Форум - "Аллоды Онлайн" - Новая возможная активность для аллода Джигран в грядущем обновлении 15.0.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для maxmax1404
    Горожанин maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться maxmax1404 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    75
    Репутация
    1433

    Новая возможная активность для аллода Джигран в грядущих обновлениях.

    Доброго времени суток команде разработчиков игры «Аллоды Онлайн» да и, вообще, всем тем, кто будет читать моё письмо.

    Предлагаю для грядущего обновления своё видение возможной активности, какое предлагал когда-то давно в чатах не то этого же игрового форума, не то чата группы ВК. Испытание - «Перетягивание Каната».

    Немного игровой предыстории, выдуманной мной, но вполне поддерживаемой фактами игровой истории. В будущем храмовник Иеро и его последователи света, запершиеся в Храме, видя, как крепчает сила последователей тьмы, а также то, сколь активно мы, игроки, сотрудничаем всё это время с Иркалой и её кликой решит для безопасности храма света, своих последователей и просто не желающих подчиняться Тьме жителей аллода и Сарнаута в целом пойти на отчаянный шаг и… отколоть часть аллода вместе с храмом от Джиграна. Уже по Лору секрет сохранения стабильности аллода не секрет, и благодаря начатой давно линии сюжета «личного аллода» мы знаем, что существует таинственный метод восстановления//расширения аллодов (о чем, к слову, ещё и Иркала упоминает непрямо, затрагивая тему восстановления самой планеты), так что у общавшегося с Героями Сарнаута Иеро есть вполне реальные шансы исполнить задуманное, до тех пор… пока ему это всё-таки не удаётся. Часть стабилизированного аллода вместе с Храмом, Иеро, Поклонниками Света и беженцами/подзащитными, снимая свой «неразрушимый барьер света», всё-таки отделяется от аллода Джигран, с чем Иркала посылает свои силы разобраться.

    Суть возможной активности вполне понятен из названия - перетягивание каната. Будет существовать три боевые зоны активности: назовём их условно Правый Берег, Спорная Зона и Левый Берег. Будут, естественно, две стороны конфликта, защищающиеся и атакующие.

    Задача атакующих с условного «Правого Берега» используют какие-нибудь мега-гарпуны целиться и стрелять в чужой аллод. В зависимости от удачи (или смекалки игрока), команде атакующих может начисляться определённое количество очков их общего прогресса, а также каждому стреляющему индивидуально будут начисляться очки. Хорошо выстрелил, так что чуть ли не намертво зацепилось, тебе дадут больше очков. Нет? Ну, значит меньше. Другие игроки могут подносить им боеприпасы, которые можно сделать транспортабельными только несколькими игроками «ибо гарпуны с цепями тяжелые» (ну и чтобы стреляли не слишком часто), а также чинить и защищать сами пушки и стреляющих.

    Задачей защищающихся с условного «Левого Берега» должна быть, понятное дело, уничтожение уже отстреленных гарпунов. «Благодаря тому, что Иеро и его клика готовилась к своей авантюре долгое время» место разлома отделившегося аллода будет испещрена несколькими уровнями открывшихся туннелей. По 6им игрокам защитникам придётся бегать, по разным уровням своего аллода, провожать так скажем особых NPC «разрушителей проклятий», дабы те уже начали уничтожать гарпуны, а игроки их защищали.

    Самое весёлое должно быть в центральной «Спорной Зоне». У каждой команды должен быть… свой астральный корабль, абсолютно дефолтный, с простыми щитами, пушками… И каждая команда набирает для них телепортирующиеся через отдельный для них портал экипаж и абордажные команды, после чего начинается замес в астрале. Корабли бьются между собой, ака Черная Жемчужина и Летучий Голандец, кружа по окружности, изредка, может, отвлекаюсь на самостоятельный отстрел пушек-гарпунов или «Разрушителей Проклятий». Но это ведь может для них оказаться чревато, так как их главная задача как можно быстрее одолеть своего противника, после чего отправиться в стан врага, начать ему мешать. Последователи Иркалы убивают «Разрушителей Проклятий» Иеро, а сторонники Иеро уничтожают гарпуны, попутно убивая своих противников-игроков.

    Главная задача защищающих аллод с Храмом Света Иеро «отдалиться как можно дальше», а атакующих последователей Иркалы «остров притянуть». Побеждают атакующие, «притягивая беглецов обратно к Джиграну»: Иеро в срочном порядке на голой воле эпично возводит новый Барьер Света, отсекающий храм от тьмы Иркалы, чем, к слову, возможно, весьма вредит своему телу и уму, подводя себя к тому состоянию, в котором мы его застали в одном из омутов возможного будущего в обсерватории (продолжаем вплетать возможную активность в историю мира). Побеждают «Беглецы»: на огонёк заглянет «сама Иркала, что не побрезгует использовать свою божественную силу», притягивая назад аллод вместе с всё также экстренно вернувшим в строй барьер Иеро, «доказывая тем самым своё могущество новой демонстрацией».

    Прогресс команд можно будет определить по шкале прогресса аналогичной таковой у Битвы за Амброзию на аллоде Эдем. Вообще, вся активность придуманная мной - это в какой-то степени прокачанная вариация «Битвы за Амброзию», но… почему бы нет, а? Типа, неплохое развитие идеи, навеянное, между прочим, прошлым самой нашей онлайн-игры… по крайней мере, наполовину. Тема с Гарпунами и Цепями мне навеяло старая активность с аллода «Сумеречный Остров» с его ивентом «Разбитые Цепи». Актуализируем старые активности, так ещё отдаём почтение кораблям, участие которых в самой истории АО (ПВЕ контент) это лишь какая-то часть старого рейда Затмение (и то лишь частичный: управляем то мы только пушками) да ознакомительный квест у наёмников.

    Сторонние ежедневные//еженедельные квесты, чтобы игроки имели стимул к активности вернуться, понятное дело, не продумать. Всё же дополнение 15.0 еще не вышло, а потому расчет этого аспекта игры достанется будущему… если конечно, разработчики сочтут саму идею мою стоящей внимания.

    Огромное спасибо всем прочитавшим за их внимание и потраченное на мою писанину время! Всем всего наилучшего и удачи!

    П.С.

    Ну, не желать же мне вам неудачи?
    Последний раз редактировалось maxmax1404; 21.11.2023 в 21:07.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения