Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
В патче исправим
Как подойдёт приоритет так и починят
1. нет, это устаревшее описание которое забыли убрать.
2. в патче ничего не менялось. урон стены никогда не рассчитывался "динамически" и никогда не будет. в сапорт писать смысла нет
3. проверим
1. по приоритету
2. баг. не знали о нем. починим
Посмотрим, вообще по статистике не наблюдается резкого всплеска киллов всеми и вся Так что это весьма сомнительно.
1. Так и задумано
2. Да, ничего необычного тут нет
Десять штук за месяц использовать не так уж сложно, в общем проблема понятна, подумаем, как можно ее поправить.
Костюмы будут дорабатываться и дополняться. Мы рады, что вы так болеете за них душой. В частности, скоро следует ожидать очередное пополнение коллекции доступных костюмов, добываемых в игре.
Всегда стоит писать в саппорт в первую очередь, а потом на форум дабы ускорить процесс
да, и еще как!
нет, так надо
1 Сделаем
2 Нет
3 Да
кто знает
По кол-ву накопленного авторитета Сейчас с ним небольшие проблемы, решаем по мере возможности.
переделки моделей петов не планируются
пока не планируется
Потому что таковы бонусы от прогресса по игре
См вопрос выше
Нет, соло нельзя.
в ближайшее время не планируем
Планируются
1. проверим, но мне кажется у вас проблемы со шмотом
2. нет
3. в ближайшее время не планируем
Прочитать сей гайд и если не помогло писать в саппорт, возможно баг.
Риск смерти - не только риск проклятия вещей, но еще и риск снятия всех эффектов от зелий. Можно играть без оберегов, но с ними - лучше. Это не баг и писать про него не надо.
В какую сторону? Вот вкрутим свап игроков между группами скоро. Чего конкретно не хватает для счастья? Сделаем
1. ничего не меняли. что за "множитель" такой? О_о
2. ничего не меняли
3. ничего не меняли, поэтому нельзя
1 Скорее всего после сентября, октября
2 Следите за новостями
Пока нет
В работе, надеюсь в саппорт всё, что известно по багу уже ушло
баг, связанный с особенностью реализации спелла. починим (чинили, но не все спеллы - те что сделаны на прожектайлах не почнилисть)
починили в патче
1-3 Всё рано или поздно будет, пока есть более приоритетные задачи.
Вполне вероятно, но сроки пока не известны.
Вряд ли, хотя с героиками многое поменяется
Мы постоянно работаем над оптимизацией будем надеяться что результаты не заставят себя долго ждать
Доску объявлений позже переделают, уже отвечал не раз
Я в Воронеже живу и понятия не имею какие там у вас провайдеры Меня мой местный всем устраивает
Всё возможно
Это всё догадки Как реально будет увидите в патче
Эта тяжёлая ноша ложиться на плечи игроков, но мы всегда за и не против помочь, чем сможем
Уже 100 раз писал - нет
Хмм... и да, и нет
Даже если и не будет эвейда, идея боя с ПИ состоим в том, что 1 любой игрок может вам помешать, так что починка евейда ситуацию не решит
Авторитет, который реально фармили нечестным образом - сбросили. Все киллы этих боссов в текущем состоянии честные, если вы не можете повторить этого значит проблема в вашем рейде. Не надо тут панику из ничего раздувать.
В саппорт отписали?) сроков я не скажу
1. Уже был ответ
2. Спец-заказы маловероятны Возможно мы будем реализовывать некоторые варианты особенно узким тиражом
Всё возможно
нет, уже отвечал
1 В работе
2 Нет
Баг, исправим, накажем.
1. Уточню
2. Год-два, вряд ли три
3 Не в ближайшем патче
4 Такие вещи никогда не кончаются, нет предела совершенству
5 баг
6 баг, правим
7 Нет, странным не кажется, а кажется удобным для игроков, которым не надо таскать 100500 видов корма под каждого маунта.
Если до сих пор ничего не пришло напишите в http://support.astrumnival.com/ разберёмся
нельзя
"выпрямления" карт вех не будет
Мобов в игре превеликое множество. Все с разными умениями. Скорее всего это фича
Командор, нашел еще одно неудобство. Талисман Астрального Дозора притягивает к себе как удочкой врагов. Но проблема втом, что он работает только с определенных метров (непомню 15 или 25) ,а по его иконке на быстрой панели не понять вошёл ты к цели в этот радиус или нет. Он всегда активен. К примеру спелы действующие на врага не активны, а как выделиш цель и подойдеш в радиус спела они подсвечиваются (мол активны и можно использовать). А данная тринька всегда подсвечена. И не ясно до нажатия можно ее заюзать или нет. Это ужасно не удобно бежать и спамить триньку. Раньше такой проблемы не было ибо все триньки юзались на себя, а не на опанентов, вот и были подсвечены,а счас мы добрались до оранж тринек. Нельзяли механикку подсветки амулетов (тринек), сделать такойже как и у спелов ? Это дало бы более гибкие тактические их использования.
Я так понял, что предметы со спеллами в экшн-баре не дизаблятся, если условия каста не выполнены? Разберёмся
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
крупных переделок не планируется, но скорее всего немного ослабим хил (а точнее Благословение), и снимем разгон СГ от затрачиваемой маны, но пока это всё только в на словах и может 100 раз измениться.
+
на всех
Будет подтверждение.
--------
Про бафы можно подумать, еще можно сделать, чтобы пета было видно и селектить его в рейд интерфейсе.
Не понимаю о чём ты
1. оставят
2. контроль
3. нет
4. нет
1 починят. будут
2 исчо. ибо.
Почта будет серьезно переработана, но поиска там все же не будет.
на всех
1. резать не планируем. не много
2. так надо. да. им не положено
3. конечно
Пишите в саппорт в чём проблема? Никто не обязан сутками сканировать чат на наличие неадекватных ников...
Будем разбираться, спасибо
ну так почему ни один из вас не удосужился 4 недели назад мне ID тикета в ЛС кинуть, чтобы я проконтролировал процесс? Это же важно!
Про кирах не скажу ни слова до его выхода или до того как начальство не придумает новую статью в разработке
1) Cледите за анонсами.
2) К тому, чтобы всегда было чем заняться
3) Нет
4) Изменят
5) Постараемся
а когда вы планируете начать играть?
Существует
Хотят, но пока нет времени
Проверим
Не легче, во первых % таких игроков крайне низок, во вторых с технической стороны это дольше.
все вешает
Скорее всего глюк сервера, чем баг механики. разберёмся
Она с каждым разом всё дешевле, погляди на другие цены.
1. ничего не меняли
2. скоро пофиким (сейчас требуется 20 уровень)
3. нету этого, в патчнотесы попала строчка из будущего патча
1. изменения и улучшения еще будут, но не такие крупные
2. долго объяснять, и главное, бесполезно
3. я не знаю, что ты считаешь полезностью и не могу ответить
Про Кирах: Следите за в Разработке
Про Воина: не планируется ничего
В курсе, правим
После профработ, в интерфейсе ставок на острова, пропали текущие ставки. Только в интерфейс, ставки есть в базе, просто возникла проблема в отображении.
Интерфейс
Ком небольшое замечание-предложение по разряду жруна. Теперь эффект сбивания с ног происходит повторно только через 60/40/20 сек. Но нет никакой индикации, показывающей сколько прошло/осталось времени когда этот эффект заново будет активен. Так почему бы не сделать некий баф: бьешь разрядом по цели и на ней появляется баф, ну скажем иммунитет к сбиванию разрядом, показывающий отсчет этих самых секунд в зависимости от уровня разряда ( 60/40/20 ). Как только баф пропадает сразу станет понятно, что заново появится эффект сбивания. Передай кому надо пусть подумают)
на цели не появляется никаких эффектов, ее можно сбивать повторно другим жрецом, это свойство жреца, что он не может сбивать часто
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Выкладываю ответы вплоть до вот этого поста. На всё, что испросили позже, Коммандор ответит. Надеюсь, сегодня=)
[АСТРАЛЬНОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ]
1.Если контрольную точку захватили атакующие, то ее уже не захватить назад защитникам?
Ответ: Не захватить.
2.Могут ли захватить контр. точку атакающие пропустив одну точку?
Ответ: В теории — да, на практике — маловероятно.
3.Нельзя ли сокротить время боя за остров? или добавть защищающимся возможность както быстро отбить остров (захватить лагерь атакующих, убить великого мага и т.д)?
Ответ: Сократить время — нет. А вот над возможностью быстрой защиты работаем.
4.Почему отряд появляется изначально на второй Контрольной точке, а не на первой?
Ответ: Никто не появляется на первой точке — ни защитники, ни атакующие. Для справедливости — там опасно.
5.Почему некоторые контрольный точки светятся синим светом?
Ответ: Потому что за них ещё не идёт война.
6.Почему на карте нет подписей лагерей сторон захватывающей и защищающей остров?
Ответ: Потому что мы их не подписали=)
7.Можно ли перезахватить Контрольную точку?
Ответ: Нет.
8.Будет ли "переигрыш" АП на серверах, которые не выдержали нагрузки? В частности "Раскол"? И будут ли получать гильдии награды за несостоявшееся АП? Просто интересно, что об этом думаю разработчики
Ответ: Обращайтесь в саппорт, тогда мы получим больше данных об этой проблеме.
9.Будет ли введён запрет на использование турелей, боевых маунтов? Здорово конечно когда вопросы гильдий решают "удачно вскрытые ларцы" отдельно взятого человека, но сражение наверно же задумывалось как более-менее честное/равное…
Ответ: Запрет не планируется, но над лёгкостью сбивания стрельбы из пушек мы подумаем.
[АСТРАЛ]
1.Будут ли давать в астрале авторитет за убийство боссов на островах? В гробу уже эти героики видятся со шмотом, который оттуда никому не нужен, окромя вендора.
Ответ: Нет, пока на авторитета, ни репутации, ни "ачивментов" или иной статистики на островах не будет. В данный момент мы работаем над другими вещами, на наш взгляд, не менее ценными и интересными.
[КЛАССЫ]
1.Общее
а) буду ли убирать из игры или менять умения дающие +30% к стату или броне\резисту?
а также клич комиссра и за родину?
Ответ: Да, уберём.
б) Вопрос: Зачем было делать мистика ДД-классом, а мага - контроль-классом? Наверное, игроки выбирали класс, исходя из его первоначальной роли (мистики - контроллеры, волшебники - ДД)?
Ответ: Они оба и контроль, и ДД, так что всё правильно выбрали Хотя если серьёзно, то их обоих первоначальная роль — контроль — и она не менялась. Роль ДД как таковая у нас отсутствует, т.к. её могут играть все классы.
в) появятся в игре новые бафы на цель/группу/рейд? если да, то у каких классов?
Ответ: Появятся, у всех классов.
г) Вопрос: Планируется ли сужение роли каждого класса до одного профиля-направления? Или наоборот шлифовка будет оставлять 2,3,n путей "правильного" развития персонажа?
Ответ: Мы ничего не сужаем, поэтому такого не планируется.
д) будут ли изменения в области магических резистов? Если физдефом я доволен, то магрезисты сейчас мало чем помогают.
Ответ: Мы считаем, что они работают так, как нужно.
2.Жрец.
а) Наш ответ на прошлый вопрос: на цели не появляется никаких эффектов, ее можно сбивать повторно другим жрецом, это свойство жреца, что он не может сбивать часто
Вопрос на наш ответ: Ну не на цель, так на самого жреца пусть бафф тикающий вешается. Обзовите его как угодно, иконку любую привинтите. Ну не дело это, что сам жрец с секундомером сидеть должен и прикидывать, а когда же это разряд кинуть можно. На заклинаниях ведь время КД имеется, чем эта "новая фича" жрунов принципиально от КД отличается?
Ответ: Если будет очень нужно — сделаем. Но с практической точки зрения мы не видим особой потребности — в зависимости от билда разряд либо спамят, либо кидают один раз за бой — в обоих случаях секундометр не нужен.
б) хил от Благословения и так уже порезали достаточно, разве нет? Не проще ли сделать штрафы на исходящий хил в мили-ветке, а не резать хил сразу всему классу во всех его специализациях?
Ответ: Порезали недостаточно. Каким образом штраф на хил в мили поможет ослабить читовое благо?
в) Во-вторых - что значит снимем разгон СГ от затрачиваемой маны ? что разгона вообще теперь не будет (тогда какой смысл в скилле?), или что затраты маны при разгоне СГ не будут увеличиваться?
Ответ: Разгона не будет. Смысл — мили АЕ.
2.Язычник
а) будет ли решен вопрос с регеном маны? Поясню - милидруль сосет ману как пылесос, в течение 30 секунд он полностью высыхает. Применяя триньки, скиллы покровителя и пиво можно отресать и продлить бой секунд на 20. Как все понимают, часть друидов ходит (ходила до этого патча) в ГД. Убийство боссов в ГД длится по времени несколько больше чем 30 секунд. Юзая милость, тратишь 30 секунд (на Погроме не присядешь кстати) на восстановление маны. Если я буду в рейде садиться 3-4 раза за бой ресать ману то меня с рейда кикнут как халявщика, да я и сам наверное уже не пойду. Так вот соль вопроса - будут ли добавлены какие-то новые умения для реса маны в бою?
Ответ на соль вопроса: Новые умения для «реса» маны в бою добавлены не будут. Однако (если мы правильно поняли озабоченность автора) можем порадовать вас тем, что расход маны мы пофиксим, он ошибочно высокий.
б) К сожалению, не могу войти в саппорт, соответственно вопрос задаю здесь - при нанесении урона язычнику нет поглощения от рун, это так задумано? Или поглощение рунами уже включено в броню? Тестил в БК - нет от рун никакой пользы, дамаг входит весь, вчистую.
В качестве примера из боя - вошло 20к (поглощено 14к) - общий дамаг нанесенный мне составил 34к.
Процент поглощения броней - 39,83%.
34000-39,83%=20457,8 - все так и выходит.
Где поглощение от рун?
Ответ: «поглощено 14к» - это и есть поглощение от рун. Поглощение бронёй отдельно не пишется, броня уменьшает величину входящего урона.
в) Карающее зелье применяется не мгновенно. Это баг или фича? Все зелья - мгновенные и применимы на ходу, а это - нет, надо остановиться, каст могу сбить. Если оно такое особенное и это не баг, то почему в вехе об этом ничего не написано? Там также как и о всех пишется только что варится 4с.
Ответ: Так надо. «Сонка», кстати, тоже не мгновенная.
г) Правда ли что на пета не распространяется эффект банок ЛР и алхимии? если не распространяется то собираются ли это править?
Ответ: Правда.Однако в связи с тем, что статы питомца зависят от статов друида, выпитая банка увеличит и статы питомца ровно настолько, насколько она увеличит их друиду.
3.Разведчик
а) почему после патча на вехи острые шипы и болевые точки перестали работать модификаторы от рун?
А также почему был снижет урон от этих умений в 1.5-2 раза? (смысл резать грошовый дамаг непонятен)
Ответ: Мы подобной информацией не располагаем пока, направляйте проблему в саппорт.
б) Вчера заметил, что при использовании Молниеносной стрелы впритык не вешается дебафф Замешательство.
Баг или фича?
Ответ: Должен вешаться.
в) Вчера обнаружил, что к урону вехи Острые Шипы не применяется модификатор силы\рун\оружия. Т.е. урон вылетает ровно такой. какой указан в описании вехи порядка 100-200 за срабатывание. Для уровней 30+ это, мягко говоря, смешно.)
Это так и должно быть или в процессе попытки восстановить работу Стальных Шариков их доломали?)) Подтверждаю, ни модификатор от покрова, ни модификатор от рун на них не действует. Их собираются возвращать в первоночальное состояние или так и дальше будут ломать?
Ответ: Будем работать.
4.Маг
а) Урон от заклинаний волшебника в среднем сильно уменьшится?
Ответ: Нет, в большинстве случаев не уменьшится совсем
б) Понизится ли выживаемость волшебника?
Ответ: Возможно.
в) Можно ли будет сделать билды чистого контроллера и чистого ДД?
Ответ: Непонятен термин «чистый». Если под этим подразумевается полное отсутствие соотвествующих способностей - то нет, огненная стрела и ледяной поток хотя бы первого ранга у мага будут гарантированно.
г) В последнем обновлении трогали реген маны у магов, процент возможного востановления существенно сократился?
Ответ: «Реген» не трогали. Но в будущем этого коснёмся, хотя сократим не процент, а количество восстановлений маны.
д) Маг в пати будет контролем, так? А что, если я хотел быть дд? Будет ли такая возможность?)))
Ответ: Как уже не раз говорилось, каждый класс может быть «ДД».
5.Мистик
а) Подавление воли - накладывает дебафф, станит цель, но не вызывает агрессии - баг или фича?
Астральная форма - при падении с высоты не поглощает дамаг, баг или фича?
Ответ: Баг, исправим.
6.Храмовник
а) Вехи Озарение не работают, проблема известна и/или уже решается?
Ответ: Неизвестна, пишите в саппорт.
б) Храмовник световик будет актуален (навеяно патчем друидов и билдом кастетчика)?
Ответ: Скорее нет, чем да. Мы не планируем развивать паладина как откровенного кастера.
в) Что будет с хилом у палов (переделка в сторону уменьшения/без изменения/увеличения?
Ответ: Пересмотрим, но общая идея хилов паладина - помощь главном хилу в критических ситуациях, а не «майн хилинг». С этой точки зрения на них и будем смотреть.
г) Будут ли убраны вехи на упорство и волю (Анахорет и Монах), и взамен им поставлены адекватные вехи?
Ответ: Возможно.
[ЛОКАЦИИ/ИНСТАНСЫ]
1.Вопрос: В Храме Джунов на первом боссе в два раза увеличен урон( с 8к до 16к) за пребывание в потустороннем мире!
Это так задуманно? Кому то показался слишком легкий босс?
И собственно вопрос: так надо или это баг?
Ответ: так и задумано.
2.Город Демонов - когда починят эвейды мобов перед Жалом?
Ответ: В процессе. Проблема системная - быстро не получится. «Эвейды» починятся разом везде, а не только там.
[ПРОЧЕЕ]
1.ТО и прочее расчитаное на масс пвп это все прекрасно..но немало играков хочет пвп 1x1, 2x2 и т.д Вы когда-нибудь услышите эту часть прогрессивного человечества или так и будите клипать локи для топ-гильдий :-)
Ответ: Когда-нибудь займёмся и этим.
2.Когда починят торговлю с нпс ? (она если саппорт не заметил часто не пашет после патча!)
Ответ: Присылайте описание проблем в саппорт, лишь после этого мы сможем нормально работать с ошибками и исправлять их.
3.Планируется акция в ближайшее вреия по кр?
Ответ: подобную информацию мы не станем разглашать.
4.Судя по мобам 45лвл в пз, новые героики не появятся или появятся в единичном к-ве, не ужели разработчики думают, что игрокам интересно целый год фармить одни и теже инстант зоны? Вопрос, сколько героиков новых появится с 45лвл?
Ответ: В данный момент мы работаем над починкой старых и введением новых астральных островов, тему героических инстансов мы будем рассматривать позднее.
6.Будит ли в лавку редкости добавлено что то принципиально новое? (не новый костюм\маунт\какую то весчь для ремесла и т.д) ?
Ответ: Да.
7.Является ли багом, что после обновления вендоры ремесленников перестали делать скидки на свой ассортимент тем кто замаксил репутацию?
Ответ: Является. Пишите в саппорт, тогда сможем продолжить разговор.
8.Почта - Примерные сроки переработки(месяц-два-три)?
И как переработка скажется на письмах, находящихся на почте? Ничего не пропадёт?
Ответ: Посмортрим . Ничего пропасть не должно.
9.Планируется ли в ближ. время ввести лампу (+300кри)?
Ответ: подобную информацию мы не станем разглашать
10.Будет ли возможно "улучшение" вещей (со вводом 45 лвл?)
Ответ: В той или иной мере. Хотя смотря что понимать под улучшением. Те же руны - уже само по себе улучшение.
11.Планируется ли изменить награду безпрофитных квестов с 5-45 серебра до нормальной? В том же ГД например можно хоть синь-фиол выдать за погрома-жора, в Хт вообще ни к селу ни к городу квест, в астрале тож. Накрайняк можно хоть количество опыта/голда повысить, а то смотрятся смешно =(
Ответ: Есть квесты, наградой в которых является информация, доступ к линейкам квестов или что-то ещё. Такие квесты будут всегда. Некоторые квесты направляют вас или дают доступ к нужным противникам, которые по сути и есть награда.
12.В сундуках сейчас слоты под руну 1-10 уровня.Что делать если хочется вставить руну 13 лвл? Дырку то уже ковырять тоже нечем, он из 1-7 дырки дальше ковыряется. Это будет исправлено?
Зависимость "качества" вещи от уровня вставленной в сундук руны не будет изменяться(система которая имеется сейчас несколько нелогична ИМХО)?
Ответ: Нам кажется, что вставлять руны 13 уровня в сундуки - довльно сомнительная неободимость. А на систему посмотрим, спасибо.
13.Планируются ли водные приключения, водные маунты, развитие под/надводных действий и т.п.? Аналогично по воздушной стихии
[Объект зарылся у грунт. куда-куда? У грунт!]
Будут ли вводиться способности/ещё что-то, позволяющее закапываться/сливаться с фоном (исчезла надпись над головой, слетела цель у всех кто тебя выделял) и как-то ещё использовать местность для ведения войны кроме как по ней бегать и прыгать?
Ответ: Нет. А если и да, то не скоро.
14.Будут ли вводиться способности/действия, требующие взаимодействия персонажей (ММО же)? Кажись в той же линейке что-то на эту тему было довольно интересное, может ещё где… сейчас бегаешь что соло что в пати сам по себе почти, разве что хил в пати хилит не себя, а других, а хочется же взаимодействия. Подошёл, зарядил сталкеру стрелу файрболом/заморозкой, он ей жахнул, тут же подлетел воин который по этому делу спецкомбо всадил (неудачное "например"). Взаимодействие это весело, а сейчас игра наязывает наоборот отделение людей в группе друг от друга.
Повесил маг сугроб и орёт "не трогай", сталк сонкой угостил надоедливого врага и тоже не хочет чтоб её сбивали и т.п.
Ответ: Перечень текущих взаимодействий кажется нам достаточным.
15.Аналогичный вопрос по профессиям. Не в том смысле что травник дожен что-то делать для кожевенников (хотя мог бы), а в том что хотелось бы видеть крафт каких-то мощных вещей не одиночным закликиванием мини-игры за купленные на ауке ресурсы, а реально коллективной "мини игрой" или т.п. когда для крафта нужно одновременно собрать несколько человек и они должны одновременно или тип того что-то делать (поддерживать температуру плавки и ковать или там держать и сверлить) или ковать-сверлить на скорость…
Ответ: Идея интересная. Возможно, в будущем мы ею воспользуемся=)
16.И будет ли в крылья добавлен какойнить вункционал скажем длинный прыжок или бонус к защите при падении с высоты?
Ответ: Нет.
[РИТОРИЧЕСКИЕ]
1. Сделайте плизз орков женского пола посексуальнее (симпоимчнее) а то они мягко выражаясь похожи на бабок ежик в молодости и не вызывают симпатии в отличии от могучих мускулистых орков мужского пола)
Ответ: Дело вкуса. Орочьего=).
Сегодня
Учтём спасибо
Не хочет, форум к сожалению итак сильно перегружен.
Мы подумаем
1. Тестились. Более того милишный билд не сохранил дамаг, а увеличил его (если сравнивать со старым милишным билдом).
2. В курсе. Разберемся.
3. дубликат вопроса 2.
4. Все вехи тестировались и указанные вехи показали себя работающими. Проверим.
5. Не понял формулировку. Возможно проблема в том что у разных по смыслу вех одна иконка, что вводит в заблуждение. Стоит поправить.
6. В первом случае говорится про весь урон наносимый молниями (электрическими заклинаниями), во втором используется формулировка "заклинание "молния"". нужно читать внимательней.
7. Пассивных вех на защиту и не планировалось. Здоровье пета зависит от здоровья хозяина. Этим можно пользоваться. Пет имеет вехи, увеличивающие его здоровье. Возможно в будущем будут добавлены/изменены вехи, увеличивающие живучесть пета. Возможно нет.
8. (Не понял... о какой защите от аое у душегубки идет речь?)
9. неверное описание. Но решается вопрос о смягчении ограничений данной вехи.
10. про вехи на шанс сбить с ног известный баг.
11. дубликат вопроса 2.
12. шторм был откровенно читерским, выдавая больше урона чем отведено на всего друида вместе с петом. старого шторма не будет. никогда. Над оптимизацией нового работаем.
13. дубликат вопроса 2.
14. дубликат вопроса 2.
15. рассматривается
16. ничего не могу сказать к сожалению.
17. по нашим замерам мили-язычник в настоящий момент наносит урон по одной цели соизмеримый с тем что наносит мили-жрец. С кастером разберемся. АоЕ-цикл предполагает использование как минимум шторма, полностью усиленного статикой. Старого читерского шторма не будет, к этому придется привыкнуть.
на пункты 8 и 16 я ответить не могу
не баг, особенность работы и не совсем корректное описание работы скилла. СР бьет цель физикой, и затем, наносит урон светом всем вокруг цели. В случае, если первоначальная физическая атака не попала или не нанесла урона, урона светом не будет
в каком месте он значится как физ?
не баг, особенность работы и несовсем корректное описание работы скилла. СР бьет цель физикой, и затем, наносит урон светом всем вокруг цели. В случае, если первоначальная физическая атака не попала или не нанесла урона, урона светом не будет
1. возможно
2. изменят или уберут
3. так надо. насчет контроля - не известно будет ли с ним вообще что-то делаться и когда
4. пока не планируется
Не тупой флуд, скорее не понятно в чём вопрос разработчику тут?
1. нет
2. надеемся что нет, одной-двух целей, масс контроль зло и мы от него потихонку избавляемся
Она постоянно идёт
Увы комментировать тут ничего не будем.
общая механика разоружения - оно разоружает все виды оружия сразу
можно надеяться
1-3 так надо. насчет контроля - не известно будет ли с ним вообще что-то делаться и когда
Потому что так надо
Мы думаем как решить эту проблему
да
1. не будет, его скоро вообще не будет падать
2. будет
3. возможно
На остальные отцитированные пока нет ответов, но чтобы не томить ожиданием выкладываю пока так [IMG]//black-shark.ru/forum/images/smilies/poet.gif[/IMG]
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Отчасти да. Награды будут дополнены в ближайшем патче. Появится больше эксклюзива.
В информации.
1 Нам нравится новая моделька
2 изменена не будет. ограничение не уберут, хотя саму способность, возможно, изменят, хотя далеко не факт. не заденет
механику нанесения ран не меняли, просто в интерфейсе отображение изменили.
кровь приносится ровно через 2 секунды после нанесения урона цели
да, исправим. хотя это не баг, а фича, правда, неудобная.
Такая особенность механики
Когда будет готово
Не всё сразу
веху починим.
систему шмоток мы переделываем, думается мне она устроит всех
Это фентези игра, мне так же не кажется странным, что мы с вами летаем на кораблях по Астралу C рывком разбираемся, да и не полностью, а слегка
Разбираемся
В курсе
возможно, урон наносимый всем заклинаниями будет пересмотрен. Позже
1. в пвп нет ролей.
2. заставить - нет. но следующие инстансы будут более точно рассчитаны и на уровень и на эквипмент игроков, так чтобы не получалось как сейчас - 42е в фиоле/оранже ходят в инсты рассчитанные на 40х в синьке.
3. подпортим немного
4. посмотрим
баг, на счёт остального подумаем
В курсе
стоит обратить внимание, что язычник фактически наносил 450К (хоть и растянутого во времени) урона одним четырехсекундным кастом в то время как другие классы спамили аое-спеллами постоянно тратя ману. Кто-то считает что это не чит?
1е - не баг, реагент не стэкается, но прибавку к урону кислотой получают все кто бьет по цели. 2е - баг
механику нанесения ран не меняли, просто в интерфейсе отображение изменили.
технически - возможно. но делать не будем
Это давние проблемы решаются
Знаем разбираемся
проверим
нам кажется, что именно такая карта - отличная, а прошлая - не очень. Хотя, все зависит от вкуса
Разбираемся
ничего не изменялось
Писать есть о чём, заняться не кому
1) Да. Мы их убираем или добавляем им нормальную награду. Но это будет скорее новое наполнение чем какой либо возврат.
2) Эти квесты заводились нами специально, чтобы немного замедлить процесс прибывания на очередной зоне, делать их менее затратными по времени не будем. Они не обязательные
Общее
3) Каждый инст имеет диапазон уровней и вполне может ронять реварды на все эти уровни, а не только на последний. Нужно иметь явное указание на босса и итем, что бы говорить о том баг это или нет.
4) Предметы падают уровнем моба. Надпись на предмете - уровень требуемый для того чтобы его надеть, он немного ниже уровня предмета
почему шаровые должны сбивать иллюзии? про СЩ - починим, хотя шаровые и правда не меняли
Ну а нам нравится
дредноутам можно: их мало, они работают только на открытых пространствах и у них нет всех остальных способностей персонажа (т.к. можно юзать либо абилки персонажа, либо дредноута но не то и другое вместе)
Маловероятно
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=45791
планируется и еще как, потихонечку собираем инфу для "в разработке"
Осталось ещё немного вопросов без ответов, до сих пор жду конкретики по ним [IMG]//black-shark.ru/forum/images/smilies/64f385df9ecc615d513c6e1a63299ac0.gif[/IMG]
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
[КЛАССЫ]
1. ЯЗЫЧНИК
А) Когда ожидать правки дамага кастера друида?
Б) Задумывались ли разработчики о полном изменении механики шторма,на что то аналогичное по механике разряду,шару или радужке? Меньшие манозатраты шторма компенсировались его недостатками. Не кажется ли вам странным аое спел,который не применим в качестве аое,а нужен для доп дамага на соло цели? Может стоить изменить механику шторма,на что то аналогичное по механике разряду,шару или радужке?
В) Почему только друида нет абилок защищающих от прерывания кастов,кроме коры раз в 3 минуты и та в вехах и требует минимум 4 вехи?
Г) Хотя все выше перечисленный спелы у друида ранее,кроме шторма имели каст 0,5сек или инстант,но теперь то они все кастуемые.В пвп кастеру только молнией бить?
Д) Думаю справедливо спросить, не льзя ли к смертельному зелью прикрутить зависимость от рун? Это справедливо тк это вроде как бы исходящий дамаг =)
а) в след патче
б) шторм невыгодно использовать по одной цели
в) у него есть пет, служащий для этих целей
г) мы не даем советов, как вести себя в тех или иных ситуациях Это уже от вас зависит какую тактику использовать.
д) он зависит от рун хилящего
2. МАГ
А) Воспламенение - скилл с большим откатом и низким временем действия, фактически недостаточно эффективен. Будет ли пересмотрен, или вы считаете его самодостаточным?
Б) Поменяют ли вехи "зеркала" на что-нибудь другое? Если нет, то починят ли (работают некорректно, уже сто раз проверяли)?
В) Вехи "Родства" починят или уберут?
Г) Защита стихий - заберут ли этот скилл?
Д) Огненная ловушка - из-за невозможности поставить оную в бою, в ПвП является недостаточно действенным скиллом. Будет ли ловушка переработана?
а) его эффективность нас устраивает
б) поменяют
в) уберут
г) если имелся ввиду "стихийный щит" - то нет
д) нет, текущая версия нас устраивает
3. МИСТИК
А) Медиум - в тултипе нет описания, что Астральная порча должна проходить только при удачном прохождении умения ПА/Импульс...
вопрос: должна ли появляться астральная порча на неконтрольных по факту использования умений на мобах или имеет место некорректное описание вехи? (эффект не является контролем)
не должна, описание поправим
4. НЕКРОМАНТ
А) у меня разума примерно 550, с банками и зелками становиться больше, тогда какого Сарна мой пет не сильно бьет по мобам, в описании стража был написано, что сколько разума у хозяина, то столько же силы у пета, тогда по идеи говоря он должен наносить не хилый даммаг.тогда почему мой пет его не наносит, все статы. кроме проворства у меня 250+ .это баг или не доработка?
По твоему с разумом в 550 пет должен уничтожать взглядом целые континенты? нет, не баг и не "не доработка"
5. РАЗВЕДЧИК
А) В астрале на все остальные классы есть по 2 сета одежды (а на некоторых 3). Вопрос в чем, будут ли добавлены в астрал еще какие нибуть сеты на разведчика?
Лут в Астрале будут менять
6. ЖРЕЦ
А) и последний вопрсо какие скиллы у жрецов будут резать?
уже отвечал ранее
[АРЕНА]
1. Есть ли вероятность того, что использвание маунтов (А именно ДРЕДНОУТОВ) на Арене запретят?
нет
[ПРОЧЕЕ]
1. [Святая справедливость] - Прошло определенное время после ввода СС. Считают ли разработчики эксперимент удачным? Уменьшился ли ганк на СЗ? Стало ли больше случаев пвп между 22-28 лвл на этой локации?
И в противовес: уменьшились ли случаи пвп между 40-42 игроками на всех локациях, кроме ТО? Уменьшилось ли количество игроков, ежедневно посещающих ТО с первых дней после ввода локации?
2. [Крафт] - У меня умение(кожа) развито до 38. Когда я делаю вещи, начинающиеся с 4-8, и довожу до вещи в "красной зоне"(44) мне только раз на 10 прибавляется мастерство. В то же время, если я делаю вещь начиная примерно от 30 и заканчиваю на 44 навык растёт практически на раз.
Это фича или баг такой?
Ведь конечный результат по вещи одинаков...
З.Ы.: И если это фича, то что-то с отображением вероятности повышения навыка неправильно... показывает около 100% или даже 100 % и не повышает.
1. Не скажем
2. Это фича. Качаться надо на близких по уровню предметах
[РИТОРИЧЕСКИЕ]
1. на аллоде каждый день генерируется ресурс, который надо отвозить на корабле в столицу фракции и получать за него награду. Всё как с сундуками в астрале - хранится в трюме, разбили корабль - пропало, и можно грабить
Подумаете над этим?
2. а если серьезно вроде игра создана для игроков, почему вы не прислушываетесь? я понимаю что вам нравится? а как же мнение игроков?
3. Очень много вопросов на тему «Можно ли что-нибудь сделать, чтобы дредноуты не вносили такой дисбаланс в PvP?»
4. Правда ли то, что разработчики желают все контролировать в игре и направляют всех игроков и все классы в игре только по одному, желаемому самими разработчиками пути? Оставляя из 2-3 направлений развития персонажа всего один.
5. Не планируется ли нарисовать карты для инстов? Вроде никакой инфы не не несут, но все равно как то приятнее было бы =)
1. Подумаем
2. Прислушиваемся, когда говорят по делу
3. нет
4. нет, как раз наоборот
5. Возможно когда либо мы это сделаем, это сложная задача технически
потому что это магическое ослепление, а очищение снимает магические эффекты.
реализьм - это не к нам
[IMG]//i301.photobucket.com/albums/nn50/borzov80/507_rus.jpg[/IMG]
Уже отвечал на этот вопрос, нет
разведчика еще будем внимательно смотреть
Потому что так задумано, в других играх вещи подобные рунам имеют шанс самоуничтожится при попытке усовершенствования, вы считаете, что нам лучше было бы воспользоваться подобной системой?
Он всегда танчил одиночные цели лучше так и было задумано изначально, а говорил я ранее немножко про другое. А именно про существенную разницу в возможностях танков.
“кап” не навсегда останется таким какой он есть
специально сделано, не баг
конечно будут отобраны, какие могут быть сомнения? Уже отвечали кстати
Про процессы не в курсе, и я думаю мне не ответят.
Рекомендуемые требования могут меняться со временем. Возможно обновим позже.
Не скажем.
Он выставлен на пиковое время (т.е. присутствие максимального количества игроков). Как следствие - максимальному количеству игроков удобно
В саппорт все данные отписаны? Проблема редкая и как правило решается обновление дров
Возможно это баг, разберёмся
1. отвечал уже
2. тоже самое что и 1.
3. тоже самое что и 1.
4. Ни слова не понял
Нападатель всегда останется Нападателем, для этого ему не нужны какие то жалкие цифры в профиле персонажа!
1. Мы используем опыт всех успешных проектов в тех частях, которые реализованы наиболее правильно. ВоВ плохой пример, так как в нем вам приходится платить за каждый месяц.
2. Не понял вопроса.
3. Она проводится всеми разумными способами, математические модели там тоже вполне себе используются.
4. Реалистичность временами слово ругательное. Мы делаем так, чтобы было приятно, интересно и соответствовало миру.
5. А кто вам сказал, что его нет ? Или вы имеете в виду "каналы" - их мы вводить не планируем
6. ОБТ - не есть нестабильная версия. Ряд проектов как раз таки может позавидовать Аллодам относительно скорости введения такого количества дополнительных элементов в игру.
7. Не в ближайшее время и не факт, что вообще
8. Нет и Нет
9. Пока нет
Планируется
1. ничего не меняли
2. знаем, чиним
пока не доходят руки
механику менять не будем, цифры - возможно
1. нет, но можно подкрутить колесико мыши, и дальность обзора "на балку" изменится.
в общем - нет, это совсем не отражается на самом деле на геймплее.
2. да, бойницы подкрутим, отломаем ставенки (поднимем выше), но соотв. не завтра.... а как получится
3. пока нет
4. такого никогда не было, не планируется и тд. для этого есть визор - между отношениями моба и корабля. моб не агрится на персонажа. в астрале, не на островах.
5. нет, не планируется
6. идеологически ничего не сбилось. это у нас забажило. допускается, что зеленый может быть "модифицированным" или улучшенным, но не наоборот. и да - идеология остается прежней "тип" - зелень, мод - синь, улучшенный - фиол. "поезали" только цвета.
7. нет
8. нет
он бездонный. не волнуйся
исправим в след патче
1. уже не раз отвечал
2. см п.1
1. Вот совсем недавно им дали вполне нормальную физику, а если тебе не встречались симпотичные модели, это не значит, что в игре их нет. Как можно было заметить за пол года многие модели вещей из ГД были изменены.
2. В последующих патчах награды будут меняться.
3. это очень и очень редкий случай. разброс там такой. что размазывает равномерно, но в 2-3 хабах из 33 есть обратные случаи, именно для того, чтобы подчеркнуть "неопределенность и хаотичность" астрала, случайность всего происходящего. видимо речь идет о таком оч редком хабе.
4. пока "реализации" корованов нету вообще, то что происходит, происходит силами игроков. полноценной возможности и пиратства пока нет. и да - будет
5. спасибо за приказ, но мы разберемся сами
Уже отвечал
А что конкретно ты под этим имеешь ввиду?
Cм. последний патчноут
фича
не планируется
возможно
да
[Мобы]
1 Нет
2 Раньше это было ещё терпимо, а сейчас уже перебор
[Классы]
1. неактуальный. очевидно, поощрять спам стенки мы не будем и если бы это свойство хорошо работало сейчас, оно было бы удалено в хотфиксе
2. пишите баг в сапорт, такого у нас нет
[Интерфейс] возможно
[Инстансы] фича
Не планируется пока
проверим, но есть сомнения, что это так. трудно себе представить, как эти бонуса не могут не действовать.
так и задумано
1. ну он заразный, но не очень
2. веха специально такая, для игры в соло, у нее соотвествующая сила
[IMG]//i301.photobucket.com/albums/nn50/borzov80/487_rus.jpg[/IMG]
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
веха исправлена. попадет в игру в ближ патче
Нет, в ближайшее время менять ничего не планируется. Но мы постараемся сделать так, чтобы вам было чем заняться
пишите баги в сапорт.
1. знаем, чиним
2. нет желания
3. пишите баги в сапорт
4. а) при диспеле сравниваются упорство того кто диспелит с одной из характеристик того кто наложил эффект (какой именно зависит от типа эффекта). если упорство ниже этой характеристики попытка диспела может быть отражена
б) либо из-за отражения, либо могут быть забаженные дебафы (пока такой известен только 1 - Опаленный разум Мистика)
в) баги либо не должны диспелиться по задумке автора моба. ставьте баги в сапорт
5. не планируется. ваше субъективное мнение о его бесполезности мы не разделяем
Нет, но время путешествий мы постараемся сократить
1-2. пишите баги в сапорт
3. мы не балансируем игру 1на1
4. потому что нерфить нерабочие невозможно. всему свое время
5. не планируется. выживаемость храмовника нам кажется излишне высокой, а не наоборот.
1) возможно
2) обратно это куда? с анафемой ничего делать не планируется
1) мы не балансируем игру 1на1
пишите баги в сапорт
Да возможно, я попрошу этим занять нужных людей
Нет
Нет
у нас открыты вакансии для людей, которые умеют делать все последовательно. приходите и делайте.
У нас нет данных о том, что сервер действительно "на пределе". Если такая ситуация возникнет будем принимать меры, скорее всего проблема у тебя в другом.
да, дадут, совсем скоро.
1. проблема известна, лечится нетривиально, находится в починке
2. со временем - да
Так надо
1) Видимо проблема сервера, опиши поточнее в саппорте, попробуем решить.
2) Да с этим разберёмся в ближайшее время (пушки, текстуры)
а) не понятно, у нас не было такого ни разу. Попробуем понять в чём дело, хотя больше похоже на "потрясающее" везение. б) такой баг есть, он в работе. да.
3) Где это такое говорили? Видимо ты не так понял. В каждом секторе сейчас стабильный набор островов/героиков (два острова и один героик).
А на счёт описанной ситуации в 100й раз: острова не ИНДИВИДУАЛЬНЫ, они разные - в разных каналах. Каналов много и должно на всех хватать, но иногда - их не хватает. Так бывает, ничего не поделаешь - это часть механики, иначе не работает. Так вот у двух кораблей наролился один канал на двоих. вот и получилось, что они съели острова наперегонки, но общая мысль в том, что вероятность этого ОЧЕНЬ мала. Можно сказать неповезло...
4) я не понимаю, что значит "Почему не роллится оборудка второго слоя, падающая с лютых?" куда она должна роллится/кому/как - напиши по русски, спасибо.
1 у нас ни разу не воспроизводилось на тестах, так что скорее всего проблема не с нашей стороны.
2 так не может быть, пришли в ЛС полный конфиг корабля. Интересно... даже странно...
Фича, но система возможно будет пересмотрена позже
Условия стандартные и ничего менять не планируется.
не рассматривается. Ты говоришь про ПвП 1на1, которое нас не интересует.
да будет
1 да, об этом хочется поговорить отдельно. очень хотелось бы прикрутить "вид снаружи" уникальный и легко узнаваемый для каждого острова, коих у нас к слову уже 14! Так что - да, такие работы определенно ведутся и нам бы тоже поскорее хотелось бы увидеть результат.
2 по нашим оценкам "работающие и платежеспособные" люди будут рады моментальному перемещению к острову при помощи астролябии.
да, такая мысль постоянно витает, было бы странно, если бы не витала... но когда дело дойдёт до реализации вопрос
Всё с ней нормально
маловероятно, но я предложу кому надо
Попробуйте написать в http://support.astrumnival.com/ возможно помогут
Я мысли не читаю, очень помогло бы название квеста, амулета и твой лвл
Мы подумаем
Возможно
ставьте баги в саппорт
У нас такого нет. Пишите в саппорт, шлите скрины/видео - разберёмся
Возможно, но не скоро. И не понятно, в каком виде вам хотелось бы, чтобы это было реализовано?
У меня один вопрос: "Зачем?"
Если хочется умений подобных скиллам друида, то такого делать не будут, т.к. это одна из отличительных сторон класса. А белой атакой бейте на здоровье
Ищите лучше
Гильдбанк: малоприоритетная задача сейчас, но я попробую поднять.
Ролл: советую поставить минимальное качество разыгрываемого лута на зеленое и проблема пропадет. ментяь ролл из-за монеток которые все равно скоро кончатся не будем
Сталкер: 1) текст будет переформулирован в ближ патче
2) неизвестно когда. неизвестно на что. неизвестно будет ли вообще
3) не задумано. пишите баги в сапорт
Ё: в будущем исправим
Астрал: 1) если они будут летать - вам же самим будет хуже, будут беспощадно топить корабли Поэтому рули и не у дел, ибо ктулхи тоже
2) А когда тебе в последний раз удавалось так сделать?
ЗЫ Перестань выделять цветами заголовки, пожалуйста
1. Что в твоём понимании "мегадонат"? Я не знаю как отвечать на вопрос, если я не имею никакого представления о составе вашей группы/оснащении/опыте каждого участника.
2. Планируется, но основной контент всё равно рассчитан на гильдии
1) У сторонних больше свободного времени, а у нас новые интерфейсы требуются постоянно. Строку ввода сделаем таскаемой.
2) Не сейчас, возможно в будущем.
В планах - нет.
Всего там поровну, сомневаюсь, что вы облетали уже все сектора и посетили все острова и героики
Есть баг. чиним
будет
Отвечу только на главный вопрос: когда придёт время. Учись правильно формулировать и задавать вопросы - получишь хорошие ответы.
А где вопросы?
Будут
Разумеется мы это будем исправлять, как добавлением новых фич, так и совершенствованием старых.
Вспоминать почту, если есть контроль над почтой, восстановить контроль не проблема.
мы работаем над этой проблемой
нельзя
Будет
нет
вряд ли
1. нет
2. броня работает
предлагаем стоять, для этого оно и сделано
так надо
пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
Пета специально для сталкера не планируется А в чём проблема была попросить кого-либо помочь с мобом/квестом? Это же всё таки ММО РПГ
1 Скорее всего нет, с некоторыми квестами наблюдается такая проблема, что итемы остаются.
2 норм
1-3) пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
4) если у призываемого нету ключа - жрет, если есть - не жрет. Собственно всё.
5) насчет поворотов - такое было раньше, должны были починить. Если сейчас повторяется - пиши в саппорт.
6) см 5
7-11) пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
12) потому что это баг, который пока не исправен, надо смотреть не цвет, а титул "модифицированный" или "улучшенный".
так надо - способности разные
Возможно позже
Пути сюжета неисповедимы
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
1. "ветка Святой Рассвет"? что это значит?
2. Работы ведутся, но когда точно можно будет увидеть результат сложно сказать.
Цена зависит от репутации
Хорошая мысль, мы подумаем над этим.
Разберёмся, если надо будет ещё уточнить я напишу.
Пишите баги в саппорт, пожалуйста
1. Cпециально по вашей просьбе - мы перескинили модельки и в ближайшем патче уже можно будет увидеть результат Спасибо за совет!
2. Сделать можно нужно лишь время и деньги. Нет, разных корпусов (под разные корабли) не будет, впрочем даже если бы и были, то точно так же надоели бы... вопрос времени.
1. непонятна логическая связь 1-2 часа и квестом на 20 мобов
да, мы будем стараемся делать игру комфортной для тех кто играет не так часто.
2. Читают, но на комментарии времени подчас нет, если считаете, что идея стоящая - киньте мне в ЛС ссылку, я отпишусь в теме
Непонятен вопрос. Что значит на полезные эффекты? Если на полезные эффект на противнике, то очевидно потому что противник не хочет, чтобы их с него диспелили. Если же на дружественных целях - то они и не диспелятся и никакой проверки соответственно нет.
пока гоблинобол отложен, но когда-нибудь мы к нему вернемся
Ну тот факт, что оружия больше, чем всего остального, совсем не означает, что шмот в Астрале не сбалансирован.
Давайте подытожим, я не могу полностью раскрывать по какому принципу сейчас распределён лут в Астрале, но как вы уже заметили он отличен от "1 сектор - 1 предмет", сейчас система другая, но она призвана сэкономить вам время путешествия подряд по всем секторам. Думаю, скоро вы и сами поймёте от чего зависит лут, поверьте ничего хитрого в этом нет.
В саппорт отписано? Разберёмся в общем
Сервера с абонентской платой не будет - 100%. А новые сервера будут открываться по мере необходимости.
Они разбираются с причиной её появления в первую очередь, а уже потом принимают решение о восстановлении/компенсации.
перемещение зависит. просто упомянутые скиллы специально сделаны так, чтобы на них не влияла скорость персонажей. например, с какой стати она должна влиять на телепортацию - при ней персонаж никуда не бежит
Маловероятно, и не Город Мёртвых, а Мёртвый Город
Не в ближайшее время
1. Неизвестно
2. Чем они провинились?
Да вообщем то перерождение, как таковое будет, но как оно будет реализовано пока секрет Спасибо за советы.
1. мы внимательно посмотрим на эффективность рассчения
2. пока нет
1. Мы видим масс пвп эпичным, со стягами реящими на ветру и рыцарями в сияющих доспехах, идущими в бой бок о бок со своими товарищами в колдовских мантиях. Храмовникам мы отводим одну из самых значимых ролей в нем - роль этих самых рыцарей в сияющих доспехах, вдохновляющих соратников и вызывающих ужас в сердцах врагов!
2. Исправим
3. Смотрит начальство и по результатам смотрит, как работал сотрудник со всеми вытекающими.
4. Разберёмся
5. см 4
Да будут
Ждём и надеемся
в ближайшее время нет, но в будущем будем его смотреть
Судья/Ратоборец как раз отлично набиваются в группе под рейтами. Времени в любом случае это занимает изрядно, но и награда стоит того
Должен быть в ближайшем хотфиксе.
Это не фича, баг чиним.
1 нет
2 Значения были неоправданно завышены поначалу
3 возможно баг, напишите в саппорт.
1 баг, напишите в саппорт
2 да, будет в ближайшем патче
3 будет, когда пока не уточняется
4 Тот факт, что он относительно легко останавливается на АРЕНЕ громобоями, не делает его бесполезным, он делает его менее эффективным в некоторых активностях.
На счет турелей, если у нас появятся турели в таких же количествах что и дредноуты, их можно будет вызывать в неограниченных количествах в произвольное время и они будут иметь щиты и прыжки их от громобоев защищающие вот тогда мы подумаем над тем должны ли громобои на них действовать.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
В данный момент у нас нет таких планов.
Будет, но когда точно не известно.
Ежедневные задания Уточняю
Гибберлинги Видение дизайнера
Значения были несколько завышены изначально, поднимать их до той же планки мы не будем. Однако появятся новые источники дохода в будущих патчах.
1. В данный момент у нас нет таких планов.
2. Да
Астрал Мы думаем над подобными вариантами.
Пишите в саппорт, разбираться будем индивидуально с каждым случаем. Дела разбираются, аккаунты нарушителей банятся.
Нет, тут нет привязки к серверу.
Напишите в саппорт, как подойдёт приоритет проблему решат.
Надо внимательнее читать тултипы.
Шансы не меняли.
мы исправим
В данный момент у нас нет таких планов.
1. Не кажется, но как я уже писал выше другие возможности достать голд появятся.
2. Никто не говорил, что должно быть легко
Слот ещё пригодится
не планируется
в описании забыли указать ПП, у него также как и УП увеличена агрессия
Вполне возможно, что такое и у нас появится.
подумаем
Если есть предложения как его сделать более приветливым, буду рад выслушать. На данный момент мы продумываем облегчение форума и сайта.
{офф}: Предлагаю поставить всем 40 сообщений на страницу и читать станет сразу легче
Будет, чем больше инфы(скриншотов и описания) в саппорте, тем раньше мы её исправим.
1. да
2. в обозримом будущем
3. он станет таким каким был для игроков 42 уровня в оранже с ГД.
4. Технически у нападющих нет преимущества, однако нападать всегда проще - и морально и организационно. Отсюда и ощущение, что это преимущество у них есть. В ближайшее время мы планируем подкорректировать сложность защиты в обоих планах - дадим защищающимся помощь и будем награждать их за упорную оборону.
5. мы не планировали делать Великого Мага узлом обороны - активная защита заканчивается потерей последней контрольной точки.
6. Всем так ненавистный "рандом" мы постараемся сгладить.
7. Нет
8. В будущем возможно
9. Дроп был несколько откорректирован в патче
10. Не вижу в этом проблемы
11. Удивительный вывод От погоды это не зависитю
12. Что именно?
13. Когда придёт время, неужели это так сильно напрягает?
В своё время. В необходимых местах лвл нужного значения.
1. это был баг. пофиксили
2. Рандом есть рандом. Но мы подумаем, как сделать его менее неприятным для игроков.
3. Нет, но позже станет полегче.
4. Разумеется нет
5. проблему требования игрой слишком большого количества времени мы будем корректировать
В будущем появятся ещё источники
Приезжай к нам!
это награда за квест на тайну мира
В дальнейшем возможно добавим и амулеты и текстуры.
1) Да мы хотим сделать нечто подобное
2) Неизвестно
Разумеется, возможно он будет дополнен.
Будет
Оба ответа уже давались не раз в этой теме.
В данный момент у нас нет таких планов.
1) Очень долго
2) Всё возможно
разряд - электричество, это написано в тултипе и это легко заметить по логу боя
1. Напишите баг в саппорт
2. Так надо это элементы механики, которые мы не планируем менять.
3. Вопрос непонятен, совершенно.
4. Зачем же, сервер должен знать своих героев!
Скорее всего не дописали в ПН
В ближайшее время убирать их не планируется. Рассматривают
Должны быть более существенными.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Починят обязательно.
Починим всенепременно.
1 Это ваше субъективное мнение, мы считаем иначе.
2 ещё раз повторяю, что с "Замешательством" делать ничего не планируется.
3 Почему же не доходят? Одна масштабная переделка уже была, сейчас он не так сильно нуждается в доработке, как прежде.
Баги в саппорт нужно отписывать http://support.astrumnival.com/ Спасибо
1 Баг, починим
2 Баг, починим
3 пока менять не планируется
4 в календаре написано
5 нет
6 Разберёмся
1-3) Уже писал не раз, что новые источники появятся в будущем.
1) Нет она такая и должна быть. Зачем она там - это уже вопрос риторический
2) Разумеется нет
3) Потому что нельзя
4) Мы подумаем над расширением
5) Пока не планируется
Да, это будет исправлено.
Вероятности рассчитаны корректно. Проверили всё специально ещё раз. Я понимаю, что всем хочется реактор, но с шансами на этот раз всё как раз таки хорошо.
В разделении реальгара наблюдались массовые злоупотребления, от которых мы решили избавиться. Плюс ко всему нам не понравилась массовая традиция презентовать реальгар особо "ценным" согильдейцам за счет других.
Разоружение запрещает использование физического оружия. Оно не действует на волшебную палочку т.к. ей не бьют непосредственно, она всего лишь фокусирует магию владельца
1. Известный баг, будет исправлен
2. Известный баг, будет исправлен
3. Стенка была слишком эффективна и как масс контроль и как дополнительный источник урона. Пока стенку менять не планируется.
1. Задумывались. В следующий раз, когда вы соберётесь писать вопросы такого масштаба в таком тоне не ждите ответа.
Приведу пример правильного вопроса: "Заклинание "Огненная стена" была сильно ослаблено в последнем патче. С чем изменения связаны и насколько скоро планируется исправить ситуацию?"
Ответ: "Стена была слишком эффективна как масс контроль, и как дополнительный источник урона. Пока стенку менять не планируется."
Прощу вас понять, что эта тема предназначена для конкретных вопросов, а не для риторических или того хуже рассуждений и попыток понять логику разработчика - это бессмысленно и будет игнорироваться.
2. Баги в саппорт нужно писать. Всё перечисленное уже известно, спасибо.
д) это не баг, так задумано
3. Много дублей чужих вопросов, ищите ответы в теме.
a) Мы постараемся в ближайшее время актуализировать гайд по Астральным путешествиям.
е) цвета менять не будем, поведение при переключении на шёпот поменяем, спасибо.
в) Мы наблюдаем за тем, что происходит с игровой валютой. Когда мы убедимся в том, что ее действительно не хватает мы ее нехватку исправим.
Вообще - возможно, в сторону прошлого варианта - нет.
Маловероятно, влиять на степень ран они теперь точно не будут - это функция РП.
1. Существует, ознакомится с некоторыми пунктами можно здесь: http://allods.ru/development.php В общем то крупные вещи планируются за долго до их появления на серверах
2. Если вы про него не знаете - это не означает, что его не существует
Мы обязательно подумаем как разрешить ситуацию. А новые модели костюмов появятся как раз к новогодним праздникам
1 Известный баг, починим.
2 Известный баг, починим.
3 Известный баг, починим.
4 Это не собственный урон пета. Пет выполняет команды друида, и именно эти команды наносят такой урон, сам по себе пет на такой урон не способен. Считайте, что это друид нанес этот удар используя пета, как оружие.
Насчет "передамаживал" - а почему нет? Кто-то кого-то будет "передамаживать" - так почему бы этому кому то не быть друлем?
Не понятно, как он "уменьшает"
1) будут
2) особенность работы механики возможно пересмотрим, но не в ближайшее время.
Своеобразное ограничение, вполне логичное.
Сомневаюсь, что ваш рейд экипирован достаточно, чтобы начать полноценный фарм ГД. Сразу скажу, руны рунами, но планка в ГД зависит не от них, а от качества вещей. Механика игры в первую очередь завязана на характеристики персонажа, а не на дополнительные бонусы, облегчающие игру.
Всё возможно, следите за новостями.
Проблема понятна и мы думаем, что с ней делать.
Увидели баг - отпишите в саппорт, форум предназначен для другого.
Да, а что в этом необычного?
Мы улучшим выдачу амальгамы за арену, в т.ч. сделаем её менее рандомной. Да конечно, мы будем постепенно вводить новые активности/улучшать старые.
пока не планируется
Спасибо за предложения мы подумаем
1. Разумеется копии обмену на улучшенные награды не подлежат, не ради этого они вводились
2. Возможно
3. Да, будут.
Баги будут исправлены, но описанное больше похоже на фантастику.
1 Благодарности передам, да возможность будет.
2 Конечно будут
Есть вероятность, что подобные "куклы" появятся в игре.
Разумеется вы не учитываете, что в те разы, когда тема была без ответов больше недели: я был в отпуске, либо болел (ну и ещё предрелизная подготовка, введу которой решено было временно преостановить общение в теме ибо буквально все ответы тут же стали бы не актуальны) так ведь?
Предложения выслушиваются в личку, над реформацией темы я думаю каждый день и, возможно, в ближайшее время она будет изменена. Живого общения как такового не получится никогда, хотя бы потому что разработчики не сидят без дела, готовые тут же ответить на любой в произвольной форме поставленный вопрос, а работают над новым контентом и правят баги. Надеюсь, это осознают все присутствующие?
Особенность работы механики работы способностей. Снятие опаленки происходит до реакции опаленки на каст спелла
Возможность есть. Реализация это другой вопрос, на который я отвечал многократно.
у нас такого эффекта не наблюдается
1 Думаю проблему нужно искать в подобном решении вашего ГМа и офицеров.
2 Знаем, правим.
3 в ЛР ничего подобного не появится никогда.
Последний раз редактировалось Commondore; 21.12.2010 в 10:27.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Да, отменили.
Каким был таким и останется
Следите за обновлением раздела вРазработке
На данный момент у нас нет оснований для пересмотра, если они появятся сложность изменим, к слову фул бюрюза для начала фарма вам не нужна.
Причин несколько, примите это как данность.
Советую написать в поддержку http://support.astrumnival.com/
Исправил ответ, прошу прощения, ошибочка вышла Возможность летать "по-старому" мы отнимать не собираемся. Новая система даёт тем, кто не хочет летать "по-старому", новые возможности.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Проблема известная решим в ближайшем хотфиксе
1) Проблема понятна, подумаем.
2) Мы как раз постоянно занимаемся тем, чтобы система "хорошие денежные вложения будут компенсировать недостаточное времяпрепровождение в игре" работала
Возможно, они пригодятся на 2ой юбилей игры
Да, но когда точно не известно.
Мы не собираемся предоставлять возможности "выдать" весь реальгар одному конкретному персонажу. У ГМа есть другие способы простимулировать активность того или иного человека. Это решение окончательное.
1. Мы это прекрасно понимаем, система изменится ещё с вводом новой механики покровительства.
2. См 1.
3. Дело не в кол-ве сундуков и вероятностях. Это введено для того, чтобы те кто не может позволить себе купить 120 сундуков имели гарантированный шанс на пусть даже самый минимальный приз.
4. Для разрешения проблем со временем мы ещё много чего сделаем, так что рано ставить точку. Но гарантированного апгрейда не будет.
5. Отпишите в саппорт эти "подозрительные" скиллы и мы на них посмотрим
Про Айденуса есть баг, починим.Сообщение от Dyabolo
"Постоянно вертится" , тоже скоро починим.
Оплеуха специально бьёт 3 раза, чтобы танчили его не в одного.
По сложности ГД я уже ответил что пока у нас нет фактов подтверждающих что его усилили больше, чем нужно. Оденьтесь хотя бы в полу-рыжик и тогда делайте выводы.
И прежде чем писать в следующий раз, приведите пожалуйста, факты: видео, скриншоты, состав рейда и т.п.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Уважаемые игроки!
Сообщаем вам, что после апрельского обновления мы собрали самые животрепещущие вопросы от представителей такого замечательного класса, как Жрец. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.04.2011) ниже.
Менять вероятности либо иначе как-то устранять "случайности" не планируется. На то она и вероятность, чтобы быть случайной.1. Новый жрец очень зависит от случая. Фанатизм набирается случайно и
сможет ли жрец выдать сколько то хила в некий момент времени гарантировать
очень сложно. Планируется ли изменение/переработка системы шансов фанатизма ?
Дабы уменьшить кол-во несчастных случаев на производстве, рекомендую для страховки заранее подготавливать Великое/Святое Исцеление, а Исцеление и Целительное Сияние придерживать на крайний случай.
Благословение становится неприемлемо дорогим, только если его развесить на большое количество целей.2. Благословение, исцеление и целительное сияние стоят очень дорого по
мане. Если посмотреть на цену в мане разных скилов то создается ощущение что
жрецам приходится некоторые скилы использовать "только по праздникам".
Правильное ли ощущение что разработкики заставляют отказаться от регулярного
использования этих скилов.
С этой точки зрения - да, могу предложить вам не вешать его бесконтрольно на все что движется, а предварительно оценивать ситуацию и определять, стоит ли оно того или нет.
Насчет Исцеления и Целительного Сияния - они стоят столько, сколько должны. Цифры кажутся большими, но не нужно забывать, что они оба являются мгновенными "хилами". Кроме того, один из них имеет АОЕ-эффект, что вполне оправдывает их стоимость.
Насчет нестабильности фанатизма - ответил выше. Умение лечить в нестабильной ситуации, умение распределить имеющиеся в наличии ограниченные ресурсы (мана, откаты хилов) - это одни из тех качеств, которые отличают умелого игрока.3. Нестабильность набора фанатизма, дороговизна других лечебных заклинаний
и измениение значений хила сделали лечение менее эффективным. Планируемая ли это
порезка хила и не был ли старый жрец-хил слишком эффективным c точки зрения разработчиков ?
Насчет "порезки хила" - да, старый жрец-хил был избыточно эффективен. Сложные игровые активности (ГД, А3) не должны "выхиливаться ленивым кликаньем" одним пальцем в кнопку Благословение. По крайней мере до тех пор, пока он не поставлен на фарм и персонаж не получил избыточный уровень экипировки. Предвидя следующий вопрос, напишу, что "избыточный уровень экипировки" подразумевает "салат" наполовину и выше.
Не следует также забывать, что ощущаемое усложнение хила связано во многом еще и с тем, привычного танка - Храмовника - переделали. Теперь они стали получать урон, который нужно отхиливать вместо того, чтобы как раньше обращать внимание в основном только на группу.
Работают. Насчет разницы - думаю, это субъективное восприятие.4. Работают ли вехи железная воля ? Разница между 45% шансом (как должно быть с вехами
при наборе фанатизма) и 50% шансом (срабатывание вехи Печать света) огромная.
Печать света срабатывает чаще.
Ни один класс не предназначен для постоянного отхила всей группы. Периодически - да, постоянно - нет.5. Благословение и целительное сияние давали жрецу возможность быть масс-хилом.
При текущей ситуации с ценой в мане и откатом ЦС жрец эффективно может хилить
1-2 цели. Предназначается ли жрец для отхила _всей_ группы или же для лечения
остальных членов группы нужен подхил (те ситуация когда один жрец вылечивает всю
группу ненормальна и требует исправления класса) ?
И с этой точки зрения ситуация требовала исправления - когда небольшим перекосом характеристик в пользу Духа Жрец становился однокнопочным бесконечным хилом, да еще и всей группы.
Ожидаемое значение духа на 47м уровне - 402. Этого должно хватать (и хватает) при условии, что персонаж имеет эффект Тренировок/Силы природы (ожидается, что в группе что-то из этого должно быть).6. Наверняка при разработке нового жреца делались математические расчеты.
Какое расчетное количество духа должно быть у жреца 47 уровня для пула 1 босса
(в среднем это 5 мин) ?
Потому что усиление не требуется, способности Жреца имеют положенную им эффективность и без этого.7. Механика разделения развития жреца на аспекты интересна по своей задумке, но крайне непонятна своим исполнением. Переключая аспекты (не включая их вообще), жрец получает огромные штрафы на 2/3 своих умений, при этом оставшаяся 1/3 не усиливается аспектом. Фактически, аспекты дают возможность набора фанатизма. Набор фанатизма был и раньше, но теперь аспектами отрезается возможность набора другими умениями. То есть, опять же - ограничение.
Теперь, собственно, вопрос. Почему аспекты не усиливают то, на что направлены? Пример: в аспекте милости жрец лечит на 20% сильнее, в аспекте света повреждения от световых умений увеличиваются на 20% и тд.?
В случае, если бы мы захотели сделать это усиление, потребовалось бы в качестве компенсации предварительно понизить базовый наносимый урон и степень исцеления большинства способностей на эквивалентную величину, что очевидно никому не нужно.
За слишком высокую эффективность. Переливание Крови требует ограниченного ресурса (крови) и имеет время подготовки, его в отличие от Благословения нельзя спамить бесконтрольно.8. Умение "Благословение" подвергается постоянной порезке. За последние полгода были порезаны усиляющие вехи, вехи на криты, на стоимость. Был добавлен штраф на множественное использование умения, в последнем патче он увеличен вдвое. Это делает нецелесообразным использование более 1 заклинания одновременно. Помимо этого, введено большое время отката умения в аспектах света и ярости. При этом заклинание ничем не превосходит полностью аналогичное умение некромантов - Переливание Крови.
Вопрос: Чем же все-таки умение так уникально и что отличает его от переливания, за что его так урезают каждым патчем?
Такое умение уже есть. Называется Мольба. Пользуйтесь. Уменьшать угрозу, создаваемую лечением, пока не планируем. У танка достаточно возможностей не терять агро одной цели на хил. Плюс "Оскорбление" и "Щит Святости" как раз и существуют в том числе и для таких случаев.9. Было убрано умение, уменьшающее угрозу вдвое (изгнание зла). Разрешили спамить до 4 Великих Исцелений подряд. Уровень агрессии не изменили. Иногда сорвать со жреца переагрившегося моба возможно только "факом" (как вариант - использовать Щит Святости, но все-таки это несколько не то применение умения, на которое рассчитано изначально)
Вопрос: будет ли уменьшена угроза (хотя бы в аспекте милости) или будут ли добавлены умения, позволяющие уменьшить уровень агрессивного настроя мобов?
Нет, так не задумано. Но и задачи сделать такую сетку, чтобы можно было не брать заклинания, наносящие урон, у нас никогда не было. Поэтому ответ: нет и нет.10. В аспекте милости хотелось бы видеть жреца-полностью ориентированного на лечение группы. Сетка умений сейчас расположена так, что невозможно взять лечащие заклинания, в обход дамажащих.
Вопрос: Так и задумано или это недоработка сетки?
Это сложный вопрос. Чтобы дать на него ответ, нужно сначала узнать, с какими классами производится сравнение. Если с физиками - то это проблема физики, а точнее механики работы характеристики Точность.11. Жрец-кастер. В идеально составленном билде (ошибочно его составить невозможно, из-за четкого разделения умений по аспектам), урон по соло-цели оказывается несопоставимо ниже (практически вдвое), чем у других ДД-классов. При этом жрец-кастер фактически лишен возможности лечиться (либо может делать это в ущерб урону). Таким образом, преимуществ перед другими классами кастер не имеет, зато имеет невысокий ДПС.
Не надо говорить про подбор билда и статов. Рассчитать предел класса не так сложно.
Вопрос: будет ли увеличено базовое значение урона умений Кара, Кара Небесная и Частица Света, чтобы под-класс обрел смысл?
В текущей механике в условиях избытка характеристик на максимальных уровнях кастеры (а точнее персонажи, наносящие преимущественно магический урон) в принципе неконкурентоспособны с физиками по урону (за исключением Мистика, у которого в сочетании с вехами слишком эффективно одно всем известное заклинание).
Поэтому ответ - нет, увеличение базовых значений урона данных заклинаний не планируется. Планируется думать над эффективностью Точности и/или его пары у кастеров - Духа.
Насчет того, уступает ли Некромантам или нет - как минимум спорно. Гибридный билд хилер-дамагер собирается при желании (да, нужно немного пожертвовать эффективностью хила, но если не требуется максимума (например, прохождение А2), то вполне можно использовать). Роль в группе не менялась - это лекарь. Или дамагер в группе с хилом-некромантом.12. Жрец-лекарь. Теперь лишен урона, полностью ориентирован на лечение. После сильной порезки всех умений, уступает по показателю лечения даже хуже одетым некромантам (при этом конкурирующий класс имеет пета и неплохой урон).
Вопрос: Так какая роль сейчас жреца в группе? Быть гибридом крайне неэффективно. В группах - может быть. В рейды такого человека не возьмут, ибо 2 гибрида уступают чистому хилу + чистому ДД по полезности. Как хил жрец сильно уступает некроманту, просто по БАЗОВОМУ значению своих лечащих умений.
Я не считаю, что Вердикт/СГ + ЧС/ЦС - это упрощение по сравнению с СГ+CГ+СГ. Насчёт остальных, мы считаем, что количество кнопок как минимум не уменьшилось.13. После того, как были убраны некоторые умения, введено разделение на аспекты, жрецы превратились, если не в однокнопочных, то в 2-3х кнопочных существ.
Кастер: Кара/ЧС+ОО на соло цели, Кара/ЦС+Разряд на паках
Лекарь: ИС/ЦС +ВИ при наборе фанатизма
Мили: Вердикт/СГ + ЧС/ЦС - при наборе фанатизма
Вопрос: Зачем? Разве так выглядит задача по внесению разнообразия в игру.
Шансы строго равны. Если есть подозрение, что это по каким-то причинам не так, то мне нужна статистика, подтверждающая баг (и нет 2-3 каста это не статистика, нужна выборка хотя бы в 100 кастов). При ее наличии мы уже будем разбираться, ибо на текущий момент у меня нет оснований верить в заявленное неравенство.14. На данный момент в аспекте света фанатизм набирается гараздо чаще, нежели в аспекте милости, хотя шанс одинаковый 30% + 15% от вех. В аспекте света в среднем каждая 2 кара даёт фанатизм, а в аспекте милости скорее каждый 3 жс даёт фанатизм.
Вопрос: Это баг или так задумано? Пожалуйста, не пишите, что это просто невезение, т.к. с данной проблемой встретились все жрецы в аспекте милости, после света.
Плюс насчет "всех" утверждение как минимум слишком смелое.
Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.
Последний раз редактировалось Commondore; 22.04.2011 в 19:12.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Уважаемые игроки!
Сообщаем вам, что после выхода Хотфикса 3.0.00.25 к обновлению Эпизод II "Игра Богов" мы отобрали наиболее часто задаваемые вопросы от представителей такого замечательного класса, как Волшебник. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.11.2011) ниже.
1.Потому что ситуация требовала снижения не только равномерного ДПС, но и Бурста (возможность намести огромный урон в короткий промежуток времени), который тоже был слишком высок. В основном бурст образовывался от возможности продолжительное время спамить (непрерывно использовать по откату) заклинания, использующие силу стихий. Что на самом деле не было задумано, т.к. эти заклинания должны быть сильными, но относительно редко используемыми. Способов снизить бурст было несколько: либо уменьшить максимальный запас сил стихий с 5 до, скажем, 2-3, либо увеличить стоимость этих заклинаний в стихиях, и, наконец, сильно (сильнее чем сейчас) уменьшить их урон. Из 3х вариантов был выбран 2й. По сути он аналогичен 1му, но удобнее по ряду причин. 3й плох тем, что эти заклинания превратились бы в чуть по-другому анимированные версии Огненных/Ледяных стрел, что явно никому не надо.Почему для снижения урона мага произошло одновременное снижение базового урона и увеличение стоимости в силах стихий?
2.Аналогично первому вопросу - чтобы уменьшить завышенный ДПС волшебника. Уменьшение происходило комплексно по нескольким направлениям.Для чего были порезаны вехи «огненная геена», «северное сияние» и «высокое напряжение», если повышение стоимости в стихиях для потребляющих эти силы заклинаний и так привело к тому, что эти заклинания применяются реже, что, соответственно, снижает число стаков «геены» и т.д. и снижает ДПС?
3.О проблеме знаем, сделаем со временем. Вообще сделали бы давно, но не было технической возможности (у нас нередко бывают технические ограничения).После смерти мага он воскрешается без сил стихий и не может кастовать серьезные заклинания, что снижает его эффективность в масс замесах. Можно ли сделать так, чтобы он воскрешался с числом энтропий каждого вида, достаточными для применения 1 заклинания их потребляющего, тем более, что ситуация усугубляется наличием бага, из-за которого баф стихийного цикла вешается после воскрешения не сразу?
4.Потому что, в отличие от других классов, силы стихий волшебника - более "сильный" ресурс. Он не должен накапливаться, т.к. это приводит к слишком высокому бурсту, с которым мы вынуждены были бороться. Если сделать его накапливаемым, то придется в качестве компенсации либо еще раз понизить урон заклинаний со стихийными силами, либо ещё увеличить их стоимость, а мы этого делать не хотим. Соответственно, планов отмены нет, но мы подумаем, что сделать с безусловно раздражающей проблемой, когда приход 4х сил при наличии 2х вызывает сброс и лишает волшебника возможность произнести 3х стихийное заклинание.Почему, в отличие от других классов с «ресурсами» (лучники, паладины и т.д.), силы стихий у мага перегружаются? Есть ли планы по отмене перегруза сил стихий, из-за которого затруднительно контролировать свой ДПС-цикл и приготовиться к сражению?
5.Можете считать это уникальным отличием класса. Или повезёт, или нет. Волшебник повелевает хаотичными силами, а без риска и погрешностей это просто невозможно. Кроме того, у медали всегда есть обратная сторона - в каком-то бою у него может не оказаться сил, а в другом их будет много - и волшебник и он "выступит круче", чем все остальные. К слову, для борьбы с этим явлением в Вехах выдана способность Гармония Стихий.Почему в силу перегрузки энтропий и рандома к началу пула маг может оказаться без достаточного числа сил стихий и просто не может наносить серьезный урон и АОЕшить, чего нет ни в одном другом классе?
6.Вообще мы очень негативно относимся к контролям и предпочитаем их скорее "недодать", чем "передать". На текущий момент нет ощущения, что контролей волшебнику принципиально не хватает. Но уверенности нет, будем смотреть.Считаете ли вы, что у мага достаточно эффективного контроля, который, в силу тряпочности и изменения механики работы преград (набирается боевое преимущество варов вне зависимости от факта «пробития», вешается прицел у луков и т.д., плюс невозможности длительное время перекастовать в бою), иллюзий, для выживания должен как-то сдерживать противника для нанесения урона для уничтожения или выживания до момента перекаста защитных заклинаний?
7.Огненная ветка задумана как наиболее "дружественная" для ПвП. Поэтому там находятся ПвП-контроли. Электроветка задумана как ПвЕ ДПС ветка. Поэтому там нет контролей. Т.к. все волшебники имеют возможность взять комбинацию из любых 2х веток, игрок может сам решать, что ему важнее: контроль (огонь), дпс (электро) или бурст+ограниченный/пве контроль (лед).Почему весь эффективный контроль сосредоточен только в ветке огня (воспламенение и огненная стена)? Можно ли добавить контроль и в другие ветки – например дать эффект примораживания на 2-3 секунды вехе «иней» (путем расширения самой вехи «иней» или же добавления дополнительной вехи, дающей вехе «иней» дополнительный эффект контроля), эффект парализации вехе «коронный разряд» и т.п.?
8.Нет. Это контроль и довольно эффективный. Снижать откат его мы не планируем.После того как порезали демаг от воспламенения, которое легко снимается силой воли, возможно ли снижение кулдауна этого заклинания в зависимости, к примеру, от прокачанности вехи «огненная геена»?
9.Может быть. Однако это АoЕ контроль, и откат таких заклинаний не должен быть коротким. Эти заклинания предназначены для исключительных случаев, а не для постоянного использования.Аналогично и по огненной стене. Учитывая наличие защитного дебафа, мизерного урона после патча, не считаете ли вы нынешний кулдаун данного заклинания чересчур завышенным?
10.Подготовить - нет. Дальность - да. 20 метров действительно неудобно.Будет ли возвращена возможность заготовить заранее заклинание «сугроб»? Будет ли увеличена дальность его применения?
11.Есть способы его применять в бою (через предварительный сдвиг, Ледяные оковы или Отражения, например). Понятно, что это не всегда удобно и вовремя, а хочется всего и сразу, но такая переделка заклинания дала бы волшебнику еще один надежный "escape" механизм, а сейчас у нас нет уверенности в том, что волшебнику он необходим.У многих классов есть возможность выжить, когда ситуация критическая. У воинов это орех, у жрецов бабл, у некров бессмертие, у луков инвиз. У магов тоже есть инвиз. Однако скастовать под градом ударов без помех могут только канийцы (и то если абилка не в откате). Можно ли добавить этому заклинанию несбиваемость или инкастовость (это даже более востребованно после порезки артефактов с плато коба) ?
12.Вехи на "статы" необязательны. Не взяв некоторых из них, вы не сделаете своего персонажа неиграбельным. Непонятно, откуда берется идея об обязательности льда.До последнего патча можно было брать вехи на статы мирясь с небольшим числом лишних, ненужных в данном билде вех при двухстихийной направленности. Почему нынешнее расположение вех подталкивает нас к обязательному использованию льда? Иначе просто чересчур много вех берется в пустую, если рассматривать огнеэлектро билд, к примеру.
13.Все "статовые" вехи у всех классов сейчас равны 3%. И веха "Везучий" не будет являться исключением. Соответственно - нет, мы не видим причин, почему именно в случае с волшебником это исключение должно быть сделано.У магов нет вех на увеличения шанса нанести крит, которые есть у других классов. Почему были порезаны вехи «везучий», учитывая то, что гимповать дух для апа удачи мы не в состоянии теперь? Можно ли ожидать возврата 15% или появления 4-й вехи на удачу?
14.Характеристики Вьюги подчиняется общим формулам, регулирующим характеристики ледяных заклинаний. Это заклинание не предназначено для контроля, да и для ПвП вообще. Его назначение - ледяное АoЕ заклинание для ПвЕ. Если вам персонально оно не нравится или вы не планируете его использовать для его прямого назначения - ваше право его не брать, оно необязательно.Почему заклинание «вьюга» потребляет так много манны, учитывая то, что в настоящий момент она имеет очень слабый урон, не замедляет и являясь ченнелинг заклинанием сбивается любым уроном? Есть ли планы по увеличению значимости данного заклинания в бою, которая в настоящий момент сомнительна?
15.Мы переделываем интерфейс волшебника - "баффы" энтропий и отображения стихийного цикла будут вынесены на него и перестанут засорять общую панель "баффов". Также мы знаем о проблеме нехватки места для "баффов" и ее решаем. В силу этого мы надеемся, что описанная проблема будет облегчена с выходом этих интерфейсных улучшений.Есть ли планы по визуальному отображению стаков «огненной геены», «северного сияния», «высокого напряжения», бафа «грозовое неистовоство» без использования сторонних эддонов? В силу огромного числа висящих на персонаже бафов и проблем с полоской этих бафов (не помешаются все бафы) не всегда возможно отследить состояние того или иного бафа.
О том, чтобы вынести бафы из вопроса в совершенно отдельный уникальный интерфейс, мы тоже периодически подумываем, но в силу ряда причин пока делать не планируем.
__________________________________________________ ___________________________________
Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Уважаемые игроки!
Сообщаем вам, что совсем недавно мы отобрали наиболее часто задаваемые вопросы от представителей такого замечательного класса, как Разведчик. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 26.12.2011) ниже.
Ближний бой
В ПвЕ направлении - мастер быстрых ударов, позволяющих поддерживать стабильный ДПС в ответ на рандомные способности большинства своих конкурентов. В ПвП направлении - убийца, подкрадывающийся или подскакивающий к важной цели и уничтожающий цель не давая ей шанса на ответ.1. Какую именно роль, по мнению разработчиков, мили должны исполнять в пве и пвп направлениях игры?
Потому, что они дают больше, чем у других. Плюс, они еще и увеличивают повреждения.(У барда эти вехи не увеличивают повреждения, и дают шанс парирования равный 0,5/1/1,5 от базового шанса парирования, у сталкера вехи увеличивают повреждения на 1/2/3/4% и дают шанс 1/1,33/1,67/2 от базового шанса парирования).4. Почему у сталков вехи на парирование стоят 4 вехи, когда у остальных классов аналогичные вехи кушают 3(а у бардов еще и добавляют в полтора раза больше)?
Потому что мы не хотели строить на рандоме оба варианта развития сталкера.5. Почему мили-составляющей не был дан рандом, аналогичный маговскому и рейндж-сталкеровскому?
Потому, что от скорости оружия мало зависят повреждения этих способностей.6. Почему от скорости оружия ближнего боя так мало зависит энергопотребление способностей? Вы обещали сделать интересным для сталкеров и быстрое оружие,
но в игре это так и не реализовались.
Дальний бой
Нет.8. Будет ли пересматриваться кд/стоимость выстрела навскидку/выстрела по наитию?
9. Будет ли пересмотрен шанс прока боли в большую сторону или возврат к старой боли (с меньшим уроном, но 100%/90% шансом на включение)?
10. Будет ли уменьшена стоимость молниносной стрелы?
Пока подобные изменения не планируются.11. Будет ли увеличен бонус от пристрелки для выстрела навскидку/выстрела по наитию?
Низкая эффективность данной способности.12. Что побудило увеличить число перезаряжаемых способностью стрел с 1 сразу до 3?
Общие вопросы
Пока не планируется.14. Планируется ли повышение дпс рейдж развчедчика?
Если раньше рейдж был востребован в группе/отряде из-за самого большого дпс, то сейчас его место пошатнулось из-за наличия магов и друидов.
Должен занимать первые места в длительном(4 и более минут) бою с соло целью, при равных факторах (умение играть, одетость, руны и так далее).15. Если делать упор на DPS, какую позицию в рейде на соло-целях/паках должен занимать новый сталкер при равной одетости с другими классами?
Визуальная составляющая работы вехи "Последний Смех" будет дорабатываться, но имеет низкий приоритет.18. "Последний Смех" - можно ли убрать миллиарды урона, заменив просто смертью? Статистика сходит с ума.
19. Будет ли введена графическая сигнализация о смерти (сейчас многие игроки используют для этого собственные аддоны т.к. не всегда понятно, убили тебя или вылечили)?
Какие меры по устранению багов, порождённых этой способностью, будут проводиться? Сейчас при смерти на 2 круге катакомб сталкер может запросто
пропустить третий круг, может умереть после выхода с Ведьминого Яра и т.п.
Расо-классовые абилки могут меняться. Мы подумаем над этим.20. Будет ли меняться урон от расовых способностей?
У хадаганцев это АОЕ с диким уроном, у канийцев выстрел с ещё более диким уроном, а у гиби и орков какая-то сетка и прыжок соответственно.
"Крепкий Орешек" при срабатывании снимает эффекты контроля, аналогично способности "Сила Воли".21. Почему при срабатывании ореха у воина при ШУ пропадает эффект нокдауна? баг?
Нет.22. Чертовски не хватает вех на удачу. Собственно вопрос вернут ли нам их?
Мы подумаем над этим. Спасибо за упоминание.16. Невидимость такой и останется?
23. Не хватает не сбиваемой единичными ударами невидимости, из-за того что за время подлета "снарядов" большинства способностей успевает закончиться чтение следующей, из-за этого невозможно уйти в невидимость в бою. Будет ли это исправлено?
Мы подумаем над этим.24. Планируется ли резать оглушение и кд от способности кульбит?
Нет.25. Планируется ли перестановка вех, как это было сделано с магами?
Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?