Новый маг.
Все заметили как резко стали уходить маги, кто на другой класс пересел, а кто вовсе ушёл с игры.
Причиной исчезновения магов стало:
1. Полная рендомность получения стихий. Даже взяв вехи на +1 к нужным стихиям, маг мог получить по 2 стихии, что даже не даст возможности использовать массовые удары, такие как „Ледяной метеор” или „Грозовой фронт”. К примеру в ПВП-билде у трёх стихийника часто новый цыкл появляется 1 огонь 1 лёд и 2 молния, в таком случае в ПВП даный цыкл равен смерти мага.
Исходя из этого, успех ДПСа мага а так-же его возможности в ПВП в первую очередь зависят от рендома.
2. Очень слабая защита. Имея одетость в ткань, те щиты и иллюзии с откатами, что предоставлены магу – они никчёмны. Равноодетый Воин удачно пробивает „каменную стену” и при этом может критануть более чем на половину жизни. Лучник снимает 8 щитов за 1 контроль (сбитие с ног и спам стрелами). Бард вобще раздевает мага и ваншотит „Летящим клинком”. Даже если щиты сняли и маг остался жив, то дальше тканевику надо жить 45 секунд (откат щита) ну если вехи взяты то 30 секунд – но эти вехи мало кто берёт, жертвуя вехами на урон. Блинк, невидимость особо ситуацию не спасают, невидимку теперь видно с помощью зелий или „Музы” барда, а блинк отлично догоняется „Рывком” или петом друида.
У магов, в отличии от других классов, нету ниодной вехи на защитные характеристики! Зато много беспоелзных вех, что практически ничего не дают.
3. Мало эффективного контроля, лучшим скилом в этом плане есть „Воспламенение”, но его откат в несколько раз дольше чем тот-же „Страх” у Некроманта. „Огненная стена” можно вобще её отбросить, ведь 5 минут отката – это понятие одноразовости в ПВП. „Приморозка” – это только против Воинов и Паладинов в физе. Замедление от „Кометы” или „Огненого удара” – даже тяжело контролем назвать в сравнении со „Стуном” Воина или барда.
Урон в ПВЕ, если раньше маг выделялся повышеным уроном в ПВЕ, то сейчас его передамаживают не то что равноодетые Барды или Лучники с Друидами, а даже Паладины. Хотя ранее до порезки, Маги действительно лидировали в ПВЕ.
В итоге можно сказать, что на фоне никаких приемуществ в ПВЕ, маг в ПВП никчёмный как класс. На доминион магам уже нету места в пати.
Предложение:
1. Убрать зависимость от рендомного получения стихий, маг должен их получать гарантировано достаточно для самого потребительского скила и даже без вех, а вехи уже для того, что бы увеличить их максимальное к-во. К примеру их должно быть минимум 3, что бы можно было запустить тот-же „ледяной метеор”. Вехи на прирост стихий, должны давать мало того что на 1-2 стихии больше, но при этом увеличивать их запас на 1-2.
Ещё, как вариант, можно сделать так, что бы циклы можно было повышать принудительно скилами, например использование „огнестрелы” „ледяной стрелы”, „удара молнии” будут повышать на 1 стихию за удар, в крайнем случае по 1 стихии за 2 удара.
2. Повышение выживаемости. В первую очередь добавить вехи на защитные характеристики, или можно их сделать паралельными с вехами на „каменки” или „маг щиты” например: Веха добавляет -5 секунд для востановление „камееных преград” и при этом увеличивает проворство/инстинкт/выносливость на 5%. Или вобще можно убрать все эти каменки, стихийные щиты, а дать „астральную форму” как у мистика, она на порядок эффективнее чем те никчёмные щиты мага.
Ещё можно сделать вехи, или вобще как условие щитов: „Если маг теряет в бою все щиты, то он получает эффект „Инстинкт самосохранения” что увеличивает скорость передвижения на 33%” на 15 секунд.
Добавить умение что отбрасывает всех врагов от мага на расстояние 30м.
3. Контроль. Можно вобще убрать „приморозку”, „стену” „сугроб” – что при накури не считается контролем, и эффекты замедления от „кометы” и „огненного удара”, и дать взамен лучше „ослепление”, „Молчанку”, „Стун”
Ещё есть предложение добавить магу возможность призыва „Элементаля”, его можно сделать как пет у некра или друида, а можно сделать как временное умение, подобное „двойнику” мистика, цель элементаля не столько дамаг а столько защита мага от противника, например что бы тот отбрасывал, или замедлял, примораживал.
Элементалей можно сделать разного вида, например в ветке Огня „Огненый” молнии и льда соотвественно. Хотя элементаля делать не обязательно, если сделать 3 выше указанных пункта, это чисто как новшество, что хоть как-то привлечёт игроков к данному классу.
Все вышеуказанные предложения сделаны с учётом баланса, т.е. если что-то магу дать, то нужно что-то забрать, и не делать его имба-нагибатором. Просто можно забрать не нужные вехи и умения и дать магу что-то действительно полезное и эффективное.