Полетали в 10-й компас.
КМК урон все еще завышен. Но сейчас речь не об этом. Хотелось бы обратить внимание на моменты, которые имбалансны не зависимо от общего баланса
1) Земля тысячи крыльев.
Бауль - его стаки слишком быстро увеличивают урон. Если тычка без стаков переживается вообще без сейвов (хоть и оставляет всего пару процентов ХП ), то на трех стаках люди умирали под 2-мя сейвами.
А настакать пару стаков Баулю - как нефиг делать когда он танку ударит "под коленку" (гореть в аду тому кто этот дебаф придумал).
2) Безмолвная падь.
Огненная стрела второго босса не кастуется, летит слишком быстро, наносит слишком много урона, что по совокупности делает ее имбалансом. В 10-м секторе ьпереживается через раз под 2-мя сейвами.
Плевки пагубных гулей - та же проблема. Слишком сильно бьют, слишком быстро летят, не кастуются (сложно отсделить цель удара)
Дальше не прошли.
3) изумрудный остров.
Впринципе самый хорошо отбалансированный остров из тех что нам попадался. Но пара моментов
- "живая бомба" от пиромантов не всегда переживается под одним сейвом (напомню, это всего лишь 10-й сектор)
- лев прыгает натого, кто взял факел, хотя изначально берет в таргет (во время каста прыжка) совсем другого персонажа.
4) Лаборатория
Материться нельзя, потому многозначительно промолчу. На этом острове надо полностью пересмотреть весь отрезок пути после первого босса до второго включительно. Тут практически все сделано под травой или чем потяжелее.