Неплохо было бы добавить еще и сюда:
https://forum.allods.ru/showgroups.php
Неплохо было бы добавить еще и сюда:
https://forum.allods.ru/showgroups.php
Очень интересует вопрос: есть ли среди всех этих разработчиков человек, занимающийся конкретно астралом, кораблями и всем сопутствующим?
---------- Сообщение добавлено в 02:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:42 ----------
У Skaldr в подписи:
Level designer at Allods Team.
Занимаюсь вопросами PvE.
Да, точно, Skaldr уже представлялся в теме об островах. Но как так? Раньше Карл Маркс и Фридрих Энгельс были 4 разных человека, а теперь и сценарист, и все направление островов, и механики, и боссы?
И еще, вопросы не к Skaldr, а в пространство:
- Дизайнер профессий существует ли на самом деле?
- В связи с "Пиратами", направление астрала и полетов... как бы всё?
Попробую прояснить.
Несколько лет назад, когда я только-только пришёл в Allods Team, я был исключительно сценаристом, помогал Алексею Колесникову. Впоследствии мне представилась возможность перейти в левел-дизы, и я этой возможностью воспользовался. Душа лежит
На новой позиции я стал разрабатывать острова, а в последствии - боссов в рейды. Под разработкой в данном случае понимается оформление локации и сборка механики боссов/мобов.
В данный момент, так как Алексей нас покинул, я направляю дальнейший сюжет (то есть вернулся к изначальной работе), и сейчас это моя основная работа. По части островов в данный момент я занимаюсь только тем, что аппрувлю их дизайны от других коллег, принимаю готовые острова, советую и помогаю в их разработке. Что касается рейдов, я занимаюсь лишь дизайном и сборкой механики некоторых боссов (на моей совести, например, Китоврас и Скиталец из нового рейда).
Вот, собственно, и всё. Из вашего сообщения мне показалось, что вы думаете, будто на моих плечах стоит полмира
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Скажите, пожалуйста, ответственный за сюжет, как долго в вашей голове созревала такая грандиозная идея?
Если без сарказма, то накипело: почему вы умудрились сделать так мало заданий, которые хоть какое-то представление дают о сюжете, раскрывают персонажей, новую локацию, всю эту ветвь, когда со всем набором выполненного до 75 не хватает 1.3 уровня. Наверняка, конечно, тут маркетинг в чистом виде, но, простите, сюжетная линия масштабного обновления - это 3 предложения, которые занимают у игрока 2 часа времени, и все?
Если быть чуть более серьезным, то вся тема дополнения с одной стороны интересная (мне лично), хотя и заезженная до дыр, но настолько никчемно ничего не сделать, чтобы хоть малейший интерес был к происходящему, прямо-таки ставит крест на детской забаве "Бог войны пошел против всех".
Наверно, я просто наговариваю, у вас там потрясающие идеи, которые нам, игрокам, нужно лишь дождаться реализованными в игре. Скорее даже к концу этого \ началу следующего дополнения можно будет оценить всю мощь вашей фантазии и гениальности мысли, но простите, вы сами-то хоть как-то пытаетесь трезво оценивать те куски, которые даете игрокам на релизе?
__________________________
А уж чего стоят работы над боссами. Да, в сравнении с тем, что было долгое время, последние два обновления вы действительно шагнули вперед (жаль только в рамках своих действий, а не возможностей), но, простите, теперь любой бой - это просто набор AOE способностей, из которых нужно выйти. То есть вся борьба с боссами стала такой. Абсолютно любой босс идентичен, грубо говоря, другому. (Да, вы может и разделяете одну лужу от другой, но, как игрок говорю, это воспринимается совершенно однотипно.) Вы, словно дети, которые получили на День Рождения игрушки, стали везде играть с одним и тем же, даже не пытаясь как-то разбавлять.
Кстати, вы, когда создаете босса, его механику, реализуете все в игре, тестируете это на людях, которые не знают, чего ожидать? Мне просто интересно, как в некоторых случаях человек должен догадываться до того, что и как поможет победить босса. Именно в том проблема, что это никак не интуитивно, ничто не намекает, не подсказывает. Это, грубо говоря, лупу в руку и каждый виртуальный метр исследовать.
Ну, тут скорее, наверно, во мне проблема.
Я, конечно, не из аотим, но сюжет делится на минисезоны, их как минимум 3, там еще куча сюжета
Пыщ
Я не говорю про то, что будет. Мною конкретно были указаны проблемы того, что есть сейчас.
Вы, наверно, из тех, кто сочувствует Киросу, потому что, впервые увидев его, вы становитесь свидетелем смерти его возлюбленной, которая в двух предложениях описана как верная женушка и боевая спутница? Все?
В данный момент мы, логично, входим в течение сюжета дополнения, но проблема в том, что это все подано настолько ущербно малым количеством, что вся суть: прилетели, помахали руками, Бог войны объявляет войну, мы идем его остановить. Если бы моей целью был краткий пересказ, "моя быть довольна", но речь идет о чем-то большем, чем три абзаца для вида. В их руках все: они могли намного подробнее рассказать историю Аэдов, если не для гостей (Лиги, Империи), то хотя бы для самих представителей этой расы, но нет, извините, у нас вся история - это дефектная речь о том, что у каждого свой конек. Все. Персонажи, которых в принципе хватает, но которые вообще никак не раскрыты, от чего не вызывают никаких эмоций, потому что элементарно нельзя прочувствовать их на основе подписи под именем, а ля "Домина Жизни".
Еще раз повторю, что до 75 (капа), выполняя все задания, не хватит 1.3 уровня. Это крайне много (в предыдущем не хватало 30%, например). При этом заданий раз-два и обчелся. Улавливаете мою мысль? 1.3 уровня - это такое пространство для маневра, что можно было книгу написать, но в итоге мы получили какой-то поверхностный набросок, нежели что-то стоящее.
Локус - дело рук Аркадия "гдебаланс" Омеги.
---------- Сообщение добавлено в 17:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:35 ----------
Сказал человек, явно не убивавший боссов в харде в актуальном сезоне. Вы если хотите похейтить, хоть свертесь с людьми знающими, чтобы не писать такой ахинеи.
---------- Сообщение добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:37 ----------
А уж это вообще можно выносить в рамочку и фиксировать в истории, как очередной шедевр бредопоста.
боссы есть и на островах, но вот это ваше высказывание
отображает действительность чуть более, чем никак. Хейт - он такой, неважно, какой бред писать, лишь бы уверенно и с максимальным агром.но, простите, теперь любой бой - это просто набор AOE способностей, из которых нужно выйти. То есть вся борьба с боссами стала такой. Абсолютно любой босс идентичен, грубо говоря, другому.
По поводу сюжета - коротковат немного, но лучше чем был с Вратами, когда больше половины заданий это задания "затычки", не влияющие на сюжет. Типа: откроем ворота, что бы открыть ворота соберем бомбу и вокруг этого еще куча фигни
По поводу механики боссов - не заметил, что бы они все были одинаковыми с одинаково-разными наборами луж. Под эту тему вообще можно сказать, что вся механика сводится к победе на боссом.
Про отгадывание тактики неинтуитвное - раньше кстати обычно так и делали, догадывались сами, это сейчас все упрощается
Имхо конечно
Вы слишком много придираетесь к боссам. Я высказал свое маленькое мнение, которое сложилось в астрале. Странно, что вы не заметили, как с прошлого дополнения, когда разработчики наконец начали перенимать из других игр механики, мы видим теперь постоянно одно и тоже. Куча всяких луж, из которых нужно выйти. Что-то еще? Я не заметил.
Возможно, я просто больше вашего этим насытился в других проектах. Но не суть, мне, честно сказать, это менее интересно, чем первая часть моего сообщения (про задания и т.д.), которая действительно меня разочаровала. Там в целом провал, и в мелочах ничего.
Насмотрелись в других играх, а хейтить пришли в эту. Механики астральных боссов сейчас как раз и стали более разнообразными, а раньше даже в рейдах они были элементарными.
ага, рейд рендомных аутистов в тт на изи ничего пройти не может) хотя делали для них сложность
бб они хотя бы 2ух боссов убивали)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Смотрю на покинувших нас и сердце кровью обливается.
Грызть кактус с незнакомыми людьми как-то не круто.
Обновите шапку что-ли.
А то она уже не совсем актуальна.
Но ушедших надо оставить в анналах истории, скажем так, удалять из списка совсем незачем.
Последний раз редактировалось ReaktorR; 03.10.2017 в 08:10.
Что-то много в разных темах пишут, что сменилась команда разрабочиков? Можно поподробнее? Команда КМов сменилась - заметил, но неужели гейм-дизы тоже?
Табличку ОП актуализировать бы.
Вот уже Velranni - белый ник.
Аеррил занимется половиной классов и игровых активностей. Скалдр - второй половиной классов и активностей.
Короткая табличка в 9.0 сезоне )
Меня ну очень сильно напрягает что если не считать скальдра/аерилла/геликана то последний заходил омега.Нет,вы не поняли.МЕНЯ ЭТО ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАПРЯГАЕТ
Часть ливанула в пираты онлайн, где опять же знатно ... на одном из первых конкурсов. Опять же всё улетело на евро. С тех пор их и нет.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Вы не думаете, что вы его зря хейтите? Там одновременно с Омегой была куча дизайнеров, тот же Аэррил и ставить все плохие решение в вину только Аркадию... ну это как-то странно.
Вообще же, вот вы не понимаете, но получается такая вещь. Есть дизайнеры, которых игроки не видят и не слышат, они могут делать что-то правильно и что-то неправильно, но вы об этом не знаете, не знаете их - и хейтить некого.
Но стоит кому-то начать общаться с сообществом, так на него сразу вываливают все говно. Ну вот был Омега, сейчас всякие надалекие багоюзеры из СВОИХ хейтят Аэррила. Знаете, к чему все это приведет? Просто никто не будет общаться.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1700
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
вы извините, но это вы не понимаете, есть руковолитель и есть подчиненные, как руководитель скажет так подчиненные и сделают, поэтому Аркадий как руководитель привнесший такие "замечательные" изменеия в игру еще долго будет икать
Когда в одной теме насчитывается порядков 100 страниц с темой "мой класс дно по сравнению с другими!" то я бы лично не заходил. Если в теме писали не по 100 а по 10 страниц скажем, и без лишних эмоциональной писанины, то они бы ввели диалог с игроками.
А мне лично надоело видеть игроков требующий взять и отобрать одну классовую механику и прикрутить его к своему классу. И потому я стал реже посещать форум.
Мне тупа интересно кто кд инженеров.Чисто не хейтить,а просто посмотреть.Если это омега,то чечня круто,так как он сделает какую-нибудь неведомую хренотень.Пусть это будет так же хуже барда,но зато фаново
---------- Сообщение добавлено в 16:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:01 ----------
Главное что не рейдов Blessrng
StassVe администратор.
Новый представитель администрации? Вэлкам!
"Регистрация 22.09.2017" хмм, не новый. ОК )
Есть актуальный список кто и чем занимается? Пора бы возродить темку.
Acceptor и SicEratin - белые ники.
Новые комьюнити менеджеры: CailinDodheanta, Gilltias, SmonyaMarsel.
Под какие-то комьюнити ивенты чтоли, под соц-площадки и дискорды? На форуме активности КМК не прибавилось. Хотя была тема с ответами, хорошо.
Хорошо бы представились и о сферах влияния и ответственности рассказали.
Шмоня только на евро работает.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Здравствуйте, не могу зайти в игру, пишет сервер не доступен, версия индекса не совпадает, я не пойму что это такое, помогите решить проблему играть то охота)
LazyBirdie - растет штат КМов, вэлкам
Штат кмов растет, а колво их постов на форуме нет)0