Вчера была обнова и была надежда которая не оправдалась. Отлетал я в двенадцатый положенных 40+ ключей, поковырял манекен попереливал статы и билды. Летал в 12 со слабыми патями и с сильными (я рандом нет у меня консты) , совсем нубов не попадалось, с топ топами тоже полетать не получилось ибо у них у всех консты. Побывал на черепашем, чумном, тенсисе, ледяном, лесном, халифате и на вулкане. Везде фармили всех четырех боссов, кроме ласта халифата – там просто не успели до рчд и ласта на вулкане – он эвейдился постоянно.
Выводы следующие язычник не смотря на неудобства в касте неудобства в замедленном передвижении не имеет никаких компенсаций по сравнению с другими классами в АН, язычник проигрывает всем классам в АН по дамагу на паках –сильно и проигрывает по соло цели немного, но магам и лукам – довольно много. Это объясняется не работающими вехами, багами в механике и не управляемым и мрущим петом.
И так вехи:
1. «Жалящая смерть»
Что наблюдаю:
Работает не так как в описании, а именно один всполох усиливает только ОДНИХ осс и осы от вехи «разоренное гнездо» не снимают стак всполоха.
Ожидалось :
Одно применение всполоха вешает 2 стака, осы от вехи «разоренное гнездо» снимают стак.
Объяснение:
Это логично, так как нам нужно усиливать и осс и разоренное гнездо, в противном случае мы либо теряем 12% дамага от вехи тройная напасть, либо 50% дамага от вехи разоренное гнездо.
2. «Тройная напасть»
Что наблюдаю:
Четыре вехи дают прибавку в 25 сек, а не 20 как в описании.
Ожидалось :
Вехи дадут 20 секунд.
Объяснение:
Это НЕ логично, ни 20 секунд ни 25 секунд не вписываются ни в один известный дпс цикл четвертая веха бессмысленна по определению. Четвертая веха должна давать 30 секунд, с целью поднятия дамага на паках за счет уменьшения перекастовки осс перед каждыми корнями, в таком случае осс можно будет перекастовывать через раз.
3. «Беспощадная буря» - урон, наносимый умениями Смерч, ГТ и ГиМ продлевают действие осс на 0.3 сек.
Что наблюдаю:
Только один первый урон от любого умения продлевает ос на 0.3 общая прибавка от осс составляет в общей сложности 0.3 сек.
Ожидалось :
Осы продлеваются до конца цикла.
Объяснение:
Дело в том, что смерч имеет 3 прямых урона за 3 секунды, т.е. один урон в 1.5 сек, а ГиМ имеет 2 урона за 2 секунды т.е. 1 урон в секунду. Соотвесвенно каждый урон , каждого умения должен продлевать действие осс, а не только первый первый урон первого умения.
Рассмотрим стандартный цикл предложенный разработчиками о-л-л-с-с-ГиМ-в-в , цикл занимает 15 сек , если следовать описанию осы должны висеть с вехами 11+2*3*0,3+2*0,3=13,4 выглядит логично, но не хватает на перекаст ос 1.6 сек, соответственно умение должно работать так. Каждый урон каждого умения (Смерч, ГТ, ГиМ) должен продлевать действие эффекта осс на 0.5сек, в таком случае мы получим нормальный 15 секундный цикл предложенный разработчиками и это логично.
4. «Беспощадная буря» - Смерч наносит 50% своего урона всем противникам в радиусе 15 метров.
Что наблюдаю:
В данном аспекте веха работает, но..
Ожидалось :
Применение Смерча по пакам наносит урон сравнимый с уроном других классов
Объяснение: Смерчь должен наносить урон больший 75%, для увеличения дпса смерча на четверть по пакам, в текущей ситуации , переключение с моба на моба в паке и развешивания ГиМа дает больший профит чем бесполезное в данной ситуации умение смерч расходующее в 2 раза больше классового ресурса, чем ГиМ.
5. «Пляшущие молнии» - Смерч накладывает эффект ПМ. Когда язычник наносит урон электричеством, цель теряет 1 эффект и получает урон.
Что наблюдаю:
Цель теряет эффект ТОЛЬКО от прямого урона ГиМ.
Ожидалось :
Цель теряет еффект от урона электричеством.
Объяснение:
Напомню, что урон электричеством язычник наносит, еще и всполохом и дотами ГиМ и самим смерчем, соттвественно второе применение смерча должно снимать 1 эффект от предыдущего смерча, что увеличит дамаг по пакам, снятие эффекта всполохом позволит эффективно использовать дпс цикл предложенный разработчиками, а снятие эффектов стаками ГиМ позволит разнообразить дпс циклы и билды.
6. «Пляшущие молнии» - Урон увеличивается на 20% за каждые 100 единиц крит урона
Что наблюдаю:
Урон увеличивается не равномерно и при значениях близких к 500 начинает приростать медленнее, на чем мы теряем около 20-30% дамаг от пляшущих молний.
Ожидалось :
Урон растет равномерно согласно описанию.
Объяснение:
Проведем простой эксперимент сделаем силу крит урона 338,8, что составит прирост урона на 67,76% и побъем долго долго манекен мы получим средний урон ПМ = 725К, не сложно посчитать что при СК=482,1 процент составит 96,42, а средний урон должен составить 1032К.
Окей сделаем такие статы и долго долго побъем манекен – мы получим средний урон 840К, что составит всего лишь 81% от расчетного , конечно можно ссылаться на условия эксперимента и если бы разница составила 5-7%, то яб согласился, но в данном случае разница составляет почти 20%, а если взять крайние цифры например 30СК и 500СК разница уже будет около 30%, что позволяет утверждать, что что то тут не так.
7. «Горный ветер» - позволяет язычнику передвигаться со скоростью 65% от базовой.
Что наблюдаю:
Язычник передвигается медленно, на сколько точно оценить сложно.
Ожидалось :
Язычник будет передвигаться со скоростью достаточной чтобы избежать урона от Боссов в 12 секторе и при этом иметь возможность наносить урон.
Объяснение:
Новые острова порадовали совей механикой, было очень интересно разбираться какже всетаки можно убить этих боссов, но и поставили проблему скорости передвижения язычника очень остро. Я не буду перечислять боссов, на новых островах это каждый второй босс и каждый первый ласт, которые требует быстрого перемещения по полю боя, на некоторых боссах язычник изза невозможности быстро перемещаться во время каста терят до 50% своего дпса, а уж на третьем боссе на вулкане, там вообще засада. Сразу предвижу ответ про варов с 40% скоростью и бардов с 60% скоростью.
У вара выживаемость не сравнимая с язычником, вары танки и постоянно под хилом и 40% скорость у них ТОЛЬКО в черепашке, у бардов всего одно умение учавсвующее в дпс цикле, которое замедляет его. У язычника весь дпс цикл замедляет кроме всполоха при выполнении определенных условий, т.е. 90% дпс цикла язычник замедлен на 35%.
Тут же встает вопрос и с тропой, но о ней позже.
Умения:
1. Лоза.
Что наблюдаю:
Лоза стала бить одним и тем же дамагом который не изменяется в зависимости от вилки силы магии.
Ожидалось :
Каждое новое применение Лозы разнится с предыдущим в силу разброса в силе магии.
Объяснение:
Любое умение имеет разброс в дамаге изза вилки силы магии.
2. Осы.
Что наблюдаю:
Доты осс после каждого перекаста показывают разные цифры и соответственно зависят от разброса силы магии.
Ожидалось :
При отсутствии решимости доты осс при перекасте показывают одни и теже цифры.
Объяснение:
Раньше так и было, да и любые доты любого класса при нулевой решимости всегда одинаковы и у язычника в том числе доты ГиМ, доты корней, доты шипа и доты листопада – работают правильно – доты осс работают не правильно.
4. Тайная тропа.
Что наблюдаю:
Тайная тропа требует каста.
Ожидалось :
У всех классов умения по мгновенному перемещению не требуют каста, не понятно почему язычник должен кастовать?
Объяснение:
Данное умение бессмысленно, за 2 секунды можно преодолеть такое же расстояние при этом еще и сделать что то полезное. Возьмем для примера жреца, его блинк мгновенно перемещает жреца еще и станет противника. Сразу отвечу на вопрос об умениях от переродка – но новых островах данного умения – не достаточно.
Ну и немного хотелок.
1. Про лозу и ее пользу уже сказано не раз .. вообще странное умение которое вылазит из земли и гоняется за мобом во время каста. Было бы лорно если бы лоза весь каст держала бы моба на месте. Это выглядит логично по крайне мере, к томуже язычник и так обделен контролем умение которое просто держат на месте моба не внесло бы дисбаланс.
2. Отсутствие бруста .. можно в комбе сделать какойто завершающий удар, чтоб им можно было ударить по боссу хотяб 3-4 К как это делают луки, точнее они всаживают и больше. Пусть это умение будет применятся только при определнных условиях или сделайте уж пляшущие молнии более дамажными.
3. Ну и скорость передвижения и касты – можно как компенсацию дамаг же увеличить?
Спасибо за внимание, с надеждой КЕНТАВР.