Это если делать все серые квесты, в патчноуте же речь шла о том, чтобы сюжетные давали необходимый опыт. К тому же если прийти на Асээ на 23м, то даже серые не спасут уже от недокача.
Т.е. ты скипаешь "серые квесты" предыдущих локаций, но почему-то удивляешься тому, что у тебя недокач. Логика отменная. Может тогда сделать так, чтобы при выходе с Таинственного Острова уже был 100-й уровень? А почему бы и нет.
Если так, я бы и коллекционку купила. Как и многие другие, я думаю. Столько лет одно и тоже, учитывая и так небольшую возможность настройки персонажа
1. Есть похлеще проблемы в игре, чем озабоченность новыми прическами и лицами для персонажа.
2. Предлагать идеи никто не запрещает. Пишите разработчикам, предлагайте, создавайте темы. И чем больше желающих будет набираться, тем быстрее разработчики что-то введут. Но еще раз повторюсь...был ответ на форуме насчет новых причесок и лиц и там было сказано, что не будут вводить и пояснение причин.
В последнее время за бонус двух покупок Коллекционного издания вводят предмет, который анимирует слак-режим персонажа в игре более чаще, чем что-то новое. Вот как раз можно предложить ввести новую прическу, которую заюзываешь и она попадает в комнату перемен, а там уже можно цвет волос менять.
Т.е. ты скипаешь "серые квесты" предыдущих локаций, но почему-то удивляешься тому, что у тебя недокач. Логика отменная. Может тогда сделать так, чтобы при выходе с Таинственного Острова уже был 100-й уровень? А почему бы и нет.
Если на локацию отправляют на 23 лвле, это должно означать то, что придя на этом лвле, ты не испытаешь дискомфорта. Например на высоких лвлах, где то с дайна, ты вообще даже половины не успеваешь пройти, и уже перекачиваешься, тогда как на старых локациях идет долгий глиномес кучи квестов. Оптимизация прокачки это всегда хорошо, когда весь геймплей на капе.
Хил - это состояние души.
Саппорчу и хилю в ММО уже 10 лет...
тогда как на старых локациях идет долгий глиномес кучи квестов.
Тогда очень странно. Средний новичок имперец (то есть без вех искры и не тратящий сразу все подаренные свитки на двойной опыт) приходит к ХАЭС уже 12 уровнем. В НИИ попадает на 18. В Мёртвом Море (хотя там до сих пор путаница с порядком квестов - например к Тетиве, что сторожит рядом с тенями, посылают по заданиям существенно позже того как её реально можно встретить - а это как минимум по заданиям зэмки на обыск могил и задание на создание чучел из трупов горгулий) можно взять 22-23 уровень (если краеведов проходить, убить гидру и поубивать мобов на репутацию свободнорождённых). А ведь впереди ещё Дикие Острова, Кинофабрика и Лаборатория №13. В результате только к 26-27 уровню получается закрыть все задания родных аллодов, включая обучающие. А если ещё и реплики жрать...
Провалы будут позже. Существенно позже.
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
С логикой у меня всё в порядке. Как и было сказано выше, если я прихожу на локацию с квестами 23го лвла на этом самом 23м лвле, то опыта с этих квестов должно хватать для перехода на новый лвл. Во всяком случае я на это надеялся, прочитав описание обновления. В итоге они наоборот порезали опыт с Фабрики Грёз. Великолепно.
Если на локацию отправляют на 23 лвле, это должно означать то, что придя на этом лвле, ты не испытаешь дискомфорта. Например на высоких лвлах, где то с дайна, ты вообще даже половины не успеваешь пройти, и уже перекачиваешься, тогда как на старых локациях идет долгий глиномес кучи квестов. Оптимизация прокачки это всегда хорошо, когда весь геймплей на капе.
Очки судьбы тебе забанили?
---------- Сообщение добавлено в 06:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:46 ----------
Сообщение от Alegion
С логикой у меня всё в порядке. Как и было сказано выше, если я прихожу на локацию с квестами 23го лвла на этом самом 23м лвле, то опыта с этих квестов должно хватать для перехода на новый лвл. Во всяком случае я на это надеялся, прочитав описание обновления. В итоге они наоборот порезали опыт с Фабрики Грёз. Великолепно.
О какой порезке опыта идёт речь, если раньше игрок переходил в следующую локацию ровно на том уровне, который актуален для её старта? Если ты только-только прилетаешь на Асээ-Тэпх и сразу же бежишь во вражеский лагерь Лиги/Империи, то это сугубо твои проблемы, а не игры, выполни те задания, что имеются.
В старых Аллодах опыт за задания был чётко выверен, никакого недокача не было если выполняешь все задания (за исключением дейликов), а сейчас ты ВСЕГДА приходишь в дичайшем перекаче, который может продолжаться вплоть до Гипата включительно.
---------- Сообщение добавлено в 06:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:46 ----------
О какой порезке опыта идёт речь, если раньше игрок переходил в следующую локацию ровно на том уровне, который актуален для её старта? Если ты только-только прилетаешь на Асээ-Тэпх и сразу же бежишь во вражеский лагерь Лиги/Империи, то это сугубо твои проблемы, а не игры, выполни те задания, что имеются.
В старых Аллодах опыт за задания был чётко выверен, никакого недокача не было если выполняешь все задания (за исключением дейликов), а сейчас ты ВСЕГДА приходишь в дичайшем перекаче, который может продолжаться вплоть до Гипата включительно.
Очки судьбы существуют. Но даже делая все, что можно за ОС (а без улыбки на подписке делать все квесты за ОС не возможно без безвременья), время, которое тратится на прокачку 1-40 уровней в разы больше, чем 60-100. То есть первые 40 уровней и рядом не стоят с последними 40 уровнями. По вашему это нормально? Обычно прогрессия прокачки как раз наоборот.
В старых Аллодах прогресс был так четко выверен, что целые уровни приходилось набивать на мобах, свежо предание. До сих пор помню, как набивал на плато 33 и 35 лвла на мобах.
Хил - это состояние души.
Саппорчу и хилю в ММО уже 10 лет...
В старых Аллодах прогресс был так четко выверен, что целые уровни приходилось набивать на мобах, свежо предание. До сих пор помню, как набивал на плато 33 и 35 лвла на мобах.
Ни разу с таким не сталкивался ни на ОБТ, ни на 4.0, ** о чём ты.
А уж сейчас про недокач говорить вовсе глупо, все внутренние локации (но Святой Земли) закрываются за три ленивых вечера даже с учётом чтения ВСЕХ квестов, а по итогу набираешь в запас 1.5кк ОС и половину второстепенных квестов на Святой Земле просто сбагриваешь через них, а начиная с Язеса можно вообще почти полностью скипать вообще все квесты через ОС (и они даже не думают заканчиваться, хотя уже далеко вперёд ушёл).
https://youtu.be/7v92CxUVeyc
- До чего же приятно было услышать это за столько лет верности проекту, за все годы привлечения игроков хотя бы попробовать. Разбросанные семена дали всходы, те кого удавалось затащить побегать, скорее всего среди играющих сейчас. Вот такие слова помогают ощутить, что всё это время поддерживаемая гильдия для возвращенцев, поддержка офицеров готовых помочь с вопросами или квестами, всё время проведённое в удивительном мире Сарнаута - всё это было не зря, и что нас, стариков и ветеранов проекта помнят и ценят.
До чего же приятно...
*Садится в уголке попивая эльфийский эль под приятные звуки гибберлингских инструментов*
- Ну... за возрождение! За мир живущий сквозь время! За удивительные приключения! За тайны Сарнаута и опасности Астрала! Каждому по чарке, и пусть никто не уйдёт неодарённым!
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
а можно хилов в пвп раза в 3 так порезать?это некров только касается.
Сообщение от tihon6667
В идеале, усложнять их однокнопочную ротацию, менять механику. А по простому, срезать % отхила
вот вы "интересные". возмите 3 некрохила, 1 сапа и 2 дд, и порегайте ваши глинонинавистные трешки в дд и 2 хила и дд/сапа/хила. потом раскажите у кого винрейт выше. и кто тащит трехи)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 28.03.2022 в 21:16.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Ни разу с таким не сталкивался ни на ОБТ, ни на 4.0, ** о чём ты.
А уж сейчас про недокач говорить вовсе глупо, все внутренние локации (но Святой Земли) закрываются за три ленивых вечера даже с учётом чтения ВСЕХ квестов, а по итогу набираешь в запас 1.5кк ОС и половину второстепенных квестов на Святой Земле просто сбагриваешь через них, а начиная с Язеса можно вообще почти полностью скипать вообще все квесты через ОС (и они даже не думают заканчиваться, хотя уже далеко вперёд ушёл).
Вы еще вспомните взятие 46го
яи недельные квесты по продвижению на Эльджуне
Тут помимо некра есть бард,который держит перманентно 40% дефа, то что он делает это фул бой полная дичь, инж такая же дичь,но там хотя бы есть условие в виде куполов. Можно как-то переделать уже эту механику, при которой защиты овер много, она по кд висит. Пусть бард ее крутит по кд, но только на себе, а на группу с хорошим КД. Так же инженер, пусть купола будут аое защитой, все остальное исключительно на самого себя.
Тогда глядишь может и некры в ап понадобятся и жрецы ап, а то один бард или инж все функции поддержки взяли на себя, дичь.
Естественно при таком раскладе над будет приводить в норму урон всех классов, потому что его сейчас тоже овер дофига,но это хотя бы снова будет игрой где над чуть-чуть подумать, а не как сейчас фул тайм 1 цель лупить до таловой.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 28.03.2022 в 20:10.
Тут помимо некра есть бард,который держит перманентно 40% дефа, то что он делает это фул бой полная дичь, инж такая же дичь,но там хотя бы есть условие в виде куполов. Можно как-то переделать уже эту механику, при которой защиты овер много, она по кд висит. Пусть бард ее крутит по кд, но только на себе, а на группу с хорошим КД. Так же инженер, пусть купола будут аое защитой, все остальное исключительно на самого себя.
Тогда глядишь может и некры в ап понадобятся и жрецы ап, а то один бард или инж все функции поддержки взяли на себя, дичь.
Естественно при таком раскладе над будет приводить в норму урон всех классов, потому что его сейчас тоже овер дофига,но это хотя бы снова будет игрой где над чуть-чуть подумать, а не как сейчас фул тайм 1 цель лупить до таловой.
А ещё Бард может слабость кидать. Которая судя по моим тестам таки снижает наносимый урон не на 20%, а на все 35%
ЗЫ. Я бы ещё Решимость в ПвП подрезал бы - ибо она сильным ДД с перекачем позволяет ощутимо оторваться в случае, если соперник не может Решку реализовывать.
---------- Сообщение добавлено в 06:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:46 ----------
О какой порезке опыта идёт речь, если раньше игрок переходил в следующую локацию ровно на том уровне, который актуален для её старта? Если ты только-только прилетаешь на Асээ-Тэпх и сразу же бежишь во вражеский лагерь Лиги/Империи, то это сугубо твои проблемы, а не игры, выполни те задания, что имеются.
В старых Аллодах опыт за задания был чётко выверен, никакого недокача не было если выполняешь все задания (за исключением дейликов), а сейчас ты ВСЕГДА приходишь в дичайшем перекаче, который может продолжаться вплоть до Гипата включительно.
Я не знаю о чем тут можно говорить, человек явно вообще с игрой не знаком. На СЗ существует недокач, даже если прийти туда сильно перекачанным, не говоря уже о приходе аккурат под нужный лвл.
Я не знаю о чем тут можно говорить, человек явно вообще с игрой не знаком. На СЗ существует недокач, даже если прийти туда сильно перекачанным, не говоря уже о приходе аккурат под нужный лвл.
Ну да, с игрой незнаком я, но почему-то начиная с Таинственного Острова сохраняю перекач на протяжении всех последующих локаций (ещё раз, я в Асээ-Тэпх пришёл на 28 уровне, тогда как старт локации рассчитан под 23-24 уровни), а вы, господа, каким-то образом находите недокач. Вывод тут только один - вы не хотите выполнять "серые" одноразовые квесты, но хотите быть на актуальном для локации уровне. Страдайте, или идите и закройте те самые серые квесты.
Демоническая руда падает слишком в малом количестве, а ее надо тысячи! На Умойре бегая по Пуще можно набрать около 100 штучек, так как падает она от 5 до 10. Драконья же руда падает в разы больше от 20 и до 50. Сделайте так же и демоническую, чтоб падала, как и драконья. На аукционе барыги зажрались и продают руду 1 к 500 голд и выше, 5к руды это миллионы золота (примерно 200 -250 кри), а ее примерно и нужно 5к или больше, чтобы прокачать 5 уровней.
Зачем вы плодите барыжничество? Некоторые игроки имея больше одного компьютера ставят перса на сбор руды сутками. Другие катаются сутками...садят на молнию своих же персонажей и получают сразу двойной сбор ресурсов.
На мой взгляд решение проблемы есть в двух вариантах:
1. увеличить кол-во руды демонической от 20 до 50 или выше.
2. снизить затраты руды демонической при создании слитков.
Ну да, с игрой незнаком я, но почему-то начиная с Таинственного Острова сохраняю перекач на протяжении всех последующих локаций (ещё раз, я в Асээ-Тэпх пришёл на 28 уровне, тогда как старт локации рассчитан под 23-24 уровни), а вы, господа, каким-то образом находите недокач. Вывод тут только один - вы не хотите выполнять "серые" одноразовые квесты, но хотите быть на актуальном для локации уровне. Страдайте, или идите и закройте те самые серые квесты.
тут ты не совсем прав...если играть за империю то в Асээ-Тепх ты попадаешь уже на 20 лвл даже если ты делаешь абсолютно все квесты...а вот если играешь за лигу то тада канеш попадаешь туда на 28 лвл
тут ты не совсем прав...если играть за империю то в Асээ-Тепх ты попадаешь уже на 20 лвл даже если ты делаешь абсолютно все квесты...а вот если играешь за лигу то тада канеш попадаешь туда на 28 лвл
Сейчас скорость кача весьма себе непостоянная величина, на которую влияют
- подпика или фришка (насколько слышал на подписке опыта несколько больше дают, ибо нет свитков на опыт)
- состоишь ли в гильдии на опыт (как никак +20% это неплохо)
- Лига или Империя (когда качал импа помню там был баф на опыт процентов 10)
- Основа или уже перерод - во втором случае если уже есть неплохая искра и взяты вехи на опыт, коих там, мягко скажем приличное количество, то кач будет веселей намного и уже можно будет жаловаться на жуткий перекач.
Сейчас должен быть тотальный перекач, потому что кол-во опыта увеличили ещё больше. Недокач на подписке я словил только на эльджуне, но небольшой, и быстро нивелировал СО и безвременьем. Дальше проблем не было, а уже после патча опыта стало накидывал столько, что глаза на лоб полезли.
А раньше недокач был заложен в систему, не надо сказки рассказывать. Кто тогда свитки покупать будет? Весь расчёт же на это.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
тут ты не совсем прав...если играть за империю то в Асээ-Тепх ты попадаешь уже на 20 лвл даже если ты делаешь абсолютно все квесты...а вот если играешь за лигу то тада канеш попадаешь туда на 28 лвл
Ок, допустим, тогда на кой чёрт те пчелики мне что-то пытаются доказать? Пусть так и пишут, что у Империи проблемы с квестами.
---------- Сообщение добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:38 ----------
Сообщение от Fuskov
А раньше недокач был заложен в систему, не надо сказки рассказывать. Кто тогда свитки покупать будет? Весь расчёт же на это.
У Лиги никакого недокача не было, даже на ванилле, было ровно-ровно впритык, если закрывать все квесты.
У Лиги никакого недокача не было, даже на ванилле, было ровно-ровно впритык, если закрывать все квесты.
На ванильной ваниле может быть, я тогда не играл. В 4.0 и далее нет. Я всегда все квесты сдаю, и даже некоторые повторы, которые ещё в при старте случайно брал по незнанию. Т - традиции.
Не хватало.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Когда то было комфортно качаться чисто по квестам. Но они вроде в 5.0 переделали прогрессию по опыту, типа для нашего удобства, после этого на фришке без фолиантов качаться было не реально, на нитке какой то множитель на опыт с кв стоит, но и его не хватало чтоб чисто квестами качаться.
Товарищи! Доколе будет выкидывать на рабочий стол на буре?! Опять 20 стаков, как корова слизнула. Третий стул меняю - прожигает.
Пы.Сы. те отчёты об ошибке, которые автоматически посылаются, после вылета, они идут в работу?
Ок, допустим, тогда на кой чёрт те пчелики мне что-то пытаются доказать? Пусть так и пишут, что у Империи проблемы с квестами.
---------- Сообщение добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:38 ----------
У Лиги никакого недокача не было, даже на ванилле, было ровно-ровно впритык, если закрывать все квесты.
ну видимо они не совсем поняли что проблема именно в опыте с квестов...у меня есть перс как в лиге так и в империи и я очень чётко вижу что имперский перс получает опыта меньше с квестов чем перс в лиге...да и сюжетка в начальных локах у империи короче чем в лиге..лиговский перс у меня уже 27 лвл а я всё тусуюсь в начальных локах и до пвп локе мне ещё идти и идти...а вот имперский перс у меня 23 лвл и его уже приглашают в пвп локу
Мироеда в МГ соло более часа надо бить...В ГД на ласте, без знания тактики, соло - шотики прилетаютЪ, поправьте старые рейды.
Да во всех старых рейдах нужно порезать хп и урон боссам как это было до 13.0, сейчас просто нереально часть рейдов в соло закрыть, хотя казалось бы разница в уровнях огромна