкость вальса мановением руки" паяют амальгаму и начинаем думать о "новых" профессиях и паяном 51-ом шмоте. Если история будет та-же - проще будет в асетрале набить основ/улучшателей чем спаять одну шмотку.
И? Появилась возможность добывать амальгаму минуя Арену Смерти и Катакомбы Джунов? Появилась. Пользуются ли ею игроки? Пользуются. И вы забываете одну важную деталь - с введением Концентратов амальгамы появилась ещё 1 возможность добычи этого ресурса - покупка, чего раньше не было. То же самое будет и тут. С введением производства улучшителей станут доступны ещё 2 способа их получения: непосредственно производство и покупка у других игроков. Это плохо? Это хорошо, это даже отлично.
И? Появилась возможность добывать амальгаму минуя Арену Смерти и Катакомбы Джунов? Появилась. Пользуются ли ею игроки? Пользуются. И вы забываете одну важную деталь - с введением Концентратов амальгамы появилась ещё 1 возможность добычи этого ресурса - покупка, чего раньше не было. То же самое будет и тут. С введением производства улучшителей станут доступны ещё 2 способа их получения: непосредственно производство и покупка у других игроков. Это плохо? Это хорошо, это даже отлично.
осталось только понять, причем тут алхимия. Такой же квест можно было бы сделать и без всяких заморочек с варкой.
осталось только понять, причем тут алхимия. Такой же квест можно было бы сделать и без всяких заморочек с варкой.
Можно. Всё можно. Даже можно прочие нынешние производящие профессии не менять, а просто добавить задания для получения астральных предметов-улучшителей всем подряд. И потом точно так же спрашивать: "При чём тут кузнечное дело (например)?"
процесс актуализации каждый понимает по своему. Вот разработчики считают, что актуальность, это когда нужно в ЛР лезть.
алхимия тому пример
Вы разработчик, что так уверенно заявляете, что именно они "считают"? И может быть вы меня просветите, где в нынешней алхимии присутствует необходимость что-то покупать в Лавке? А то пример какой-то у вас ни разу не показательный.
Вы разработчик, что так уверенно заявляете, что именно они "считают"? И может быть вы меня просветите, где в нынешней алхимии присутствует необходимость что-то покупать в Лавке? А то пример какой-то у вас ни разу не показательный.
свари 100 астралок скажем на удачу. посчитай себестоимость.
свари 100 астралок на удачу из мандрагоры. посчитай себестоимость.
сравни результаты, ответь на свой вопрос
Вы разработчик, что так уверенно заявляете, что именно они "считают"?
они не считают? делают так, как левой пятке захотелось?
Сообщение от mysterious3
И может быть вы меня просветите, где в нынешней алхимии присутствует необходимость что-то покупать в Лавке? А то пример какой-то у вас ни разу не показательный.
суть изменений алхимии:
- уменьшение вероятности удачного крафта
- увеличение стоимости реагентов
И все по новой. Попробуем ответить на следующие вопросы.
какие проблемы были у "старой" алхимии?
какие из них были решены?
как они были решены?
что в результате получилось?
свари 100 астралок скажем на удачу. посчитай себестоимость.
свари 100 астралок на удачу из мандрагоры. посчитай себестоимость.
сравни результаты, ответь на свой вопрос
"Экономическая целесообразность" и "необходимость" - это всё же разные вещи.
Сообщение от JeromeKJerome
они не считают? делают так, как левой пятке захотелось?
Прикидываемся веником? С чего вы взяли, что ваше описание их "считаний" соответствует действительности?
Сообщение от JeromeKJerome
суть изменений алхимии:
- уменьшение вероятности удачного крафта
- увеличение стоимости реагентов
И все по новой. Попробуем ответить на следующие вопросы.
какие проблемы были у "старой" алхимии?
какие из них были решены?
как они были решены?
что в результате получилось?
Букв много написали, а на вопрос так и не ответили. Ничего, я повторю: в каком месте алхимикам нужно что-то покупать в Лавке?
"Экономическая целесообразность" и "необходимость" - это всё же разные вещи.
это одно и тоже
Сообщение от mysterious3
С чего вы взяли, что ваше описание их "считаний" соответствует действительности?
я выдвигаю теорию и рассматриваю факты подтверждающие или опровергающие её. В результате получаю некоторую общую картину. Так вот, изучая изменения в механики работы алхимии я вижу лишь подтверждение этой теории (в данном случае повышение монетизации)
Сообщение от mysterious3
Ничего, я повторю: в каком месте алхимикам нужно что-то покупать в Лавке?
в том самом случае, когда в этом появляется экономическая целесообразность
Необходимый - 1. Такой, без которого нельзя обойтись, нужный. 2. Обязательный, неизбежный. (Толковый словарь русского языка Ожегова)
Сообщение от JeromeKJerome
я выдвигаю теорию и рассматриваю факты подтверждающие или опровергающие её. В результате получаю некоторую общую картину. Так вот, изучая изменения в механики работы алхимии я вижу лишь подтверждение этой теории (в данном случае повышение монетизации)
Вы так и не доказали необходимость покупок в Лавке для алхимиков. Полезность - да, необходимость - нет.
Сообщение от JeromeKJerome
в том самом случае, когда в этом появляется экономическая целесообразность
Странная логика. Добыча золота в Царстве Стихий экономически более целесообразна. Значит, по вашему, фармить нужно (не можно) именно в Царстве Стихий?
Сообщение от wbgbhec
при достижении определенного уровня "Экономической целесообразности" обращение в ЛР становится необходимостью.
Вас это тоже касается. Не стоит добавлять понятным всем словам новые, только что придуманные значения.
логика следующая: варка зелий нынче процедура затратная. Что бы сварить зелье дешевле конкурента (в АО вполне себе конкуренция есть) необходимо использовать корешки.
да да, все зависит от курса и все такое.
Сообщение от mysterious3
Добыча золота в Царстве Стихий экономически более целесообразна. Значит, по вашему, фармить нужно (не можно) именно в Царстве Стихий?
более целесообразна чем что?
а теперь заканчиваем демагогию и отвечаем на вопросы:
какие проблемы были у "старой" алхимии?
- были не востребованы ингредиенты из ЛР
- эффективность зелий на фоне повышения левелкапа снизилась
- было множество неактуальных зелий
какие из них были решены?
- ингредиенты из ЛР теперь востребованы
- эффективность зелий практически не изменилась (был максимум +60, стал +70)
- какие-то неактуальные зелья добавились, какие-то убавились
как они были решены?
- резкое повышение стоимости реагентов, при снижении вероятности выхода готовой продукции (если варить с корешками, то выход продукции максимален при прочих равных)
логика следующая: варка зелий нынче процедура затратная. Что бы сварить зелье дешевле конкурента (в АО вполне себе конкуренция есть) необходимо использовать корешки.
да да, все зависит от курса и все такое.
Забавно, свели всю "необходимость" к более дешёвой варке астральных зелий (которая и без всяких корешков окупается)... Прям, зверская необходимость и заточка на Лавку Редкостей
Сообщение от JeromeKJerome
более целесообразна чем что?
Чем другие способы длительного (а не разового, как с перевозками сейчас) фарма.
Сообщение от JeromeKJerome
а теперь заканчиваем демагогию и отвечаем на вопросы:
- были не востребованы ингредиенты из ЛР
- эффективность зелий на фоне повышения левелкапа снизилась
- было множество неактуальных зелий
- ингредиенты из ЛР теперь востребованы
- эффективность зелий практически не изменилась (был максимум +60, стал +70)
- какие-то неактуальные зелья добавились, какие-то убавились
- резкое повышение стоимости реагентов, при снижении вероятности выхода готовой продукции (если варить с корешками, то выход продукции максимален при прочих равных)
стало дороже
есть у кого другие варианты ответов?
Я, скорее всего, чего-то тут не вижу, потому как мне совершенно не понятно, где тут написано про необходимость алхимиков закупаться в Лавке? Вам ещё раз написать определение этого слова? Чтобы вы наконец перестали путать необходимость с полезностью.
Забавно, свели всю "необходимость" к более дешёвой варке астральных зелий (которая и без всяких корешков окупается)... Прям, зверская необходимость и заточка на Лавку Редкостей
Я догадываюсь к чему вы клоните Вот только, как я уже писал выше, зарабатывать на варке астральных зелий можно без всяких корешков. Это раз. В алхимии кроме этих астральных зелий есть и другие, очень много других. Там эти корешки вообще не нужны. Это два.
Вот только, как я уже писал выше, зарабатывать на варке астральных зелий можно без всяких корешков.
это зависит от курса. Будет 1 к 10 сейчас, или с вводом левелкапа добавят новые зелки (с более дорогими реагентами) и усё, без корешков никак.
Сообщение от mysterious3
Я догадываюсь к чему вы клоните
это я все клоню к тому, что с помпой анонсированное ИЗМЕНЕНИЕ алхимии свелось к (ну ок) актуализации ЛР, не больше. При этом для потребителей алхимии (т.е. 99% игроков) она стала хуже (дороже).