
Сообщение от
nrustrbest
Может все таки разработчики услышат своих игроков и займутся балансом?
Уменьшайте урон демонам или возможность лечиться, а жрецам и паладинам действие времени щитов и все это при условии возврата урона сопернику.
Не должны классы в аспекте нападения быть сами себе и хилом и выдавать топ урон и возвращать урон сопернику с несколькими скилами контроля и неуязвимостью на 12 секунд.
При условии что у этих же классов самобафы на урон безоткатные, и они по клавиатуре от балды тыкают атакующие скилы с минимальной ротацией, в то время как другие классы без соблюдения четкой ротации, урон вносят мизерный, пример: тому же воину, что бы разогнать урон, нужно минимум 6-8 секунд, при этом надо следить за энергией, боевым преимуществом, защитными умениями, т.к. нет родного лечения, еще и баф берсерк с откатом в 2 минуты, за это время противник убегает, сбивает таргет(сбивая ротацию) держит в контроле, и наносит урон на расстоянии т.е. в общих пвп активностях очень неиграбельный класс.
Сравните статистику: в каждом случайном сражении по 4-5 демонов, жрецов, чуть меньше паладинов и лучников - и эти классы держат топовый урон всегда, остальные классы практически отсутствуют - это явный дисбаланс!
И отключите возможность в пвп активностях участвовать игрокам с разницей в гирскоре свыше 2к(или пускай статы как на лоу бг ровняются для справедливости), иначе возникает тоже дисбаланс сумасшедший - кстати уравнивание в статах, артефактах, адаптивной броне - позволит объединять участие игроков с платных и бесплатных серверов! (я знаю что есть такая активность, но дайте игрокам чаще участвовать в равных пвп активностях, а не раз в 2 часа).
Сделайте штраф захода на бг и уход в афк более 3 минут, как в Доте за непринятую игру, допустим сначала 5 минут, потому 30, потом час, потом на сутки.
"Камень - ножницы - бумага" - вот и весь баланс для равной игры, но разработчикам видимо плевать на своих игроков!