Практически не встречаю слабо задоначенных персонажей с артами высокого ранга.
Куда они девают неограниченное число эссенций, потом и кровью выбитые в ПВП?
Кстати возникла мысль, как можно было бы ещё использовать Аму и Пыльцу - сделать возможной перековку более слабых инсижек в более сильные за счёт трёх инсижек предыдущего ранга плюс ама, пыльца, золото можно было бы сделать более высокоранговую.
Кстати, а меня одного смущает, что на ВЗ улыбка только на опыт с квестов? Хотя анонсирована и с мобов?
Или и здесь уже анонс предварительный и может быть введен не полностью?
Ускорение стаков в 3х3 не спасёт от глины. Некру по-боку на них. Пострадают только остальные хилы. И вообще такое ощущение складывается, что глиномесит однокнопочный некр, а получают остальные. Тут либо ротацию усложнять, либо нерфить сами цифры. И только ему, остальных хилов не трогать
Ускорение стаков в 3х3 не спасёт от глины. Некру по-боку на них. Пострадают только остальные хилы. И вообще такое ощущение складывается, что глиномесит однокнопочный некр, а получают остальные. Тут либо ротацию усложнять, либо нерфить сами цифры. И только ему, остальных хилов не трогать
Только если и нерфить - то только Хила, чтобы Некра в АП не затронуло по-касательной. Вообще ультраглино связка - Некр+Бард+Вар. Некр почти непробиваем под таким количеством Дефа от Барда, а Вар может и сам должно жить за счёт сейвов и других прикрыть накинув Деф.
Только если и нерфить - то только Хила, чтобы Некра в АП не затронуло по-касательной. Вообще ультраглино связка - Некр+Бард+Вар. Некр почти непробиваем под таким количеством Дефа от Барда, а Вар может и сам должно жить за счёт сейвов и других прикрыть накинув Деф.
какие авторитетные специалисты подъехали. Если такие же правки делают, то я не удивлен такой ситуацией в игре)
Вот если настолько мозг давит, предложи конкретно правку, которая не добьет аспект, и при этом не затронет АП. Ах, да, еще не забывай, что в итоговой таблице хилдана в среднем четверть это самохаррас, то есть накрутка хилдана.
Также мне интересно авторитетное мнение форумчан на тему "что позволяет некру хилить даже при 100 стаках на поединках"?
---------- Сообщение добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:32 ----------
Сообщение от tihon6667
Ускорение стаков в 3х3 не спасёт от глины. Некру по-боку на них. Пострадают только остальные хилы. И вообще такое ощущение складывается, что глиномесит однокнопочный некр, а получают остальные. Тут либо ротацию усложнять, либо нерфить сами цифры. И только ему, остальных хилов не трогать
Чувак, я с 9.0 на эту тему не раз высказывался, но некр так и играется в несколько кнопок, остальные ему не завозят. С 9.0 добавили ДС и периодически становится полезной реанимашка. Про скиллы за слезы просто помолчу, они юзлесс. Он в суперпозиции, в чем то класс очень хорош, а в другом - крайне слаб. Его либо в реворк, либо не трогать, это тот класс, которого может убить подкрутка на пару процентов))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
какие авторитетные специалисты подъехали. Если такие же правки делают, то я не удивлен такой ситуацией в игре)
Вот если настолько мозг давит, предложи конкретно правку, которая не добьет аспект, и при этом не затронет АП. Ах, да, еще не забывай, что в итоговой таблице хилдана в среднем четверть это самохаррас, то есть накрутка хилдана.
Также мне интересно авторитетное мнение форумчан на тему "что позволяет некру хилить даже при 100 стаках на поединках"?
Ну на Топ-уровне фришечники говорят, что именно эта связка при грамотной игре тупо остальные за счёт значительного превосходства Некра в плане быстрого и мощного отхила тащит, что у Жряков проблемы начинаются на 40+ стаках и цель можно продавить, у Друлей - на 50+, а Некр в грамотной связке Бард+Некр+Вар тупо живёт до 90+ стаков. Если Некра не продавить, а потом не залочить в Контроле, чтобы добить, то Некр тупо может выхилять всё за секунду-полторы. НекроХилу плохо только если у него рядом нету тех, кто могут ему Дефы/антиконтроль/слабость во врага дать, а у противника есть матёрые ДД плюс Баффер или Дебаффер есть.
Сделал некоторые подсчёты....
Если по сусекам срести, то за неделю получаешь около 26к Эссенций сейчас:
600 - Боря
600 - Буря
1200 - Синие
3600 - ЦН
2040 - ОБСа Изи
7000 - ТО
6120 - Хранители
4000 - БГ+ИК
600 - Рейтинги
Недельные запросы - 40к, чтобы идти в ровень по мейн арту с Топами, а чтобы догонять - надо больше 40к в неделю.
Сделал некоторые подсчёты....
Если по сусекам срести, то за неделю получаешь около 26к Эссенций сейчас:
600 - Боря
600 - Буря
1200 - Синие
3600 - ЦН
2040 - ОБСа Изи
7000 - ТО
6120 - Хранители
4000 - БГ+ИК
600 - Рейтинги
Недельные запросы - 40к, чтобы идти в ровень по мейн арту с Топами, а чтобы догонять - надо больше 40к в неделю.
Если игрок с топами и рядом не стоит, то зачем ему идти вровень с ними по созданию артефакта?
Артефакт сильно нивелирует отсутствие фул доната?
Помогает "стойко переносить тяготы и лишения" в боях против топов?
Если игрок с топами и рядом не стоит, то зачем ему идти вровень с ними по созданию артефакта?
Артефакт сильно нивелирует отсутствие фул доната?
Помогает "стойко переносить тяготы и лишения" в боях против топов?
Выглядит, как перелом подорожником лечить...
Тем не менее, артефакт мог бы позволить нивелировать часть отсутствующих плюх, однако в текущих реалиях артефакт создает дополнительное расстояние между топами и работягами, что делает работяг вообще ни при каких условиях не состоятельными против топов. Даже если топ будет неправильно прожиматься или иметь кривые статы, он тупо статами задавит даже ровного игрока с меньшим обвесом. В ту же копилку усиление за счет шмота, который не топы тоже не в силах достать, и по итогу топы недостижимы. Лично составлял конкуренцию топам на 7-9.1 сезонах, после 9.1 хотябы не был тупо мясом до 12.0, а после... даже перестал стараться в гонку шмота, потому что все равно не догнать)
Личное мнение донат должен давать право на ошибку, но не делать неуязвимым в случае дуэли с менее топовым игроковм.
---------- Сообщение добавлено в 11:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:43 ----------
Сообщение от Lucentos
Ну на Топ-уровне фришечники говорят, что именно эта связка при грамотной игре тупо остальные за счёт значительного превосходства Некра в плане быстрого и мощного отхила тащит, что у Жряков проблемы начинаются на 40+ стаках и цель можно продавить, у Друлей - на 50+, а Некр в грамотной связке Бард+Некр+Вар тупо живёт до 90+ стаков. Если Некра не продавить, а потом не залочить в Контроле, чтобы добить, то Некр тупо может выхилять всё за секунду-полторы. НекроХилу плохо только если у него рядом нету тех, кто могут ему Дефы/антиконтроль/слабость во врага дать, а у противника есть матёрые ДД плюс Баффер или Дебаффер есть.
Ну и диаметрально противоположное также верно - в случае АОЕ бурста некр не способен быстро залить больше 1 цели. Чисто физически. Вторую слабость ты сам описал, своего дефа у некра гулькин нос. По поводу антиконтроля, не знаю как на нитке, но на фришке я даже перестал есть банки с несгибаемой волей, потому что по иронии ты все время действия в банке в 90% случаев стоишь в контроле. 50 банок 2й год доедаю, раз в 2 недели пробую, и стабильно ржу. Ну и последний прикол. Жду авторитетного заявление что позволяет некру так делать. Не надо говорить о цифрах хила, было бы все так просто, то до 90 стаков вы бы вообще не способны были просаживать цели, не то, что убивать, и на активностях у некра было бы раза в 3-4 больше хилдана на фоне шаможряков. БГ, рейтинговые и домик показывает по статистике, что все хилы +- на одном уровне по таблице, а напомню в очередной раз, что четверть хилдана некра это несуществующий хил. Так в чем же секрет?)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Сделал некоторые подсчёты....
Если по сусекам срести, то за неделю получаешь около 26к Эссенций сейчас:
600 - Боря
600 - Буря
1200 - Синие
3600 - ЦН
2040 - ОБСа Изи
7000 - ТО
6120 - Хранители
4000 - БГ+ИК
600 - Рейтинги
Недельные запросы - 40к, чтобы идти в ровень по мейн арту с Топами, а чтобы догонять - надо больше 40к в неделю.
добавь (если время ещё останется))) Руины, ЛА - ограбление, Айрин
Достали уже на некров ныть,если уж резать им отхил,хотя нормальные друли и жреци не хуже хилят,то апните тогда некрам прямой урон и хп.Некры выхиливаются при 100 стаках???Сколько не ходил на поединки,даже 50 не видел,самый долгий бой был мин 4-5,когда попали на примерно равных,большинство боёв 2-3 мин длятся.Что касается отхила,так щит сильно хилит,если его срезу весь снести,там каждый стак сколько-то отхиливает,и стаков всего 6.На фулл с 0 отхиливаешься только в вуали и то не всегда.переливашка на фулл не отхилит,прижигание перед хилом дамажит,реанимация норм хилит,если максимум стаков пакта и всё,остальное либо почти не хилит,либо аое.
Достали уже на некров ныть,если уж резать им отхил,хотя нормальные друли и жреци не хуже хилят,то апните тогда некрам прямой урон и хп.Некры выхиливаются при 100 стаках???Сколько не ходил на поединки,даже 50 не видел,самый долгий бой был мин 4-5,когда попали на примерно равных,большинство боёв 2-3 мин длятся.Что касается отхила,так щит сильно хилит,если его срезу весь снести,там каждый стак сколько-то отхиливает,и стаков всего 6.На фулл с 0 отхиливаешься только в вуали и то не всегда.переливашка на фулл не отхилит,прижигание перед хилом дамажит,реанимация норм хилит,если максимум стаков пакта и всё,остальное либо почти не хилит,либо аое.
да пофиг на тот отхил, защиту с щитов крови в аи нужно убрать, а вместо нее пихнуть плюс к броне за каждый стак и то чтобы давала бонус только некру и все станет норм. Кстати плюс к броне за щиты отличный ап аспекта поддержки, он как раз от пала с варом сейчас страдает, этой брони и не хватает, хотя тот же пал эти щиты снесет мгновенно, ну хотя бы вары напрягутся.
Достали уже на некров ныть,если уж резать им отхил,хотя нормальные друли и жреци не хуже хилят,то апните тогда некрам прямой урон и хп.Некры выхиливаются при 100 стаках???Сколько не ходил на поединки,даже 50 не видел,самый долгий бой был мин 4-5,когда попали на примерно равных,большинство боёв 2-3 мин длятся.Что касается отхила,так щит сильно хилит,если его срезу весь снести,там каждый стак сколько-то отхиливает,и стаков всего 6.На фулл с 0 отхиливаешься только в вуали и то не всегда.переливашка на фулл не отхилит,прижигание перед хилом дамажит,реанимация норм хилит,если максимум стаков пакта и всё,остальное либо почти не хилит,либо аое.
Достали уже на некров ныть,если уж резать им отхил,хотя нормальные друли и жреци не хуже хилят,то апните тогда некрам прямой урон и хп.Некры выхиливаются при 100 стаках???Сколько не ходил на поединки,даже 50 не видел,самый долгий бой был мин 4-5,когда попали на примерно равных,большинство боёв 2-3 мин длятся.Что касается отхила,так щит сильно хилит,если его срезу весь снести,там каждый стак сколько-то отхиливает,и стаков всего 6.На фулл с 0 отхиливаешься только в вуали и то не всегда.переливашка на фулл не отхилит,прижигание перед хилом дамажит,реанимация норм хилит,если максимум стаков пакта и всё,остальное либо почти не хилит,либо аое.
Да пускай ноют ) имеют право, ну порежут и че?) всё пересядут на другие хилящие классы и всё РОНО будет глина, рукастый хряк=рукастый друль, один пень будут что то хилить и как то жить, вырежут хилов вообще, будут сапорты с под хилом и защитой, которые их заменят, вырежут и их, ну и норм будем дамажить) если бы не нужды моей пати, с радостью поиграла бы душой, аля маг😂
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------
Кроме некроманта ни один класс больше не имеет такого оверхила.
Как оверхил поможет, при ван шоте, как оверхил поможет персонажу в кантроле?)
---------- Сообщение добавлено в 14:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:48 ----------
Сообщение от FarmLE
Не понимаю причем тут вообще маг.
Действительно, при чем тут маг) подумаешь шотает практически любого персонажа раз в 40-45 сек( но это не точно, по времени могу ошибаться, и да должна же стихийка проткнуть)
Как оверхил поможет, при ван шоте, как оверхил поможет персонажу в кантроле?)
---------- Сообщение добавлено в 14:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:48 ----------
Действительно, при чем тут маг) подумаешь шотает практически любого персонажа раз в 40-45 сек( но это не точно, по времени могу ошибаться, и да должна же стихийка проткнуть)
И до мага доберутся, не переживайте, он и некрохил должны быть первыми в очереди)
Да я то и не волнуюсь ) мне не важно на каком классе выполнять свою роль))) просто люблю иногда почитать нытьё)
Видимо, поэтому и ноешь, чтобы потом с удовольствием читать собственное нытье.
Сообщение от oiVSYO
Действительно, при чем тут маг) подумаешь шотает практически любого персонажа раз в 40-45 сек( но это не точно, по времени могу ошибаться, и да должна же стихийка проткнуть)
При этом при всём на практике бои идут по 8-10 минут. А в теории да, маг шотает. Поэтому в 3-3 просто миллион магов.
[QUOTE=FarmLE;7509916]Видимо, поэтому и ноешь, чтобы потом с удовольствием читать собственное нытье.
А где в последних сообщениях замечено нытье от меня?)
То что писалось что маги шотят, ну и хорошо пускай шотят это же весело, тут не нытье, скорее удивление, я даже на жряке а АН как то от некров не страдаю, а тут люди на магах оч переживают за оверхил, так чисто удивление))
оказуалили игру, все проходится фейсролом по клаве на аое, и ПвП хотят видеть таким же. а с чего вдруг если пати +- равны пвп должно заканчиватся быстро, если обе пати действуют без ошибок? объяснит кто то?
и относительно 3х3, если сетап сап+хил+дд, то как вы препологаете быстрый бой, нужно чтоб ДДшки могли ваншотить АОЕшкой или хил/сапп были не эффективны как аспект и с чего вдруг?)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
А где в последних сообщениях замечено нытье от меня?)
То что писалось что маги шотят, ну и хорошо пускай шотят это же весело, тут не нытье, скорее удивление, я даже на жряке а АН как то от некров не страдаю, а тут люди на магах оч переживают за оверхил, так чисто удивление))
Суть в том, что любой тезис о классах и балансе можно интерпретировать как нытье.
ну так можт это проблема формата, а не оверхила? с чего вдруг сапп+дд должны продавливать саппа+хила при прочих равных?)
тут нужно менять условия поединков. грубо сапп, хилл, АП, танк - приравнивается к классу защиты и такой класс в 3х3 может регнутся 1.
а не, давайте тупо зарежем какой то класс, потому что он нам не нравится
Сообщение от andru26
Нытьё или нет, я умею играть на всех трёх хилах и могу сравнить их между собой и то, как они выполняют свои функции.
и? мисты и демонологи косо смотрят на магов и луков, давай опускать магов и луков до мистов и демонологов или наоборот?)
но это АО и политика ОП классов
ЗЫ некры не виноваты в том что почти всю их механику завязали на 1 хилку, и если ты ее не жмешь, ты тупо теряешь половину плюшек. а с учетом того что в игре тонны контроля, иногда это даже выбешивает что у тебя почти все завязано на кастующийся скилл.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 08.03.2022 в 15:10.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Понерфем/ребаланснем класс, который имеет мувспид, огромный отхил, деф с одной кнопки? Защиту с ЩК, который за каждый стак хилит тоже очень много?
Конечно же нет, жаль, что даже у шамана туман на 6 стаке хилит меньше, чем спам хил у некроманта. А у жряка в целом одна единственная кнопка, способная поднять значительную часть хп - путеводка, жаль, что у неё большой кд. А у некроманта это происходит всё время каста ОДНОЙ кнопки.
Может быть ты подумаешь в следующий раз, прежде, чем такое писать?
Ты человек новый в наших краях? Не знаешь, что мистик начинает играть примерно с рыжа и всегда слаб на первых слоях?
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Понерфем/ребаланснем класс, который имеет мувспид, огромный отхил, деф с одной кнопки? Защиту с ЩК, который за каждый стак хилит тоже очень много?
угу, и под этим всем дефом + брошь смеяны и 700 остороги мне абсолютно ничего не стоит словить метеор на 200к+ от мага или 100к+ со смертелки от сталка)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
When will Nihaz get placed in Nihaz's Citadel raid?
Бой с аватаромНихаза уже был в Мёртвом Городе. Возможно, воздействие Амброзии (временная аномалия) стало причиной не только для "прогресса" на Суслангере (Алиса - задание на сбор 30 Зелёных кристаллов), но и подобное воздействие идёт и на поток времени во всех Цитаделях, управляющих Двенадцатью Печатями. Алиса с одной стороны, а Иранох с другой.
Fight vs Nihaz avatar was already in Dead City. And Time in the Nihaz's Citadel (12 places and the same Seals) will not be like in other places of Sarnaut. Like Ambrosia what 30 crystals we need to gathered to Alice. It is the Time magic. NC is some place in "Fifth" Dimension when swirling Space and Time. That Space near Seals - very strange... And Nihaz's New Avatar will be waiting for yours knowing the last Memorys of Allmother.
Последний раз редактировалось allgoodboy; 08.03.2022 в 18:35.
Бой с аватаромНихаза уже был в Мёртвом Городе. Возможно, воздействие Амброзии (временная аномалия) стало причиной не только для "прогресса" на Суслангере (Алиса - задание на сбор 30 Зелёных кристаллов), но и такое же воздействие идёт и на поток времени во всех Цитаделях, управляющих Двенадцатью Печатями.
Ладно мы к тебе привыкли уже, но ты хоть перед заморскими державами не позорь нас. А то реально решат, что мы все тут наркоманы.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.