В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Защиты.
Калькулятор талантов
В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Защиты.
Калькулятор талантов
Последний раз редактировалось Gelikan; 25.11.2015 в 03:37.
Сегодня полетел во второй сектор с данным билдом(см. конец сообщения), скажу одно, лук-танк, это пианино, и не самое приятное. На момент прохождения острова, было 5КК хп, броня 5.8К.
Урон получаемый от простых мобов, был в районе от 300К до 1.5КК, что уже доставляло проблемы даже под комбинацией "морозная+стальная роза".
Урон получаемый на боссе, был колоссальным, цифры мелькали от 1КК до 10КК. Прокрутка ран, снижение урона, дым, на все просто напросто не хватает амуниции. Даже если строго контролить абсолютно все способности.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!8...wxie/EDTGRZCIC
Краб-теоретик.
Я еще честно не до конца понимаю, стоит ли вообще брать дымное облако для пве-танка.
Так как не заметил от него проку на острове, даже с учетом того, что сам разведчик по идее (если взять все вехи на облако), должен иметь 100% уклоненине в облаке.
Еще кстати не тестил веху "Еще повоюем", интересно, будет ли сам лук, считаеться членом группы, с самым низким уровнем здоровья.
Если дымное облако, дает такое слабое преимущество в пве, то да, можно взять место него "ликвидацию" для снаряги, и закинуть еще вехи "Еще повоюем" (если работает на самого лука), и в стальные шарики.
Кстати заметил, что без элементарного контроля (даже такого как шарики) очень сложно.
Умение "Отскок" наоборот кстати показалось безполезным (если брать на 3ку), да под комбинацию провокация+отскок, шикарно заходит, так как потом используется мороз+роза, и идет ослабление. Однако если скакать весь бой "отскоком" легко сбиться.
С взрывной кстати теперь полностью согласен, даже на 1ку можно взять, только для снаряги. Но вот умений мне катострофически не хватает.
как вариант, я пользуюсь тактикой - ворвался в пак, факнул или розой, и облако. И 10 сек ты делаешь с паком что хошь, не заботясь о своей защте. Пак на тебе железно и голова не болит.
А на боссах.. Есть вызывают паки суммонов, тогда помогает. А еще на "залесском" второй бос суммонит заступника. Вот тут 100% надо в облако, иначе будет бобо.
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!8...PND!sc/OQIAMUG
усредненный билд для островов и бг. можете доработать под себя, но в целом пойдет, если разобраться что делать.
Краб-теоретик.
решил качаться в защите. с прохождением сюжета и искажениями проблем не наблюдаю (урон в 2-2.5 раза ниже, чем в нападении, живучесть радует), но впереди острова. посему прошу совета, что добавить (провокацию и задиру вижу, возьму) или убрать для повышения проф пригодности в качестве танка?
билд
Последний раз редактировалось just4fun1; 27.11.2015 в 11:28.
www.allodswiki.ru/calcnew/#!8!112..33.33.3..3..33....2...3..3...3.....!mc/MPH!oczjkcg/ADMAE!kcezurb/MTXFXFC
Танк, стрем + природа. Дамага мало, но мы же в ветке защиты)
Пы. Сы. Пишу с трубы, со ссылкой может случится все что угодно...
Ну под стрем и яд я вот что то такое тестил http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8...sxie/YDYNLTDIC
В обчной сложности окоченение, конечно, брать не обязательно. Но в повышенную лучше взять. Много паков, которые способны разложить танка с 7 рунами на молекулы (мой с 10-ками выживал, но на грани фола), если их не ослабить. По той же причине надо качать дымное облако.
Вообще, если босс бьет направленой атакой то сталк просто Бог танкования, одной колечки под морозной чарой хватает. Урона не получаешь вообще, можно стоять и дпсить. Снаряга копится по 2 в 2 секунды + от пополнения и скилов. Считаю канечн немного порезаными вехи на понижение урона за трату снаряги и от нанесения направленой атаки, слишком малые цифры снимают, когда во 2ом меньше 400к почти не получаешь урона, что такое 10к снизить из 400к, тем более когда у тебя барьер засорен, время есть только юзать сейвы)
Последний раз редактировалось UncleTolya; 28.11.2015 в 00:12.
Если прожимать все защитки скучно играть танко луком все действия укладываются в 5кнопок которые можно юзать подряд весь бой.
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8...fvrb/QPSGVWCIC
Танкую в таком билде вроде все нормально, можно его как нибудь улучшить?
Танчу вот в таком билде http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8...nhmb/YHEOVWCIC проблем никаких не испытываю,разве что некое неудобство при танковании паков,статы стремительность и природа.
А вот другой вариант,статы стихийный урон и стремительность,для меня так удобнее,потому что в дд билде все таки стихийный урон важнее имхо,а статы приходится подбирать под оба билда.http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8...nhmb/YHEOVWCIC
Не играл в ао еще с 5.0, подскажите нубу стандартную ротацию в танке, с остальным уж как нить сам, заранее спс
Могу свою, как мне нравится.
Огненный маятник - лавина - морозный коварный (если маятник не откатился можно розу для пополнения снаряги) - огненный маятник - взрывная (для снаряги) - морозный коварный ну, и в таком духе. в урон чары не кидаю - все в защиту по необходимости, так как ДПСа на удержание босса хватает.
На паке морозная роза и облако рулят в защите. Если пак слабенький, то розу можно кислотную, или взрывную кислотную.
З.Ы. Вот приблизительный билд http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8...juvxie/YDKICVF
Хм... Не буду спорить. Билд писал под себя, но все-таки хотелось бы знать, что вызывает в нем вопросы? Сразу скажу, холодная сталь и непроглядный дым единственные спорные вехи, на мой взгляд.
З.Ы.А, да, забыл просто поставить - у меня бросок кобры на 1 и кислота на 2, но не обязательно.
Сейчас бы покачать защиту, когда весь урон от босса доджится.
Б - Баланс. По минималочке, на боссов хватит
Сам босс вообще не проблема если он один. Но когда в довесок к боссу атакуют суммоны, в ход идут и "воля к жизни", и лед+роза, и облако. Даже в первом секторе на залесском ласта не пройти в таком. Более того, есть пак, в котором свинки и мишка - он для такого билда непроходим. Во второй в таком лучше не соваться совсем.
Вехи, регенящие или уменьшающие урон в ранах от траты снаряги очень актуальны, но только во 2-м секторе. В 1-м можно легко обойтись без них. Спорный момент - зуб за зуб. Вроде и надо при обороне от пака, но в серьезном паке больше прожимаются защитные скилы, и эффективность "зуб за зуб" несколько снижается.
Тоже прошел с наймами 6 сектор, Матрену даже не озверинивал. С овзериненной Матреной вроде чумной остров могут все танки пройти, по крайней мере вар знакомый прошел. Причем если не тупить, то остров проходится по скорости как с людьми. три босса без проблем можно даже без наймов убить, 3его боса тоже можно, но там нельзя ошибаться.
Я может чего-то не понимаю, но каким образом так аццко скидывается урон?
https://www.youtube.com/watch?v=QAPXI9fEIFY#t=168
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица