Мастер-класс по пве аспекту
Некромант в групповых приключениях
Если вы по необъяснимым на то причинам пропустили первую часть Руководства, то напомню, что в групповых приключениях Некромант может либо лечить соратников, либо наносить урон, либо и то и другое.
Некромант ДД в групповых приключениях
В текущей концепции Аллодов существует 2 типа групповых приключеий:
1. "Средняя сложность"(каждый второй сектор в астрале и желтые зоны в Диких Землях)
2. "Высокая сложность"(каждый третий сектор в астрале и красные зоны в Диких Землях)
Разница между ними в том, что первая из них проходится на пыщ-пыщ средними игроками, второй проходится на пыщ-пыщ сложными игроками, но не всегда.
Поэтому, в быту Некромант нуждается как минимум в двух ДД билдах: Пыщ-пыщ билд и Подхил
Вспомним о Кислоте на секунду:
Итак, о Кислоте в астрале надо забыть.
Начнем с того, как сделать Пыщ-пыщ билд для Вампа:
Тут все предельно просто, берем "всё на дамаг", а остаток бросаем в отхил и защиту, да, я умею доходчиво объяснять
В случае, если у нас есть 72 умения и 59 вех, то наш билд для халявного пве-контента будет выглядеть так:
*Напомню, что пыщ-пыщ Некромант ДОЛЖЕН иметь Ауру астральной мощи!
Оптимальный вариант для "Высокой сложности", он же Подхил, более требовательный как к умению играть так и к количеству вех.
Он, само собой, является разновидностью Вампа.
Для начала, выбираем вехи и умения, которые могут позволить нам максимально увеличить наш урон и исцеление в этом билдостроении. К тому же, к задачам Некроманта в сложном груповом пве контенте так же причисляется функция контроля, поэтому контроль-умения не обходим стороной.
Для Некроманта, карта возможностей в Подхиле выглядит так:
*76 умений, 76 вех!!, все чотко
И орку понятно, что столько вех и умений есть только у тру-папок и данатеров с 13ыми рунами, а простым смертным, желающим понагибать мобиков придется сделать выбор.
Выбор для Подхила состоит в подстройке билда под нужды группы. Прежде чем строить билд Подхила, нужно оценить танка и хила в своей группе, а именно сколько отхила тебе понадобится, чтоб твоя пати комфортно проходила острова. Расставляем приоритеты, представляем себя разрабами и вперед!
Некромант Хил он же "Царь-хил" в групповых приключениях
Так же как и ДД, Некромант-лекарь может быть представлен в двух ипостасях.
Для пыщ-пыщ контента, в качестве Хила, рекомендую использовать Подхила из предыдущего пункта.
Для сложного пве контента придется сложить отдельный Хил-билд.
Хил-билд создается по тому же принципу, что и подхил, только в этом случае надо учитывать, что за то, почему все умерли, будете отвечать вы, поэтому на исцеление умений и вех не жалеем (в разумных пределах конечно), но и о уроне и контроле не забываем.
В результате получаем, следующую карту возможностей:
*74 умений, 74 вехи
*По своему усмотрению можно убрать одну или несколько вех:
1. [Предсмертный крик]
2. [Токсичная слабость]
3. [Ускоренный метаболизм]
4. [Оптимизация процесса]
5. [Узы крови]
6. [Эпидемия]
7. [Резервуар], но тут хотя бы одна веха должна остатся
8. [Дар Тьмы]
*Если на астральном острове отсутствуют апасные магические дебаффы, то Рука Тьмы не берется!
*Если по своему опыту вы знаете, что у вас не будет времени передохнуть и покастовать Изьятие Жизни, например, у вас танчит Язычник… петом, то лучше не брать вехи Жажда крови.
В плане Диких Земель, ситуация та же, только с тем отличием, что можно даже в ДД билде брать Призыв искры.
*Это поможет секономить вам время, а вашим соратникам мирру.
Маленький FAQ по пве аспекту
Есть вещи, которые должен знать любой Некромант, мечтающий о первых местах в ДПСнике и/или ХПСнике. О них и пойдет речь ниже:
– Как работают доты?
В момент наложения дота, считается, что весь отложенный урон уже нанесен, то есть, если вы наложите дот с нулевой Решимостью, то весь последующий его урон/исцеление не будет учитывать эту характеристику. Так что, в случае Некра, сначала набираем Решимость, ждем срабатывания трыньки, а потом вешаем доты.
*Если дот был обновлен, а не наложен заново, то его урон будет рассчитан из начальных показателей, то есть накладываем правильно дот, а потом уже его обновляем как хочем и чем хочем
– Как держится Венесекция?
Хороший Некр не забывает, что кроме самой Венесекции, он еще должен держать и урон от нее, именно он, а не его хил, у хила и без того забот хватает, особенно если этот хил вы.
Так как Венесекция дает кровь каждые 4 секунды, то и держать ее надо до цифр кратных 4, как Кэпушка молвил
Собственно, нас интересуют цыфры 12,16,20,24,28, дальше не рекомендую, находите свою цифру и юзаете.
Держать себя надо Реанимацией или Панацеей.
*Использовать их нужно относительно часто, чтоб 15-секундный бафик от Темной Искры не спадал
*Можно использовать их на танка, если в использовании на себя профита не видите.
*Венесекция это своеобразный дот
– Как набрать Решимость с ходу?
Самый простой метод, которым пользовались еще во времена Сталина, это конечно же – включаем Венесекцию и юзаем Пакт крови.
Второй действенный способ – найти невысокую горку и спрыгнуть с нее
– Какие атакующие статы делать?
Наверное Решимость, мы ж ее не просто так набираем. Все атакующие самоцветы должны быть на нее, атакующие статы в особых самоцветах распределяем по ситуации, чтоб сделать это правильно, можно воспользоваться Руководством о гармонии в статах и своей головой!
По поводу защитных, само собой нам важна только Стойкость, все остальное от лукавого
Исключение рейдовые приключения, о которых чуть ниже, где 30-40 ед. Кровожадности позволят без проблем держать Венесекцию до 40-50 стаков, что позитивно скажется на вашем показателе урона.
– Как сделать первоначальный бурст в групповом приключении?
Это предельно просто, я сто раз так делал. Короч, врубаем Венку, юзаем Пакт, делаем Реанимашку на себя, ложим Нейрик и Разложение, юзаем Пандемию, опять вешаем Нейрик и Разложение, заканчиваем ДСкой и дальше уже идет ДПС-цикл.
*Поскольку во всех билдах для групповых приключений умней будет использоватьПакт крови 3го ранга, то перед наложением дотов придется чуточку промедлить или побить чем-то дополнительным, прежде чем паберется полная полоска Решимости.
– Как вытащить танка в подхиле?
Самый верный способ вытаскивания танка начинается с Реанимации, название символично, так как если использовать что-то другое можно и не успеть.
По стандарту: юзаете Реанимацию (или несколько Реанимаций), потом Панацею, потом Переливание крови и дамажите себе дальше.
*Также, хорошо для Подхила будет держать то же Переливание на танке постоянно
Дополнительный способ заключается в использовании чудо-умения Узы крови, в критической ситуации подбегаете к танку (если возле него никого больше нету) проюзываете и радуетесь.
Если же вы владелец кривоватого билда-подхила со Шприцом и Цепным исцелением, но у вас нету КМВ или кристалов на его смену, то возрадуйтесь, у вас на один способ спасти танка больше, чем у этих умников с хорошим дамагом
– Юрий, почему, когда Вы видите недамажащего Некрохила, ваша рука тянется к лицу?
Суть в том, что Некрохил ДОЛЖЕН дамажить, чтоб хилить как Царь, к тому же, дотность, не донность, и инкастовость некоторых умений располагает к стилю игры: повесил и забыл или ударил и забыл.
Некрохил Должен:
1. Держать на цели Разложение, чтоб ему тикал Экстаз Отравителя
2. Держать на цели Нейрик, чтоб он держал Разложение
3. Держать на цели Лихорадку,чтоб иметь дополнительную кровь, а следовательно, я хочу видеть в ДПСнике урон от Ускоренного метаболизма
Еще в джентельменском наборе "Царь-хила" можно увидеть:
4. Вампиризм \ ИЖ, чтоб: а) не простаивать, б) получить дополнительную кровь
5. Дихание смерти, чтоб сбросить ненужную кровь
6. Пандемию, раз в полторы минуты можно и ударить
На паке я хочу дополнительно увидеть, как минимум, Вирус и если есть Узы в билде, а они там должны быть, то и их тоже.
Некромант в рейдовых приключениях
Рейдовые приключения в Аллодах Онлайн более статичная забава. Тут Некромант, само собой, может исполнять две роли, какие именно, к сожалению, сказать не могу.
Что же ждет нас в рейдовых приключениях в мире Аллодов?
В первую очередь это специализированные билды, интересные тактики и пафосные речи боссов!
Некромант ДД в рейдовых приключениях
Для Некроманта ДД в рейдовых приключениях нужен прямой билд, и чтоб получить его, у меня был только один путь, мне пришлось... оплатить подписку. Эти бессонные ночи пешего блуждания по локациям, маленькая сумка... пришлось даже нагнутся... чтоб поднять мешочек с мертвой белочки, это все было ради Вас и было не напрасно, поверьте!
Познав Дзен, мой мозг выдал это:
*71 умение 64 вехи
*Билд не подлежит обсуждению, так как он родом из мест, где ВФК делаются без рун, на чистом скиле.
Чтоб получить такой билд, берем Пыщ-пыщ билд для астрала, убираем контроль, снижаем Пакт крови до второго ранга, чтоб эффективнее набирать Решимость и убираем Мастерство призыва, так как петы Некроманта в рейдовых приключениях защищены от АОЕ полностью, и добираем все, что может хоть немного увеличить исходящий урон от нас.
Несмотря на то, что билд направлен на максимальный урон, ничего не мешает снять ауру и попытатся выхилить этими тремя убогими, непрокачанными умелками танка, если все хилы почему-то умерли.
О нанесении урона
Нанесение урона состоит из трех частей: Подготовки, Бурста и ДПС цикла.
Нанесение урона в рейдовом инсте нужно подстраивать под тактику босса. Например, выбрасывать свой бурст на Конструкторе сразу смысла нету, так как он не успеет откатится до того времени, когда он действительно понадобится, если вы понимаете о чем я. То есть сначала изучаем тактику босса, потом подстраиваем под нее свой ДПС цикл.
Если босс маныкен, то идеальный вариант нанесения урона выглядит так:
1. Подготовка
За несколько секунд до начала боя заготавливаем , включаем , прожимаем и используем на себя .
2. Бурст
+++(взгляд на панельку бафов, если появилось черное крылышко от трыньки продолжаем)++++++
3. ДПС-цикл,
После произведения Бурса, бьем , как только с цели спал , обновляем его, так как Вирус это умение наносящее периодический урон и собственно вехи Падальщик на него работают, еще он вешает Печать смерти вначале и по завершению и вообще он няша, также бьем по откату и
Кроме того, следим и обновляем следующие эффекты:
Нейротоксин – длительность 15-18 сек, обновляется повторным применением умения
Тёмная искра – длительность 15 секунд, обновляется и поочередно,
а также по желанию
Лихорадка – длительность 90 секунд, обновляется повторным наложением или
– Но где жи ж нам набрать столько маны, Юрий? Вирус и Узы ее кушают как звери! Памаги!
– Это уже не мои проблемы
Для тех, чьи ники уже красуются наверху рейдовых ДПСников
Данный билд можно модифицировать, путем замены Душегубки на другого пета
Вариант №1. Меняем Душегубку на Стража
Предельно простая замена. В умениях вместо Призыв Душегубки, выбираем Призыв Стража
Получаем:Теряем:
- Возможность лечить
- Право на ошибку
Вполне хороший выбор, для тех, кто хочет выжать со своего Некрика максимально доступное ему количество урона.
Вариант №2. Меняем Душегубку на Кадавра
Данная замена немного сложнее.
Во-первых: Кадавр требует двенадцать очков умений, в то время как Душегубка шесть.
Во-вторых: Нужно произвести замены в наборе вех
Убрать:
[Печать смерти], потому что Кадавр не снимает ее своими умениями
Взять:
[Могильщик] – дополнительно увеличит урон Кадавра на 30% [Концентрированная кислота] – дополнительно увеличит урон от кислоты на 15%
[Кипящая кислота] – дополнительно увеличит шанс критического урона на 18%
В результате мы получаем:
- Усиленный бурст, позволяющий увеличить урон на +25% в кратковременной перспективе, около 30 секунд
- Измененный ДПС цикл, добавляются Тёмная мощь и Искусство реанимации, убирается Проклятие чернокнижника, и, частично, Узы крови, теряет свою привлекательность Вирус
Теряем:
- Возможность лечить
- Право на ошибку
- Показатель общего урона в долговременной перспективе, в сражениях дольше 1 минуты
Вся суть актуальности и неактуальности такого билда состоит в умении Искусство реанимации,
которое, напомню, увеличивает показатель Могущества питомца на 50%, в течении 30 секунд. Проблема состоит только в том, что время восстановления этого умения составляет 3 минуты, за которые весь этот бонусный урон испаряется.
Но на некоторых специфичных боссах, например, как Конструктор, в таком билде можно показать очень хороший результат.
Некромант Хил в рейдовых приключениях или "Нестрашный Некромант"
Внимательные читатели, наверное, уже поняли, почему девочка на картинке такая грустная
Рейдовый Хил во многом напоминает астральный Подхил, но имеет свои особенности.
Билд Царь-хила для этой активности выглядит так:
*73 умения, 67! вех
*В зависимости от загруженности, можно сменить третий ранг Разложения на третий ранг ИЖ
Геймплей предельно прост:
1. Развешиваем Переливания крови на Танков и цели которые проседают
2. Если вашу группу накрывает АОЕ, отхиливаем ее Панацеей, также ею можно похилить Танка в сложных ситуациях
3. Для противодействия продолжительному незначительному АОЕ по группе используем комбинацию Тёмная мощь + Искусство реанимации
5. Все остальное выхиливаем Реанимацией,
6. В промежутках бурстим и поддерживаем доты.
– Почему не берется Шприц?
Потому, что в рейдовых приключениях все происходит слишком быстро, РП там минимально и почти все цели отлично прохиливаются Реанимацией. Полезен Шприц может быть разве что на 5-ой фазе Смеяны, если вас заставляют хилить ее в одиночку. Если же в рейде есть еще хилы, перереспределяем непотраченные умения и вехи в пользу урона и получаем профит.