Всем ку, хотел бы узнать как поживают портные, как у них с продажами с выходом нового сезона. И выгодно ли данной профой чеканить "замечательные молотки".
Всем ку, хотел бы узнать как поживают портные, как у них с продажами с выходом нового сезона. И выгодно ли данной профой чеканить "замечательные молотки".
Не знаю как на других серверах, но на Нити Судьбы демонического шелка и кожи пруд пруди, цена на них соответствующая. Кузнецу\оружейнику дороже крафтить выходит что молотки, что шмотки, и всё это по примерно одинаковой цене в любом случае выходит на продажу, как и шмот, создаваемый кожевниками\портными.
Хочешь играть на подписке? Тогда не поленись зарегистрировать новый аккаунт и получить лично от меня 200.000 золотом(помимо встроенных плюх) при достижении 75 уровня за фракцию "Империя"! ТЫК СЮДА, МОЙ ЮНЫЙ РЕФЕРАЛ.
И не удивительно... если в рецепте одна цена, в продаже другая, а на деле получается что для крафта совершенно никому не нужно и бесполезной вещи нужно влить только расходников 44к и то в лучшем случае. А в худшем, если заклинит появление фиол свёртков, сумму можно смело умножать на 7 за каждый уровень профессии...
Рецепт - https://hkar.ru/129Ln
Итоговая стоимость - https://hkar.ru/129Lo
Польза от вещи крафта на 80 = 0.
Продажа = 0
Сброс вендору не покрывает и 0.3% расходов.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Да, с профами что-то нужно делать. Рассмотреть возможность снижения стоимости угля, например, добавить цену продажи крафтовых "астральных" вещей, начиная с 80 лвл, которые просто выкидываешь из сумки, потому что они никому не нужны, на ауке их не продать. И та же проблема у оружейников и кузнецов.
- Хотя бы для начала привести к одному знаменателю сумму. А то судя по рецепту у игрока, особенно у новичков, складывается ощущение что вот к примеру 65 ниток = 10к голда. А на деле это 44к+.
Затем можно снизить количество нужного угля, ниток, шнурков...
Как минимум можно сделать чтобы привязанные зелёные вещи продавались вендеру за 65% от затраченных на их создание средств, всё равно они привязаны и служат для прокачивания професии, никуда их не деть в принципе.
В целом же вещи выкидываются уже примерно с 70 уровня, где любой крафт в разы хуже чем выдаваемый по квестам (иначе эти квесты просто не пройти в принципе будет) т.е. с 70 по 88 уровень обладатель профессии наблюдает как на глазах сгорает голд, бесполезно и беспощадно.
А если профессии 2 или 3?
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -