бывалые луки, давайте разрабов встормошим что бы вернули того разведчика с интересным геймплэем
бывалые луки, давайте разрабов встормошим что бы вернули того разведчика с интересным геймплэем
Ну было бы неплохо чего нибудь для жирка, маятник конечно вещь такая себе, но я бы конечно предпочел просто сделать господку нормальным статом для пвп
---------- Сообщение добавлено в 03:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:37 ----------
Речь про гибрида? Так пофикшено якобы имба, сомневаюсь, что от геймплея турельки куда-то снова уйдём![]()
Удача - как стат работает в PVE, на островах? В районе 70% есть смысл держать?
---------- Сообщение добавлено в 20:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:04 ----------
Удача - как стат работает в PVE, на островах? В районе 70% есть смысл держать?
Я, конечно, не эксперт, но попробуйте мили-ДД (просто, всегда играл именно им, и, сейчас, после фиксов, опять вспоминаю былое), пока что, до фиола. Ему, мне кажется, даже больше перепало вкуснятины, чем танку: особенно, учитывая работу комбатанта и в АН, отвязку немалого количества вех от аспекта (в Защите их стало сильно меньше, чем раньше), плюс наконец-то, фикс времени подготовки Каскада/Лавины (убрали вообще).
По дамагу стал, по ощущениям проседать меньше перед застрельшиком, дебаффов имеет чуть ли не на уровне миста (плюс, морозные чары работают, стальная роза же и вехи на мороз), скорость стала ощутимо выше = класс стал комфортнее. Единственное, что, – сбитие господства, но, там тониками брони закрыться можно или заливом тоников Мощи под «Жажду господствовать» (чтобы выровнять просадку по урону). И да, Грация хищника к Маятнику работает.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 15.12.2022 в 13:19.
пве?
алхмимческие реакции и знак солнца? сапки нет совсем, обстрел на 2?? При этом не взят единственный дэф лука - веха грация хищника. В общем, блид - гавно, только по цс/алриату бегать, но там в любом вообще бегать можно.
мили лучник был опробован в начале сезона, уехал обратно на помойку, дамага нет, шоты даже в зелени не прописывал.
рдд лучник используется в приличном пве только если классы не позволяют взять нормальный класс - урон по соло-цели нормальный, но с аое беда. в пвп рдд-лук гораздо приличнее, в 8ке по востребованности на домик и рчд.
---------- Сообщение добавлено в 12:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:53 ----------
сравнивать мили-лука нужно не с рдд луком, а с другими миликами, а тут - полный посос, милилук даже близко не приближается к боевым возможностям других миликов, конечно, возможно с 3 элекеном он будет почти под перманентным маятником и постоянно иметь бк вне отката, но при таком калейдоскопе, который возникает от постоянных блинков, очень быстро устаешь от пвп.
Милишник не пакер, урон от АОЕ(роза которая юзается 2 раза и град стрел) - ничтожный. А Взрывная стрела не в той стойке, ну такое![]()
товарисчи лучники, возник вопрос: насколько я понимаю веху что давало ускорение от использования броска кобры и отскока поменяли, то стоит вообще брать абилку бросок кобры? для пивипи естесно
https://alloder.pro/calc/#s$rj7g801opj0co40ff0f1u7u3g70c0g30001g2gf0o3g7gc0 00001k3u7sfg40800
Тут зависит от. У него есть преимущества перед другими мили, но они крайне специфичны:
1. МДД – единственный из таковых, кто умеет бить из всех дистанций. Чем он, местами, напоминает, одновременно, древнющего световика-Храмовника, который мог даже протанчить Анафемой, и Шамана с его геймплеем со сменой дистанции – только, у милика смена идёт всех трёх дистанций, – от умений с дистанцией в 45 метров, до ближнего боя.
2. МДД – гораздо более мобильный, чем вар, не говоря о Храмовнике.
3. Он же – обладает огромнейшим количеством дебаффов, и до Перриковской «скрытой имбы патча» его отделяют некоторые недостатки, местами критические. Настолько огромным, что он способен одновременно крутить собственные дебаффы, варовские кровотечение от Покушения (ибо, по большинству новых механик – Разведчик-МДД – это, внезапно, старый Вар из самого начала ОБТ, со стоечным геймплеем и (sic!) «Серией ударов», переназванной для Комбатанта (и, вшитой в стойку), и прочим (не хватает только «Второго дыхания» и латной брони, а так, даже «Подорожник» стал похож на «Перевязку» (те, кто играл Варом до 4.0.2 – поймут, что это такое) и, не менее, внезапно, «Слабость» по КД (именно ему, и, именно в мили, отдали то, что было у недавнего Мистика из 11-12 патчей).
Его критических минусов, Разведчика в Мили, тоже три:
1. Нет «Ран». Есть, но по 1,5 секунды. Считайте, что нет))) То есть, это сразу минус бои с тяжелобронированными классами, то есть, Жрецом, Воином, Храмовником, а так же со всеми хилами. АП-шников он, в целом, продавит контролем, кроме Инженера.
2. Практически нулевая защита от ДоТ-урона и всяческих обездвиживаний, окромя Стальной Воли/Негасимки. Раньше, это можно было залить тониками под деф от «Прикрытия», сейчас – нет.
3. Нет. Нет вообще второй защитки. Вплоть до того, что, в обязательном порядке, мы теперь берём ЩК от перерождения-Некроманта + умение Орка-Головореза (дающее нам ещё один Маятник, по факту). И то, это не защитит от ДоТ-урона, да критов. Раньше, мы могли прикрыться, сейчас – нет. Да, безусловно, новое «Прикрытие» нужно с тактической точки зрения, – но, опять же, в толпе Разведчик – не живёт, от умений по площади – не живёт (кинул маг метеором в Вара/жрец ЦпС-ом туда же, – заодно снёс затаившегося Сталка, молодец...).
Хотя, во всём остальном – он шикарен. Вы реально вернули тот геймплей, который я обожал в старом Воине (станлоков, правда, кроме Морозок – не завезли, а они, – даже сейчас, – невыгодны (мы уберём все чары в КД, чтобы один раз ударить станом, пока противник стоит, бить его нечем). Безусловно, я рад и такому, но, всё же, прошу, умоляю, дайте, хотя бы, какой-нибудь эффект на уход в инвиз раз в бою с единовременным «Подорожником» в инкасте (но, пусть тогда, он будет стоить меньше, именно в этой версии), защиту от ДоТов, хоть где-нибудь, да вменяемые Раны. Всё. Больше ничего, спам-урон от лавины – и так сильнее любого другого, в игре между дистанциями – он удобен. Я даже не прошу «Переката», хорошо, что «Смертельную скорость» (теперь этим стало «Покушение») вернули...
Им играть-то комфортно, но смысла в нём мало, кроме дымного облака на группу, в серьёзном ПвП, – всё остальное время, Господство просто сбивается...
Веха «Дурное железо». Накладывание эффекта Раны с помощью умения «Стальная роза» заменено на умение «Покушение». Длительность действия эффекта Раны пересмотрена (с) хотфикс от 23.06.23
Про взрывную ни слова.
Но со взятыми вехами не накладываются раны.
Так же у кого-то?, или что я не заметил в описании?