это зависит от курса. Будет 1 к 10 сейчас, или с вводом левелкапа добавят новые зелки (с более дорогими реагентами) и усё, без корешков никак.
это я все клоню к тому, что с помпой анонсированное ИЗМЕНЕНИЕ алхимии свелось к (ну ок) актуализации ЛР, не больше. При этом для потребителей алхимии (т.е. 99% игроков) она стала хуже (дороже).
Что-то я в том вашем сообщении не заметил никаких "если". Так бы сразу и написали, что имели ввиду некий вымышленный вариант развития событий, чего людей путаете? Что до актуализации... Вы же варите именно новые зелья на характеристики (+70)? А амальгама? А несколько новых боевых зелий? Всё это ввели именно при переделке алхимии. Или вы сейчас будете утверждать, что всё это никому не нужно (не актуально)? Ну, и напоследок: "хуже" и "дороже" - это совершенно разные вещи
Последний раз редактировалось mysterious3; 13.07.2012 в 10:32.
Так бы сразу и написали, что имели ввиду некий вымышленный вариант развития событий, чего людей путаете?
напомню, весь этот флуд начался с тезиса, что алхимия стала хуже. А вариант вполне себе реальный
Сообщение от mysterious3
ЧВы же варите именно новые зелья на характеристики (+70)?
у меня еще на год вперед старой алхимии наварено. А эти +10 статов не играют роли, они просто теряются в всей этой кучи шмота. Банки +60 имели смысл при капе 47, с тех пор сумма статов среднестатистического персонажа увеличилась раза в полтора (шмот, апнутый трактат, тринька, шоп банки), а алхимка только на 1/6.
Сообщение от mysterious3
А амальгама?
от алхимии в квесте на амальгаму только ступка. С тем же успехом можно было бы обойтись без варки. Вот новые профы сделаны в этом плане более правильно (хотя если привязка результатов крафта не баг, от них толку нет)
Сообщение от mysterious3
А несколько новых боевых зелий?
Ну добавили несколько банок сомнительной эффективности, эти зелки могли добавить и без переделки алхимии, как раньше и делали.
Сообщение от mysterious3
"хуже" и "дороже" - это совершенно разные вещи
для потребителя это совершенно одинаковые вещи
рассматривая переделку профессий в целом можно констатировать, что ситуация изменяется от плохого к худшему:
- все становится дороже
- сокращается количество профессий
- окончательно исчезли производственные цепочки
рассматривая переделку профессий в целом можно констатировать, что ситуация изменяется от плохого к худшему:
- все становится дороже
- сокращается количество профессий
- окончательно исчезли производственные цепочки
рассматривая переделку профессий в целом можно констатировать, что ситуация изменяется от плохого к худшему:
- все становится дороже
- сокращается количество профессий
- окончательно исчезли производственные цепочки
А мне понравилось. Трава стакается теперь по 100 шт в ячейку, вся фиольного качества. Есть возможность крафта в увеличенных количествах (на ману например).
В других профах теперь реально можно что то сделать (полезное) на свой уровень. Синь теперь вполне доступна, а при некотором везении и фиол. Цепочки короче стали для конечного крафтера, но никто не мешает продавать полуфабрикаты. Появился уникальный товар - рецепты.
у меня еще на год вперед старой алхимии наварено. А эти +10 статов не играют роли, они просто теряются в всей этой кучи шмота. Банки +60 имели смысл при капе 47, с тех пор сумма статов среднестатистического персонажа увеличилась раза в полтора (шмот, апнутый трактат, тринька, шоп банки), а алхимка только на 1/6.
Так чего же вы тогда возмущаетесь и пишите о "нужности" корешков, если эти "+10 статов не играют роли"?
Сообщение от JeromeKJerome
от алхимии в квесте на амальгаму только ступка. С тем же успехом можно было бы обойтись без варки. Вот новые профы сделаны в этом плане более правильно (хотя если привязка результатов крафта не баг, от них толку нет)
Пофигу, если честно. Сделали именно в алхимии, значит надо рассматривать именно как "фичу" для алхимиков.
Сообщение от JeromeKJerome
Ну добавили несколько банок сомнительной эффективности, эти зелки могли добавить и без переделки алхимии, как раньше и делали.
Опять же, пофигу. Добавили вместе с переделкой? Добавили. Зелья полезные? Полезные. Так в чём проблема? Таким образом любое нововведение можно обгадить, вычленив всё хорошее и написав, что могли и отдельно это сделать.
Сообщение от JeromeKJerome
для потребителя это совершенно одинаковые вещи
Это с какого перепугу? Хлеб подорожал на рубль, стал ли он от этого хуже? Молоко подорожало на рубль, стало ли оно от этого хуже? Ламборджини подорожала на 10 000, стала ли она от этого хуже? И обратная ситуация. Если что-то дешевеет, то оно, по вашему, автоматически становится лучше? Не более предпочтительно или привлекательно в глазах потенциального покупателя, а просто "лучше"?
А мне понравилось. Трава стакается теперь по 100 шт в ячейку, вся фиольного качества. Есть возможность крафта в увеличенных количествах (на ману например).
В других профах теперь реально можно что то сделать (полезное) на свой уровень. Синь теперь вполне доступна, а при некотором везении и фиол. Цепочки короче стали для конечного крафтера, но никто не мешает продавать полуфабрикаты. Появился уникальный товар - рецепты.
этого еще в игре нет, все только на тестовом. Да и потом, халявному квесту аму тоже радовались, пока он был халявным
алхимия изменилась? изменилась
актуальность ЛР компоненте появилась? появилось
что-нибудь еще существенно поменялось? не поменялось
можно до бесконечности придераться к словам и запятым, но это никак не отменяет того, что "актуализация алхимии" = "актуализация ЛР-компонентов алхимии", причем за счет покупателей.
Сообщение от mysterious3
Так чего же вы тогда возмущаетесь и пишите о "нужности" корешков, если эти "+10 статов не играют роли"?
все имеет свою цену. Вообще, процесс изменения профессий идет не в ту сторону, ящитаю.
Сообщение от mysterious3
Пофигу, если честно. Сделали именно в алхимии, значит надо рассматривать именно как "фичу" для алхимиков.
так же можно сделать "фичу" для орков или эльфов.
Сообщение от mysterious3
Опять же, пофигу. Добавили вместе с переделкой? Добавили. Зелья полезные? Полезные. Так в чём проблема? Таким образом любое нововведение можно обгадить, вычленив всё хорошее и написав, что могли и отдельно это сделать.
переделка отдельно, новые зелки отдельно. Зачем делать хуже, если можно делать лучше
Сообщение от mysterious3
Это с какого перепугу? Хлеб подорожал на рубль, стал ли он от этого хуже? Молоко подорожало на рубль, стало ли оно от этого хуже? Ламинировании подорожала на 10 000, стала ли она от этого хуже? И обратная ситуация. Если что-то дешевеет, то оно, по вашему, автоматически становится лучше? Не более предпочтительно или привлекательно в глазах потенциального покупателя, а просто "лучше"?
это вообще без комментариев
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 13.07.2012 в 11:35.
Ламборджини подорожала на 10 000, стала ли она от этого хуже? И обратная ситуация. Если что-то дешевеет, то оно, по вашему, автоматически становится лучше? Не более предпочтительно или привлекательно в глазах потенциального покупателя, а просто "лучше"?
У потребителя финансы ограничены, поэтому дороже и есть хуже.
Для Мистериоса предлагаю в ЛР запилить благо и шоп в персональной красивой упаковке в 10 раз дороже, чем для всех остальных.
Наслаждайся эксклюзивом, клево же.
Воин-танк 55 ------ Горн Войны ------ Империя АО - off
вот кто из вас двоих первый завяжет с этим флудом,тот и умнее)))
Крафт в аллодах на вторых ролях был и будет,а мы,игроки уж сами выбираем чем попользоваться на данный момент а на что забить...
алхимия изменилась? изменилась
актуальность ЛР компоненте появилась? появилось что-нибудь еще существенно поменялось? не поменялось
можно до бесконечности придераться к словам и запятым, но это никак не отменяет того, что "актуализация алхимии" = "актуализация ЛР-компонентов алхимии", причем за счет покупателей.
Какая у вас, однако, короткая память Зато появилось новое слово - "существенно" Ничего, даже с таким ограничением остаются ещё амальгама и новые боевые зелья.
Сообщение от JeromeKJerome
все имеет свою цену. Вообще, процесс изменения профессий идет не в ту сторону, ящитаю.
Вы как-нибудь уже определитесь, это или бесполезная и дорогая фигня, или актуальное зелье. А то мечетесь от одного к другому - только людей путаете.
Сообщение от JeromeKJerome
так же можно сделать "фичу" для орков или эльфов.
Амальгаму сделали для алхимиков. У вас с этим какие-то проблемы имеются?
Сообщение от JeromeKJerome
переделка отдельно, новые зелки отдельно. Зачем делать хуже, если можно делать лучше
Железная логика Если делается только плохое - плохо. Если делается только хорошее - хорошо. Если делается и хорошее и плохое - тоже плохо, потому как можно было сделать только хорошее А так как в игре в подавляющем большинстве случаев хорошего без хотя бы капли плохого не бывает, то по такой "логике" и выходит, что всё в игре плохо
Сообщение от JeromeKJerome
это вообще без комментариев
Действительно. Что-то же придумывать надо, какие-то контраргументы - это же так тяжко и вообще
Kehel
Ещё один. Как же вам тяжело живётся, для вас товары всё хуже, и хуже, и хуже. Инфляция же
Последний раз редактировалось mysterious3; 13.07.2012 в 11:59.
Железная логика Если делается только плохое - плохо. Если делается только хорошее - хорошо. Если делается и хорошее и плохое - тоже плохо, потому как можно было сделать только хорошее А так как в игре в подавляющем большинстве случаев хорошего без хотя бы капли плохого не бывает, то по такой "логике" и выходит, что всё в игре плохо
переделать можно было по разному. Переделали так, что ничего не поменялось толком, но стало дороже.кому стало лучше от этого? Зачем это было сделано?
Сообщение от mysterious3
Действительно. Что-то же придумывать надо, какие-то контраргументы - это же так тяжко и вообще
Сообщение от mysterious3
Kehel
Ещё один. Как же вам тяжело живётся, для вас товары всё хуже, и хуже, и хуже. Инфляция же
вот кто из вас двоих первый завяжет с этим флудом,тот и умнее)))
Крафт в аллодах на вторых ролях был и будет,а мы,игроки уж сами выбираем чем попользоваться на данный момент а на что забить...
Крафта в аллодах не было и не будет! Раскатали губы)иди свари хотя бы синь шмотку)обрадовались)
переделать можно было по разному. Переделали так, что ничего не поменялось толком, но стало дороже.кому стало лучше от этого? Зачем это было сделано?
Дороже стало потому как доходы с тех древних времён, когда вводились эти зелья, существенно увеличились. И по нынешним временам 1,5-2 золотых за полчаса (минимум) прибавки к нужной характеристике - это не много. Фактически - это 3-4 убитых умертвия на Блуждающем Острове. И сделано это было в том числе для актуализации расходов на... расходники. Тоже важная для игры в целом штука.
Дороже стало потому как доходы с тех древних времён, когда вводились эти зелья, существенно увеличились. И по нынешним временам 1,5-2 золотых за полчаса (минимум) прибавки к нужной характеристике - это не много. Фактически - это 3-4 убитых умертвия на Блуждающем Острове. И сделано это было в том числе для актуализации расходов на... расходники. Тоже важная для игры в целом штука.
доходы со времен левелкапа 45/47 мало именились. Способ получени - да, но сами доходы - нет. Курс примерно такой же, как во времена квестов на СО. Так чего ж старые зелья так сильно подорожали? Ну ввели бы новые, +120 например. Никто бы не жаловался. Сейчас получается тоже самое, но дороже.
попытки реформировать алхиму (и профессии) и раньше были, но так ничего и не вышло. Взять к примеру крафт для оборудки а3. Была реальная попытка создать производственные цепочки, но чего-то не осилили. В чем же проблема?
доходы со времен левелкапа 45/47 мало именились. Способ получени - да, но сами доходы - нет. Курс примерно такой же, как во времена квестов на СО. Так чего ж старые зелья так сильно подорожали? Ну ввели бы новые, +120 например. Никто бы не жаловался. Сейчас получается тоже самое, но дороже.
Приехали... Сравнили нынешние доходы с доходами, когда были задания на Сумеречном с нереальными наградами. Может быть вам напомнить сколько такая халява (для некоторых) продлилась и насколько после её отмены упал курс?
Сообщение от JeromeKJerome
попытки реформировать алхиму (и профессии) и раньше были, но так ничего и не вышло. Взять к примеру крафт для оборудки а3. Была реальная попытка создать производственные цепочки, но чего-то не осилили. В чем же проблема?
Видимо в том, что это мешало другим планам разработчиков - популяризации астрала среди широкого круга игроков.
Приехали... Сравнили нынешние доходы с доходами, когда были задания на Сумеречном с нереальными наградами. Может быть вам напомнить сколько такая халява (для некоторых) продлилась и насколько после её отмены упал курс?
во первых это все просуществовало длительное время ... пару месяцев что ли
во вторых СО было не единственным подобным. До этого был Кирах и ОО. Были героики, в которых в один прекрасный момент добавили дорогущий лут. В "новейшей истории" АО были свердоходные караваны и перевозки. Сколько этого еще будет...
Сообщение от mysterious3
Видимо в том, что это мешало другим планам разработчиков - популяризации астрала среди широкого круга игроков.
направление было правильным, реализация хромала. Но теперь, вместо того что бы двигаться в правильном направлении, пошли по пути упрощения. Число профессий сократилось. Взаимодействие между различными профессиями исчезло полностью. Все это весьма прискорбно.
во первых это все просуществовало длительное время ... пару месяцев что ли
во вторых СО было не единственным подобным. До этого был Кирах и ОО. Были героики, в которых в один прекрасный момент добавили дорогущий лут. В "новейшей истории" АО были свердоходные караваны и перевозки. Сколько этого еще будет...
Всё же придётся напомнить про проседание курса... Итак, курс просел почти в 2 раза. И это со всякими Кирахами, Островами Откровений и прочими героическими приключениями. Вы там выше рекомендовали посмотреть на курс? Так я вам тоже самое рекомендую Ну, и совсем простой вопрос: если всё там так радужно и хорошо с наградами, почему нынешние игроки предпочитают заниматься именно новыми активностями?
Сообщение от JeromeKJerome
направление было правильным, реализация хромала. Но теперь, вместо того что бы двигаться в правильном направлении, пошли по пути упрощения. Число профессий сократилось. Взаимодействие между различными профессиями исчезло полностью. Все это весьма прискорбно.
Вы это про что? Про астрал или про профессии? И, соответственно, направление чего, и что именно хромало?
Всё же придётся напомнить про проседание курса... Итак, курс просел почти в 2 раза. И это со всякими Кирахами, Островами Откровений и прочими героическими приключениями. Вы там выше рекомендовали посмотреть на курс? Так я вам тоже самое рекомендую Ну, и совсем простой вопрос: если всё там так радужно и хорошо с наградами, почему нынешние игроки предпочитают заниматься именно новыми активностями?
это все в руках разработчиков. Захотят - повысят, захотят - понизят. Порежут завтра ЦС (удлинив таймер респа мобов) так курс тут же упадет. Кто же их там разберет.
Сообщение от mysterious3
Вы это про что? Про астрал или про профессии? И, соответственно, направление чего, и что именно хромало?
я про производственные цепочки же. А уж что производится - дело другое. ММО отличается от офлайновых игр наличием взаимодействия игроков. Чем больше это взаимодействие, чем оно качественнее, тем лучше. А в АО с этим вообще беда (ехал инстанс через инстанс). Профы упростили, теперь каждый сам себе и алхимик, и травник, и портной и кустарь.
по сути ведь теперь достаточно иметь 2 профы что бы перейти на полное самообеспечение. Что ж в этом хорошего?
это все в руках разработчиков. Захотят - повысят, захотят - понизят. Порежут завтра ЦС (удлинив таймер респа мобов) так курс тут же упадет. Кто же их там разберет.
При чём тут это? Если не считать нескольких месяцев не понять чего на Сумеречном острове, то доходы игроков постоянно растут от обновления к обновлению. И сейчас средний игрок (или самый "прошаренный", тут без особой разницы) получает золота больше, чем такой же игрок во времена Кираха или Острова Откровений.
Сообщение от JeromeKJerome
я про производственные цепочки же. А уж что производится - дело другое. ММО отличается от офлайновых игр наличием взаимодействия игроков. Чем больше это взаимодействие, чем оно качественнее, тем лучше. А в АО с этим вообще беда (ехал инстанс через инстанс). Профы упростили, теперь каждый сам себе и алхимик, и травник, и портной и кустарь.
по сути ведь теперь достаточно иметь 2 профы что бы перейти на полное самообеспечение. Что ж в этом хорошего?
Я и не говорил, что это хорошо. Мне самому это не очень нравится. Я вообще-то про другое писал. Что до взаимодействия, то его почти никогда и не было. Примочки для астральных кораблей ввели не сразу и убрали по вполне понятной причине - для удешевления оборудования корабля. Так уж получилось, что одно начинание стало противоречить другому, первое и отменили. А не потому, что решили отказаться от взаимодействия впринципе. Так что я не удивлюсь, если подобное взаимодействие появится позже, но направленное на другой аспект игры.
Делают новые профы, а ничего что текущие работают с багами? Например, постоянно слетает алхим, в четверг на трае разрушителя тверди я выпил их 4 штуки, так как слетал периодически. Сегодня слетел при телепорте в жерло и.т.д.
"шаприк/бабл" снимает алхим. Плюс некоторые мобы имеют способности снимать "положительные эффекты"(как скил у барда). радуйтесь что у вас шарик шоп не снял(у людей и щоп снимал).
При регистрации аккаунта можно ввести код [445885] и получить Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
Ждем обновы, но что можно устанавливать так долго?
Указывая при регистрации код 136806,
каждый Ваш персонаж получит большую сумку,
Фолиант Знаний и Тома Влияния, а так же костюмы, элексиры.
или просто щелкни тут