Цель:
Переработать РЧД для более вменяемой формы и увеличения интереса к нему, а так же механики наград.
Концепция:
Сейчас имеется проблема, что РЧД не интересный и скучный плюс плохая балансировка ландшафта.
Подробный дизайн:
Предлагаю сделать следующие изменения:
Убрать новую "Мглистую Падь" с пушками, которая является оммажем на самое первое Астральное Противостояние ещё 2,0 и раньше, и вернуть самую первую версию "Мглистой Пади", только внести следующие изменения:
Центральная точка - это просто дополнительная точка, захват точек происходит при численном перевесе. Места с питомцами Доминиона заменены на орудийные позиции, как на Диком Хуторе или текущей "Мглистой Пади", но позволяющие расстреливать с них центральную точку и две точки с противоположного фланга. Пушкари выбиваются так же, как и на Мглистой пади с Пушками, а так же обладают хорошим обзором - по сути ещё и разведка, что происходит на противоположной части карты и в центре в плане народу и их перемещений.
Само сражение длится 40 минут. Максимальный размер команд - по 15 игроков с каждой (дать возможность примкнуть не только ЧДшерам).
Изменить механику наград:
Теперь + к реальгару и чести зависит от количества очков, которые заработают атакующие, оно так же зависит от мест гильдий сражающихся и они возрождаются на юге, а защищающиеся на севере. Частично заработанные очки дадут атакующим прибавку к Реальгару в зависимости от очков, но обороняющиеся теряют приход реальгара при полном проигрыше + % времени, оставшегося до окончания сражения. Так же по окончаю сражения персонажи могут получить "сверхчесть" - очков чести больше, чем 500 - излишек +100 чести в новой неделе перейдёт в следующую.