Ну у Жреца в Саппорте много Сустейна, а у Инженера Сустейн привязан к Санаторию, без которого АН долго не живёт. Во вторых, как мы можем заметить - Аспект Нападения не слишком уж и АПнут был за это время, изменения, которые происходили касательно Инженера - порезка Энергобарьера для АП-Инженера порезала и в АН выживаемость, КД на Ульты тоже заметно сказался - Ни сразу тебе и Санаторий-Лучемёт, ни Бомбу и Колосса вызвать, с другой стороны вроде как привинтили бонусный урон в АН от Паука от вех на Паука - но они до сих пор поломаны и не дают бонус, хоть иконка дебаффа на цели от Паука видна, Колосс - специфичная штука, с одной стороны вваливает неплохо, с другой стороны всё равно туннельная штука, Тактические Бомбы - может и могут как-то помочь, но всё равно Бомбы пользуются для раскачки урона с Залпов, так-же АПнули продувку за счёт сжатия количества стаков при сохранении итоговой эффективности. Пока что хотелось бы для ПвП следующих правок: починить Гравитационный Вихрь в плане бонуса в АН, ускорить бег Колосса, снизить КД Бомб в 2 раза, ну и способность Лёгкой Турели бить в большем количестве урона при не полном количестве турелей вызванных, но с сохранением некоторой прогрессии роста урона к максимальному.
Кстати кто-нибудь сравнивал урон Инженера в АН с Двойной Атакой и без? ИМХО что-то подсказывает, что без Двойной Атаки урон с Залпов будет заметно проседать за счёт того, что не будет двойных проков с Бомб - ни лишней тебе Канонады, ни Поражающих Элементов и это ИМХО должно ещё больше опустить Инжа вниз.
Вообще посмотрел Инженера в Аспекте Нападения против Лука, причём МилиЛука - Милилук ломает лицо очень плотно, за несколько секунд может снести, а Колосс и Пулемёт всё-таки сильные, но ограниченные средства в ПвП - Колосса многие могут банально закайтить, а без него урона ощутимо не хватает и ты не можешь никак замедлять цель, чтобы от Колосса не удрали - он хорош только когда противнику сложно кайтить. Пулемёт всё-таки слишком манифестуемый - урон размазан на 4 секунды и хорош только, когда противник отстрелялся Сейвами - У Лука Сейвы и Урон почти постоянно линейные, а за Инженера Кайтить - такое себе. Ну и Сейвы Инженера специфичны в Аспекте Нападения, а в Аспекте Поддержки вообще нету урона для ведения скоротечного боя 1в1. Жаль у Колосса такая убогая скорость бега - на уровне Инженера.
Ну и у Инженера, всё-таки, нету вообще в ПвП тычек, отрывающих по пол лица соперникам, а сильные приёмы в плане урона имеют слишком конское время восстановления с текущей стремительностью боя.
И, кстати, у меня тут вопрос - а правильно ли считается прибавка от Переменной полярности к Продувке Реактора? И кто вообще считал, как должно работать это умение с всеми бонусами и какие как должны считаться? Вдруг у Инженера недостача урона получилась просто по причине того, что на бумаге у разрабов по одиночной цели всё тип-топ, а на деле ввиду кривости работы Продувки Реактора со всеми бонусами там есть недостача урона.
Последний раз редактировалось Lucentos; 12.03.2020 в 05:47.
[QUOTE=Lucentos;7440194]Колосса многие могут банально закайтить, а без него урона ощутимо не хватает и ты не можешь никак замедлять цель, чтобы от Колосса не удрали.
Вообще есть такая замечательная вещь как купол которая сильно помогает в пвп когда тебе надо покайтить или не дать убежать кому то ну и очевидно контроли + откат того же самого купола и паука
[QUOTE=kakax;7440290] Всё бы ничего - но противником был Лук и похоже либо МилиЛук или Гибрид. Пулемёт против Лука с Маятником и Плутом - это такое себе, так как Пулемёт бьёт по площади - он сильно режется Плутом и Маятником. И остаётся Колосс - а от Колосса вменяемый Лук просто покайтит, так как у Лука обычно одета Корона и Маятник с Прикрытием и отскоком дают хорошую защиту, а способность за Тайну Мира позволяет в дуэльной драке иметь две чистки, что в связке с Короной позволит легко откайтить Колосса.
ЗЫ. Кто вообще хоть пробовал изучить математику Продувки Реактора в связке с вехами на улучшение урона - Разгон Частиц и Переменная Полярность. И нет-ли ошибочной работы вех "Переменная Полярность" - так сказать, что там указанный бонус в тултипе не за 1 стак, а за все три, а должен был быть за один?
И вообще, чтобы Инженер в Аспекте Нападения стал чем-то вменяемым, как в ПвЕ, так и отчасти в ПвП - ему надо:
1) В Аспекте Нападения Железный Занавес нельзя почистить.
2) Починить бонус урона от вех Гравитационный Вихрь Паука Подавителя.
3) Починить бонус урона от Переменной Полярности - чтобы на всех стаках работало, как все стаки, а не как всего 1 по тултипу.
4) Снизить время перезарядки Кислотной и Осколочной Бомбы с 30и секунд до 18и
5) Снизить количество Стаков Переменной Полярности, Канонады и Поражающих Элементов с 3х стаков до 2х с сохранением в двух новых стаках эффективнсти
трёх старых стаков.
6) Увеличить скорость бега Колосса в 2 раза.
7) Убрать досрочное обновление Радиационного Фона.
8) Увеличить урон Выброса Маны в 2,5 раза и в 2,5 раза увеличить урон от Тяжёлых Изотопов.
Последний раз редактировалось Lucentos; 13.03.2020 в 02:41.
У Вас зуб на Инженеров из за Аспекта Поддержки, а тут говорят про Аспект Нападения, в котором бы хотелось пересидеть, пока Барды будут в Мете - ведь вам придётся страдать не от мастхэвного Инженера, так от масхэвного Барда, без которого будете так-же страдать по эффективности. Пока не выпилят Аспект Поддержки - так и будете страдать от необходимости Мейн Саппа в группе).
Кстати я тут сделал пару видосов и отправил их в службу поддержки по Переменной Полярности и Гравитационному Вихрю в АН - может быть их починят-причешут и тут у нас прибавится урона в АН.
Вечер добрый, господа и дамы любители пострелять из ручной гаубицы, мастера технологий и механизмов. Решил вернутся повеселится/поностальгировать спустя годы. И заодно поиграть/покачать инженера. Может кто знающий набросать билдик под это дело, буду признателен. Ветку почитал, да только и билды и комментарии рознятся и в целом плохо понятны, опыта игры на классе разумеется никакого нет. Побегаю/покачаюсь пойму что да как конечно, а до тех пор все же нужен играбельный шаблончик.
https://alloder.pro/calc/#e$ujogrgo11g00o0u33gfol3a7sgjh020s001g10e7uck183g 000302ovg8e0k0800::13ydj3 ,по ротации все легко перед боем ставишь 3 турели(4 с перезагрузкой) даешь бомба+продувка,бомба+продувка и начинаешь стрелять залпами 2 залпа кислоты+продувка потом 3 картечи+продувка, в окне когда гранаты кд спамишь кислотный залп+продувка ну и турели с пауком по кд
Можно билд? У меня такой https://alloder.pro/calc/#e$vjp0rgo1o000o2u33gfoh327sgjh020s001g10e7uck183g 00g302ovg8e0k0800::13ydj3:
Надеюсь разработчик это прочитает.
Добавьте урона инженеру в АН, коим он сейчас обделен больше всех остальных классов (насчет мистика незнаю за 2 года очень немного раз в пве не видел).
Пара предложений на эту тему:
1) Уменьшить длительность каста пулемета до 5\4\3 секунд, кд сделать 60\40\20 секунд. Общий урон возможно стоит поднять.
2) Откат легких и кислотных турелей привязать к аспекту. АП 7 секунд, срок жизни турели не изменяется. АН 3.5 секунды, срок жизни в замен режется в 2 раза.
3) Паук-подавитель в АН прикрутить веху, чтобы паук не стягивал мобов, так как это ограничивает инженера в его применении в выскоуровневом пве (надеюсь объяснять на пальцах не надо и разработчик сам знает как мешают рандомные стяги пауками мобов или постоянно давать его прям в мобах в себя).
4) Актуализировать выброс манны, нужно существенно увеличить урон для обеспечение более стабильного аое дамага инжа, коим он обделен, беря во внимание огромное кд пулемета и что он прерывается при смерти асиста инженера.
5) Изменить одну из вех на усмотрение разработчика, чтобы Силовое поле вешало на мобов увеличение входящего урона. Можно прикрутить подобный баф усиления самого инженера при юзании Энергобарьера, на усмотрение разработчика.
6) Убрать веху "Коррозийный состав", в замен допилить эффекты от этой вехи на постоянную основу в механику работы затрагиваемых вехой умений. Как вариант заменить новыми вехами из предложений выше.
7) Убрать веху "Тяжелые изотопы" и добавить ее эффект в веху "Разгон частиц"
8) Увеличить урон от вехи "Радиационный фон". Прибавка у этой вехи копеешная, даже если не брать 3 вехи это буквально отнимет 1-2% общего урона в дпс метре.
В идеале я бы хотел, чтобы весь урон инженера переработали, чтобы баланс наносимого урона от механизмов и умений инженера был равным. Так же уже давно бы сделали не 2 турели (аое и соло), а одну аое турель с уроном как по соло. Дизбаланса это не внесет ровным счетом никакого, зато игроки будут вам благодарны.
Пока все, если мои просьбы найдут отклик я бы продолжил высказывать мысли по развитию данного класса.
Последний раз редактировалось linkisen; 29.07.2022 в 07:35.
Доброго время суток!
Интересует, рабочий бил, играю инженером , хотелось бы дд спек, Не играл в целом вообще. По этому интересует и тонкости игры за инженера...
Не против буду советов. Выше указанные сылки не корректно показывают расположение талантов и вех.
Спасибо
К сожалению, вехи пустые. Или их не было выбрано?
Аллодер обновился, может сейчас выйдет толково сылку скинуть...
да и ещё вопросик, Инженер, Мистик, Демонолог или друид?
В данном паче, более адекватные рабочие классы из моего списка есть? Это те кто привлёк моё внимание. Подсознание мистика очень мистика требует.
Там пробел ставится.
https://alloder.pro/calc/#e$vjpgpgo3...k0800::13ydj3:
Странный билд
+- нормальный Билд
https://alloder.pro/calc/#e$vjp0rgo1...k0800::13ydj3:
Последний раз редактировалось 76561198087666159@st; 02.09.2022 в 01:39.
Совсем нормальных билдов нет на подписке? Что то наши ряды седеют(((
Совсем всё так ужасно ???
Подскажите, а паук-подавитель только у меня не стягивает?
Я его пускаю, а он просто сквозь паки пролетает и они как были на своём месте так и остались...