Комментарии и замечания
Знаю, что почти наверняка зря трачу время, но попытка – не пытка.
Данный пост – продолжение моего «урока» по психологии, но уже в виде ТЗ.
Концепция
Имеющаяся проблема:
Люди, которым интересна только часть игры Аллоды Онлайн, а другая неинтересна или даже раздражает, надолго в игре не задерживаются, так как не имеют возможности играть только в ту часть, которая приносит удовольствие.
Причина этого – текущая концепция предоставления контента, которая недвусмысленно намекает, что играть надо во всё целиком.
Например, игроки, которым интересны исключительно каповые активности, не выдерживают прокачки. Другие же любят исключительно ПвП, но вынуждены часто посещать и ПвЕ. Третьим нравится проходить сюжет и заниматься коллекционированием, иногда заглядывая в LFG и LFR режимы, но они предпочитают играть соло, часто лишаясь из-за этого минимально-необходимого набора вех для билда (Тайны Мира). Четвёртые же, наоборот, хотели бы социализироваться с самого старта игры, но игра им этого не даёт, не создавая должного повода.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
I. Прокачка.
- Заменить награды в Тайнах Мира с вех и очков умений на косметические (костюмы, петы, игрушки, маунты/окрасы), тематически связанные с Тайной Мира.
Это сделает прохождение огромного (уже) сюжета Аллодов необязательным. В него по прежнему смогут играть те, кому это нравится. А те, кому нет, смогут достигать максимального уровня иными способами и не возвращаться к сюжету после.- Дать возможность иметь вторую грань таланта с 23 уровня.
Почему это важно?
Это позволит актуализировать лоу-лвл острова. Качаться на квестах в танке или хиле практически невозможно, а без наличия этих ролей на остров не попасть (что считаю правильным). Бесплатный перелив до 60 лвла тоже никак ситуацию не решил, так как после перелива игрок в ожидании острова вынужден просто ждать в столице, не имея возможности параллельно делать квесты.
А как же величие без вехи, очка умения и второй грани?
Величие останется важным этапом для персонажа, так как без него нельзя перейти к постройке личного аллода. (И да, верните получение величия на свой 47 (вроде) лвл. Сюжетный разрыв же большой получается.)
А как обосновать?
На 23 уровне персонажа отправляют на Святую землю на войну с противоположной фракцией. Можно добавить в игру короткую цепочку квестов, во время которой персонаж игрока проходит дополнительную подготовку перед отправлением на фронт.- Перебаланс получаемого опыта за квесты, Безвременье, лоу-лвл острова, лоу бг.
- Опыт за квесты с 1 до 60 лвла оставить без изменений.
- Опыт за квесты с 60 до капа перебалансить (в большинстве случаев уменьшить) так, чтобы для достижения уровня, на котором начинается следующая сюжетная зона, нужно было пройти в текущей 90-95% квестов. Также снизить необходимый уровень для взятия ряда заданий.
Начиная с обновления 6.0 (Феррис, уровни 60-65) сюжет стал выходить не сразу весь с глобальным обновлением, а по частям. При этом для достижения максимального уровня было достаточно только первой части, которая выходила с глобалкой. После же выхода следующей глобалки, сюжет предыдущей никак не аппроксимировался по лвлам предыдущего дополнения. Что в итоге привело к тому, что сейчас игрок достигает уровня следующей сюжетной зоны значительно раньше прохождения текущей, что портит впечатление от прокачки через сюжет в связи с ощущением спешки и/или чрезмерным увеличением силы персонажа. (Кстати, на Феррисе, возможно, это уже исправлено, а вот начиная с Дайна (уровни 65-70) точно нет.)- В Безвременье опыт оставить без изменений или немного снизить.
- Я не знаю, как сейчас обстоит дело с опытом за лоу-лвл острова и лоу бг, так как не был на них лет 7, но считаю, что количества опыта за них должно быть минимум в 3 раза больше, чем за аналогичное время в Безвременье при прохождении оного в соло (без наёмников и других игроков, то есть без порезок от наличия группы).
Такой существенный бонус по двум причинам: 1) эти активности требуют ожидания в очереди в отличие от Безвременья; 2) пусть это и LFG/LFR, но некоторый социальный аспект присутствует.
А в случае, если игроки будут собирать премейды на лоу-лвл острова, оправдан в ещё большей степени. (Кстати, не знаю, можно ли регать лоу-лвл острова в заранее собранной группе. Если нет, то это надо добавить.)
II. Возможность одеваться на капе только в ПвЕ, только в ПвП и смешанным способом в равной степени.
В интервью было сказано, что ориентировочно в 15.0 изменится система одевания на капе. При этом пока разработчики даже сами не знают «как». Поэтому изложенное ниже будет в соответствии с текущей системой.
- Смешанный способ.
- Раз в неделю персонаж получает «ключи для Т3 свитков» (некоторое количество для обычных, 3 ЦНных, 1 Оружейный) и «ключи актуального ДО». Ключи могут накапливаться в течение нескольких недель.
Это важно для контроля скорости прогресса игроков, играющих по-разному.- Актуальное ДО падает в «запечатанном» виде.
Это нужно, чтобы игрок мог потратить ключи на нужные ему предметы.- ПвЕ.
- Соло-ПвЕ (Ал-Риат, Искажения, а также Айрин и ему подобное) оставить без изменений.
- LFG и LFR (обычные острова, изи ОБС) – без изменений.
- Соревновательное/сложное-фарм ПвЕ (компаса). Добавить неактуальное ДО в компас № 1-15. Добавить актуальное ДО в компас № 16-25. ДО падает случайное, на ролл, определённое количество при убийстве босса (см. табл. ниже) и 1 предмет с сундука за полное прохождение.
№ компаса Количество ДО с босса 1-5 1 6-10 2 11-15 3 16-20 1 21-25 2 - Рейды (норм/хард ОБС, ЦН).
Норм ОБС: 1) увеличить количество выпадаемых Т3 свитков в 2 раза; 2) добавить салатовые молотки (по 3 с первых трёх боссов, 6 с ласта).
Хард ОБС: 1) увеличить количество Т3 свитков в 2 раза; 2) увеличить количество ресурсов для основного артефакта; 3) заменить неактуальное ДО актуальным, но уменьшить выпадаемое количество до 1 предмета с босса; 4) добавить салатовые молотки (по 6 с первых трёх боссов, 12 с ласта).
ЦН: 1) добавить салатовые молотки (по 6 с первых трёх боссов, 12 с ласта); 2) убрать астралиумный материал, пересчитав количество, которое крафтится на кузне.- ПвП.
- LFR (БГ) – без изменений.
- Соревновательное/сложное-фарм ПвП (арены 3 на 3 и 6 на 6).
Добавить торговцу: 1) неактуальное ДО (доступно без рейтинга); 2) все виды Т3 свитков (обычные – без рейтинга, ЦНные – 1000 рейтинга, оружейные – 1500 рейтинга); 3) ПвП артефакты (Т1 – без рейтинга, Т2 – повысить до 1000 рейтинга; Т3 – 1500 рейтинга); 4) ресурсы для основного артефакта; 5) инсигнии (103 и 106 – без рейтинга (вроде сейчас также), 109 – 500 рейтинга, 112 – 1000 рейтинга, 115 – 1500 рейтинга).
Удалить второй ресурс («драконье что-то там») для покупки актуального ДО.
Добавить необходимость иметь 1000 рейтинга для покупки актуального ДО.- Тактическое соревновательное ПвП (Доминион).
Добавить торговцу: 1) неактуальное ДО; 2) все виды Т3 свитков (обычные – доступны всем, ЦНные – доступны гильдиям топ-20*, оружейные – доступны гильдиям топ-10*); 3) ПвП артефакты (Т1 – доступны всем, Т2 – доступны гильдиям топ-20*, Т3 – доступны гильдиям топ-10*); 4) ресурсы для основного артефакта; 5) салатовые молотки с недельным лимитом 60 штук.
Добавить ограничение на покупку актуального ДО – доступно гильдиям топ-20*.
Удалить: 1) реальгарные молотки; 2) базовые 100 чести.
Увеличить количество чести за рейтинговые бои (для компенсации удаления базовой чести), а честь за нерейтинговые бои оставить без изменений или даже уменьшить, чтобы стимулировать людей относится к Доминиону, именно как к соревновательной активности, а не получать бонус за крутость других игроков, вдобавок ко всему, формируя гильдии-монополии.
Цены на товары уменьшить, но не сильно, товары за реальгар должны остаться достаточно дорогими, чтобы ограничивать получение ценностей из данной активности на регулярной основе теми, кто не участвует в рейтинговых боях, но оставлять им возможность накопить.
*для доступа к товарам, ограниченным позицией гильдии, необходимо находится в гильдии не меньше недели; место гильдии определяется в четверг 4:00 мск и действует всю неделю.
И да, Доминион – одновременно и фишка игры, и заноза в заднице с точки зрения балансировки контента.- «Плюшки» на подписке.
На данный момент не знаком в достаточной степени с данным вопросом, чтобы что-то предлагать.
III. Социализация и несоциализация.
- Большинство пробелов, которые я вижу в данном направлении, должны решиться через изменение прокачки.
- Наличие уровней сложности (включая LFR) для текущего актуального рейда.
Неужели Вы считаете опыт Битвы Богов, Тайных Троп и Обсерватории провальным?
Только один уровень сложности отрезает целый кусок контента для крупного числа игроков. Соло-игроки не могут увидеть развязку сюжета, а те игроки, кто хотели бы играть в команде, но ещё не обладают должным навыком, лишаются возможности быть причастным к актуальным событиям в полной мере.
Что-то делать с ЦН, наверно, уже нерентабельно. Но, пожалуйста, учтите этот момент при проектировании следующих рейдов. Они же ведь будут, правда?..
Кривая обучения
Анонсы грядущих изменений в новостях на сайте.
Указание в патчноуте.