Рейдовый доминион (флот-высадка-оплот)
Концепция
Имеющиеся проблемы
Старая простая логика. Одна локация, одни точки, пушки...
Мало интерактива, весь упор в простое пвп и захват точек.
Краткое решение (если требуется)
1 фаза - флот
Битва кораблей 2 на 2.
2 фаза - высадка
Битва кораблей против турели.
3 фаза - бой за высоту на оплоте
Битва за точку.
Подробный дизайн предложения
Дежурство кораблей:
Гильдия может ставить на дежурство астральные корабли своих согильдийцев.
В интерфейсе гильдии согильдийцы могут предлагать свои корабли для дежурства. (Оборудование корабля фиксируется на момент начала ставок. Отменить предложение корабля на дежурство возможно после рейдового доминиона.)
В интерфейсе гильдии лидер или казначей выбирает и ставит корабли на дежурство: до 2 на защиту оплота и до 2 на атаку. (Менять корабль можно до начала ставок. Один корабль нельзя на защиту и атаку одновременно. Корабль блокируется для использования его хозяином во время доминиона.)
При получении кораблями повреждений или уничтожении, их следует так же ремонтировать следуя обычной логике.
Другим гильдиям не видно какие корабли на дежурстве.
Использование тактики в гильдии также увеличивает: силу щитов кораблей или мощность орудий кораблей или охлаждение реактора кораблей.
Выход согильдийца из гильдии убирает его корабль с дежурства.
Оплот:
Рядом с оплотом разместить большую астральную турель. (Такую же как на торговых постах)
Мощность и защита турели повышаются с уровнем оплота.
Турель требует запаса боеприпасов. Боеприпасы можно добывать на оплоте, собирать из ящиков рядом с мобами, далее нести их на склад рядом с турелью. (Пополнять боезапас возможно до начала рейдового доминиона)
Турель требует восстановления мощности щитов. Энергитические кристаллы добываются с босса на оплоте.
Использование тактики в гильдии также увеличивает: мощность турели или защиту турели.
Рейдовый доминион:
1 фаза (флот):
Локация пустой астральный сектор.
Слева сектора воронка входа в сектор с оплотом (Заблокирована для атакующих, вылет - бегство)
Справа сектора воронка безмятежный астрал (Заблокирована для защитников, вылет - бегство)
Игроки из 1 и 2 группы отряда по 6 игроков попадают на корабли.
Корабли появляются рядом с воронками, замороженные до начала боя через 1 минуту.
У команд атакующих и защитников накапливаются очки при нанесении урона вражескому кораблю.
Уничтоженный корабль с экипажем переностися к своей воронке, становится невидимимым и неподвижным.
Убитые персонажи возрождаются на своем корабле, возрожение 15 сек.
При уничтожении всех кораблей защитников переходим к фазе 2. При уничтожении всех кораблей атакующих доминион завершается.
Если после 15 минут боя, корабли остались целы, то расчет результата боя по накопленным очкам команд.
Если защитники не выставили корабль, то переходим сразу к фазе 2.
2 фаза (высадка на оплот):
В начале фазы корабли атакующих восстанавлиют состояние оборудования, щитов и запускается регенерация корпуса. (Уничтоженный корабль на 1 фазе так же восстанавливается)
Локация астральный сектор, по середине аллод (Такой же как торговый пост), справа воронка безмятежный астрал.
Корабли атакующих появляются у вороки, замороженные до начала боя через 1 минуту.
Защитники появляются на аллоде.
У команд атакующих и защитников накапливаются очки при нанесении урона вражескому кораблю или турели.
У турели есть запас снарядов 3 штуки.
Защитники должны носить боеприпасы со склада и заряжать в турель.
Так же нужно чинить генераторы щита турели.
При получении урона турелью, с шансом будут ломаться генераторы щита и будут оглушаться персонажи защитников разрядами лучемета.
Уничтоженный корабль с экипажем переностися к воронке, становится невидимимым и неподвижным.
Убитые персонажи возрождаются на своем корабле или аллоде, возрожение 15 сек.
При уничтожении турели переходим к фазе 3. При уничтожении всех кораблей атакующих доминион завершается.
Если после 15 минут боя, корабли и турель остались целы, то расчет результата боя по накопленным очкам команд.
3 фаза (бой за высоту на оплоте):
Локация оплот, снаружи ворот на расстоянии выстрела пушки точка.
У защитников в крепости находится пушка.
Команда защитников возрождается в крепости, команда атакующих у края аллода рядом с разрушенной турелью.
После захвата точки, аллод ограблен.
Бой длится 15 минут.
План обучения игроков по работе с новой возможностью (если требуется)
- Анонс в разработке, мануалы, видео дневник разработчиков
- Подключение блогеров для обзоров
- Подсказки в интерфейсе доминиона, оплота и гильдии
Комментарии и замечания
Оживляем важность наличия боевых кораблей в гильдии
Оживляем важность оплота и его уровня