Ну почему лигаши... Мы с парой людей так всю гильдию Гортранс так прокачивали. Тогда она ещё была крупнейшей имперской гильдией на сервере.
---------- Сообщение добавлено в 16:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:49 ----------
А вообще на счет апа уровней. Можно вообще сделать чтоб могущество/выносливость зависели только от одетости И не менялись при повышении уровня. И далее давался актуальны экип сразу после прохождения начальной локации. А там сами выбираем проходить сюжет или одеваться на других активностях...
Ну с частью контента так и есть.. аллод, перероды, доступ в цс, есть у старых персов и не 105 уровня. БГ вроде как тоже доступно. Правда там деление по уровню.
Можно, наверное, в идеале сделать квесты отдельно, ап уровня отдельно. Было бы неплохо, чтобы у игрока был выбор. Делать квесты или еще как то качать, или просто покупать. Но тут надо считать и балансировать опыт, который дается за убийство моба/ перса, за квесты. Чтобы люди выбирали удобный для себя способ. А с балансом тут во всех областях напряг. Поэтому увы увы.. ну с другой стороны по мне лучше уж сюжетка даже типа Умойра, чем кач в лабах.
Вы не поняли. Я за то чтоб вкачать нового персонажа условно до 25-50 уровня, зайти на Ал-риат, нафармить там новый экип сезона вместе с персонажами актуального 110 уровня и вместе с ними уже ходить на все топовые активности условно так же делая себе Т3 экип. А сюжет проходился бы как дополнительная активность вместе со всеми прочими такие как БГ, полёты на острова или арены с рейдами. Причём все существующие в игре рейды добавлялись по мере прохождения сюжета и оставались актуальными навсегда. Т.е. в конце как награда за сюжет возможность проходить не один - два рейда, а десяток например в случайном порядке как с простыми островами...
кв Вести с Джиграна выполнено , а сдавать некому? как быть? помогите
цепочку всю закрыл
Я бы расширил: с Аммры и до Айрина. Мне очень больно, до сих пор, от того, что сотворили с древними греками... в 8.1, оне, конечно, попытались исправиться, но не до конца.
Сколько бы всего интересного, да со всякими подтекстами (нет, я понимаю, что игра — 12+, но...), можно было бы придумать, если бы свод, на который опирались, дополнили бы книгами Голосавкера, лацийскими версиями тех же мифов, или иными другими...
---------- Сообщение добавлено в 20:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:21 ----------
Иса, попросту, вела в никуда, вот и всё (да, и сама локация получилась «как бы» разорванной на куски, так что, ивенты там смотрелись бы...). Так-то, та механика с заморозкой явно вводилась как некий таймер для некоторых будущих активностей, вероятно: особенно, забавно бы смотрелось там ПвП, — противник с большим запасом здоровья не успел добежать до костра и замёрз, — так что... простор для всяких прикольных тактик.
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
Если кому-то очень тоскливо по якобы недостаточной репрезентации греческого мифа, самой попсовой и оказуаленной мифологии за всю историю (хотя в этом веке титул вполне оспаривает германоскандинавская, привет, Иса), он может просто перевести свой кругозор с Аллодов и взглянуть на более показательный мир европейского-американского геймдева, литературы, кинематографа и т. д. и т. п. Ещё не хватало какого-то чисто латинянского прочтения, будто всё перечисленное и так не зиждется на этой химере которая в западной традиции называется classics.
Аэдам бы всё это наоборот поменять в сторону аутентичности и нормального регионального колорита, некой самостоятельной идеи, как у прайденов, хадаганцев и даже эльфов, а чё-то там дополнять какими-то подтекстами - лишнее. Вон сколько шаблонных гримлян в художественных вселенных, которые подаются как такие необычные аверсии тропа, а всё равно ходят в лориках с гоплонами, салютуют легионерам со стратегами и вкушают амброзию с виноградом, прости господи. Поздно уже исписываться.
Вот с Зэмами в потенциальном будущем не поздноЕсть все шансы увидеть хотя бы не египтоцентричное воззрение на вымышленный народ, несмотря на не очень обнадёживающие опубликованные концепты.
https://allods.ru/account.php?refid=1602697 - БОНУСЫ И ПРОЧАЯ ЖЕСТЬ код 1602697
Ну оно и понятно, для АО это в норме вещей, и не сказать что при этом при всём функционирует не органично. Но есть искусство сценария и построения нового мира из какого-то источника вдохновения в заданных тропах (в АО тоже изобильно присутствующие), а есть постфактум обогащение лора, персонажей и нарратива уже имеющихся и сформированных, иногда даже не прибегая к приёму реткона. Я, собственно, больше имею в виду второе (если про Зэм), художественный мир уже обильно сконструирован через тропы и образы до нынешнего автора сценария, и он (автор) взаимодействует в том числе через детали и фокусы, которые как бы могли предполагаться раньше, но только сейчас дошли руки показать геймплейно (или ещё как-то, через события ВК, например).
А если про аэдов, то чего так сокрушаться - использовали в качестве источника какой-то более растиражированный и упрощённый корпус вместо какого-то более эзотерического и усложнённого - не понимаю, получились бы всё равно те же грекоримляне, которые при любой толщине слоя штукатурки ясно опознаются.
Последний раз редактировалось PenraK; 20.06.2024 в 19:13.
Зэмы — это, буквально, смесь Синтетов из «Демиургов» (о чём упоминалось), и двух вархаммеровских концептов, Нагаша и Некронов.
При этом, весь их «бэк» вполне себе аутентичен (прошлого они не помнят (все эти Негусы (что, вообще-то, эфиопский титул, а не египетский) — чисто символическая вещь), — а, новая история неразрывно связана с их одержимостью Тэпом (они всё пытаются понять, «за что?» их так, и в чём был замысел).
Да, и с их прошлым всё довольно странно. Кем были Деспоты Хикута, присягнувшие Тэпу после падения старого Царства, — вопрос дискуссионный; как и участие во всех этих событиях Нефера* Ура (учитывая одержимость шумерской мифологией, будто разработчиков консультирует Пелевин, не иначе; — есть все подозрения, что с его историей не всё так гладко: возможно, что и Ур, и Тэп, некогда, оба исполняли план Нихаза, — но, насколько сознательно вёл свою его часть первый упомянутый, — неизвестно).
* — учитывая, что Нефер — это высший ранг, и в старой вертикали власти Хикута (правда, он не был персонифицирован, а страна управлялась советом Деспотов, имевших как раз, ранги Нефера)... безусловно, Ур — это Урарту, конечно, но, опять же, это всё тот же шумеро-ассирийский корень, что довольно странно смотрится, в египтоцентричной истории.
Но, опять же, там много такого вот, странного.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 30.06.2024 в 16:36.
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
Да, а другая половина иранского, эллинистического и прочего происхождения и вроде тоже символическая. Про это и говорю: бэк аутентичный, границы источников вдохновения раскинуты широко, а те же названные источники образов (в новых редакциях тоже отъевшие себе пузо аутентичности) теперь служат скорее маркерами где следует НЕ повторяться, делать по-своему. То есть хотя бы не пустынями со скарабеями и мумиями
Хотя я бы лично хотел пустыни со скарабеями и мумиями![]()
Очевидно, если что-то прописывается изначально так же минимально и через обоснуй "они всё забыли", как у хикутских ребят, то сценарист рано или поздно ка-а-ак возьмёт и раскроет.
Угу, любопытно, что шумеро-аккадская мифология и некоторые смежные (хеттская) уже используются для прописывания кухни внесарнаутских божеств и космологической кухни. В рассказе Веронинанны на Джигране и вовсе фигурирует правитель Шаррукен.
Но Нефер Ур, не считая того что сам по себе мутный тип, тут только именем горазд (и то у вас почему-то это отсылка к семитскому Урарту). Да и он не един, если правильно помню некоторые замеченные имена Восставших.
Здрасьте, товарищ, сами говорите про шумерское, а "безусловно" приплетаете Урарту вместо очевиднейшего Ура. И это уже не ассирийский корень.
Ну и про египтоцентричность уже сказано. Она поверхностная, на уровне визуальных образов и по-египетски звучащих слов, самый распространённый тип. Начинка - поразнообразнее, подразумевается таковой без деталей, по крайней мере. Хикут в долине реки Этер очень буквально навевает о Египте, но не обязан быть им досконально в дальнейшей проработке. Хотя определённого фундамента не избежать.
И, кстати, возвращаясь к тому, что я изначально написал и с чего пошла дискуссия, я больше подразумевал нынешних Восставших Зэм, техномагов техномантов со столицей на Кадагане - как их "раскроют". Не технопанком единым же им питаться.
Если искать глубину там, где имело место только заимствование антуражных онимов, то, разумеется, странно.
Последний раз редактировалось PenraK; 01.07.2024 в 04:21.
Я бы, без шуток, хотел бы увидеть, когда-нибудь, какую-нибудь мрачную технолокацию, — а, референсом, чтобы, целиком, были «Дети чугунных богов».
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
Какой последний по квестовой линейке кв на Джигране? Может кто-нибудь написать?
В общем пока решил пострадать и насобирать кристаллов для получения ачивок на воплощения и заметил одну интересную деталь, на которую разработчики прямого ответа не дают. Есть у Собора Света несколько НПС внутри и снаружи, "Дитя Света" глаз окруженный крыльями (Серахиил, Варадиил и Иезифиил) .
В чём собственно суть, сдаётся мне, что дизайнеры вдохновлялись ветхозаветным описанием ангелов в разной иерархии + подсмотрели у нейронки. Херувимы и Серафимы зачастую по описаниям выглядят так, как гигансткие глаза с крыльями, но можете в принципе сами загуглить![]()
Это настолько очевидно, что и загугливать не надо. Да и был ли вопрос, чтобы иметь прямой ответ?