Сообщество складывается и существует в рамках созданных разработчиками.
В АО нет взаимной зависимости страт, нет заинтересованности слабых в сильных, и сильных в слабых, ни с точки зрения торговли, ни прокачки, ни одевания. Нет механизмов сплачивания сообщества. Тебе ни холодно ни жарко от того сколько народу в твоей фракции, только тормоза в Оке. Если ты не попадаешь в рейд или доминион, тебе ни холодно ни жарко в какой гильде ты сидишь.
Зато очень много противопоставления игроков и поводов для взаимной ненависти. Слабые тянут на дно и у них нет механик для того, чтобы быть полезными. Хэдшоты в шутерах дают такую возможность. Обжективы и механики карт на БГ должны давать такую возможность.
{офф}: В ЕвеОнлайн при копании руды не так давно ввели waste или residue, остатки-отбросы. Когда копаешь часть руды из астероида уничтожается. И первоначально они хотели сделать, что больше этих отбросов создавали Т1 лазеры - стимул для прогрессии и использования более дорогой оборудки. На что индустриалисты через CSM предупредили разрабов, что серьезные альянсы в таком случае ни одному новичку просто не позволят копать - чтобы не уничтожать потенциальные ресурсы. Изменение переработали и Т1 теперь вообще не производит отбросов.
Может быть неочевидная аналогия, но мне кажется уместная. Разработчики должны создавать для всех страт игроков возможность принести пользу или не нанести вред своей группе, рейду, гильдии, фракции, комьюнити
Еще Велранни признавал, что ПВП в общем и БГ в частности, задумывались и создавались гриферскими, чтобы папки могли унижать. Это может быть неплохая тактика для заработка здесь и сейчас, люди охотно платят за безусловное непреодолимое преимущество. Но это плохая долгосрочная стратегия.
Игроки которые приходят
играть уходят, потому что в ПВП нет фана. Остаются те кому все равно - боты и фармеры. А разрабы жалуются, что игрокам просто нужна халява - те кому она была не нужна ушли! И это их собственная вина и творение.