Руководство по демонологу в аспекте нападения (14.0)
В данном руководстве будет рассмотрен такой класс как демонолог в аспекте нападения в обновлении 14.0. Рассматривать данный класс мы будем в реалиях подписочного сервера, а для игроков бесплатных серверов будут указаны умения и вехи, которые можно добрать.
Начнём разбор данного класса с его обличийВроде все просто. В человеке бьём на АОЕ, в бестии бегаем и домажим, когда нашей шкурке ничего не угрожает, в искусителе домажим в остальное время. Обличье исполина зачастую не используется в пве дд, кроме экстренных моментов, а в пвп оно позволит нам выигрывать соло пвп и не только.
- Обличье человека (без обличий). В данной форме мы не получаем никаких прибавок к урону и защите, однако получаем возможность бить большинством своих умений на дистанции в 40 метров. Также, способности начинают наносить АОЕ урон в радиусе 8 метров.
- Обличье бестии (кошка). В данной форме мы получаем дополнительную скорость передвижения в размере 50% и дополнительные 40% урона.
- Обличье искусителя. В данной форме мы получаем 40% урона, 15% брони и 15% пассивного дефа. Основное боевое обличие демонолога.
- Обличье исполина (кабан). В данной форме демонолог получает 10% дополнительного урона, 30% брони и 20% пассивного дефа.
Классовый ресурс
Одержимость. Одни атаки его накапливают (терзание, осквернение, тёмное пламя), другие расходуют (атаксия, печать хаоса). Характеристика господство (которая очень плохо работает на данном классе в ДД), также позволяет увеличить набор одержимости. (Это информация для общего сведения, не советую вообще использовать данный стат)
Дополнительные умения
Астральная мутация - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время.
Скрытая угроза - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели.
Вечный голод - восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд.
Далее рассмотрим демонолога в различных аспектах игры
Умения
Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье.
Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье.
Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье.
Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье.
Поток хаоса – наша АОЕшка и уязвимость на пак. Кастуется только в форме человека стоя на одном месте. Будьте осторожны, не умрите в лужах во время её поддержания, если не уверены, что выживите, лучше прервать каст или заранее нажать деф.
Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье.
Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя.
Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит . Можно применять в любом обличье.
Иссушение – в пве используется редко. Просто стан на 6 секунд.
Сигил распада - минка, которая сильно дамажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду.
Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане)
Полет тени - перемещающееся умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно.
Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд.
Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел.
Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного дамажит нас при нажатии
Тихая поступь – позволяет уйти в инвиз перед боем. Основная особенность инвиза демонолога то, что он раскрывается на расстоянии в 8 метров от нас, поэтому следует быть осторожным. Но благодаря определенным вехам увеличивает урона на 15 секунд на 15%.
Покров тени – инвиз, который мы можем прожать во время боя и получить доп 15% урона.
Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду.
Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического.
Апофеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками.
Пример:
У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы.
Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье.
Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями
Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине.
Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя.
Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека.
Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Наносит неплохой урон и станит противников и наносит дополнительный урон, если к ним подойти.
Статы
Статы заливаем в классическом соотношении.
Атакующие статы:
Мастерство - беспощадность 1:1
Решимости больше мастерства на 666
Удачи меньше мастерства на 500
Господство не используем от слова совсем.
Почему статы должны выглядеть именно так? На этот вопрос вам лучше ответят ТУТ. Но если коротко, то у каждой характеристики есть свои “коэффициенты эффективности” 0,0005 – мастерство, 0,00053-0,00055 - беспощадность 0,00075 решимость, 0,0004 – удача. Чтобы иметь максимальный профит от комбинаций статов, следует решить “простое” уравнение
(1+0,0005М)*(1+0,00053Б)*(1+0,00075Р)*(1+0,0004У) = max_dmg.
Можете или решить сами, или почитать то, что написано по ссылке выше, или просто поверить на слово=)
Защитные статы:
750-1000 кровожадности, остальные статы в осторожность и стойкость. Кап осторожности 750 единиц.
Артефакты
Наследие богов + Лорелея + Просперо = универсальный вариант
Наследие богов + Лорелея + Скаркан = больше урона, но меньше дефа
Наследие богов + Просперо + Скаркан = мамкин эгоист =)
Как вообще следует вести себя в ПВЕ на демонологе.
- Подготовка к бою. Если есть возможность мы стараемся настакать одержимость с помощью полета тени, разлома боли и прилива безумия.
- Начало боя в соло цель. У демонолога нет полноценной ротации. Данный класс использует систему приоритета. 1 – темное пламя, 2 – терзание, 3 – печать хаоса, 4 – осквернение. Исключением может быть начало боя, когда мы хотим не уронить стаки печати, тогда даем сразу печать хаоса и в случае, когда одержимость приближается к 200 единицам.
Прыгаем в кошку. Если подойти к цели в упор сложно, то прожимаем астральную мутацию, уходим в инвиз (тихой поступью), затем начинаем бой с осквернения, набиваем решимость, юзаем темное пламя и спамим печати с терзанием по откату. Как только у нас прокает Оппортунист и тринька, мы нажимаем манию и продолжаем долбить цель. Когда бафф от дополнительного урона с инвиза пропадает следует снова его получить, прожимая Покров тени. Темное безумие прожимается по откату, для набора одержимости. На 30 секунде боя (когда мы потеряли оба бафа от инвиза), следует сменить форму на искусителя нажать атаксию, и начать чередовать последние ритуалы и печати хаоса. Когда здоровье цели опускается ниже 30% продолжаем спамить ПР и печати, терзания.- Начало боя на АОЕ. Все тоже самое, кроме того, что нам не надо нажимать инвиз и бить с помощью ПР. В форме человека бьем по системе приоритета, описанной выше. Как только прокает Оппортунист, нажимаем манию, закидывает темное пламя и продолжаем спамить обычными обилками. Под конец бурста (за 1 секунду до конца мании) кастуем поток хаоса, он даст уязвимость и нанесет неплохой урон. Можно также под бурст нажать ПИ.
От каких умений и вех можно отказаться?Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), а также не брать воззидание.
В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать астральным планом (дефов у демонологов и так достаточно), и скоростью перемещения в наших обличиях.
Умения
Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье.
Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье.
Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье.
Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье.
Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье.
Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя.
Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит . Можно применять в любом обличье.
Иссушение – 4 секуну чистого безумия. Контроль, который не режется волей, наносит большой урон и затягивает врагов в сигил (если, конечно, петы шамана и некра вам его не сломают). Есть один минус. Сбить этот контроль может даже ваш союзник, если даст любой микростан или обездвиж противнику.
Печать иссушения – ситуативная хилка. От может восстановить до 30-40 процентов вашего хп, может меньше 5%, главное ударить посильнее следующей печатью хаоса, после нажатия данной способности.
Сигил распада - минка, которая сильно дамажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду.
Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане)
Полет тени - перемещаются умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно.
Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд.
Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел.
Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного дамажит нас при нажатии
Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду.
Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического.
Апофеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками.
Пример:
У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы.
Следите за временем окончания эффекта, особенно в ПВП. Чуть не забыл, данная способность ещё снимает кучу негативных эффектов: слабость, раны, уязвимость и трусость. Можно применять в любом обличье.
Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье.
Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями
Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине.
Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя.
Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека.
Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Мультифункциональная способность.
1) наносит периодически урон всем в радиусе действия
2) каждые 1.5 секунды притягивает врагов к вам на 1 секунду.
3) если подойти в упор к противнику, то заставит его на 1 секунду и нанесёт разовый урон, поверх переодического. После этого притягивать данного противника мы перестанем, но продолжим наносить урон.
4) восстанавливает хп, за счет хп цели, которые попали в ПИ (максимум 4) на данную способность работает живучесть.
5) по мимо восстановления здоровья, не стоит забывать, что мы увеличиваем максимальный запас своих хп на 25% за каждую цель, а противник, попавший в ПИ, теряет 25% максимального запас здоровья. На 12 секунд.
Статы
Мастерства и беспощадности 1:1
Решимости заливаем в зависимости от того, какое значение вы можете держать на отметке выше 70% (проверяем по дпс-метру).
На бг обычно получается бегать в 600+ Решимости. В салате и лимоне можно заливать больше 1000 статов.
Удачи 1-2 шмотки.
По-прежнему без господства.
Артефакты
Наследие богов + Талисман воли Яскера + Чаша гнева Незеба = классический набор артефактов.
Наследие богов + Талисман воли Яскера + Стрела Канаана = мамкин нагибатор.
Демонолог на БГ
Как можно заметить, я не беру инвиз в пвп билде, потому что мы будем все время в центре драки, и бурстить в замесах будем зачастую из формы исполина. Ну и в конце концов, инвиз – это 5 вех, очень дорого. На бесплатных серверах можно отказаться от дальности атак, (взять в 2) и тогда нам на всех хватит, но я все равно не советовал бы это делать. Лучше вложить вехи развития в непрощающий хаос, иммунитет к станам в натиске. Можно даже взять отхил от союзников (Тёмная жатва).
На бгшках демонолог раскрывает во всей красе. Мы можем вырезать хилов под атаксию и последние ритуалы, тянуть иссушением в сигил, нажимать ПИ на 20 стаках убийцы героев в исполине. Важно понимать, что мы – имеем большую выживаемость, и нам нужно торговать своим лицом. Не бойтесь на натиске вкатываться в толпу людей в форме кабана, масфакать под дефом и ломать лица печатями хаоса.
В пвп 1 на 1 мы можем прыгать спокойно в кабана и стакать убийцу героев. Как только эта подзадача выполнена, нажимаем манию, ПИ, и ломаем лица печатками. Важно, не торопиться восходить из исполина в попытке добить противника с помощью ПР. Если врага вы не убьете, а он отхилится, вы потеряете свои 20 стаков убийцы героев, и потеряете в уроне. Придется продолжать урон в искусителе или снова стакаться в исполине.
Нам переделали вехи на раны с мании. Поэтому перед её нажатием следите за тем, чтобы у вас было терзание на на КД.
От каких умений и вех можно отказаться?Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), а также не брать воззидание, натиск можно взять в 1.
В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать ранами и беспощадностью.
Умения
Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье.
Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье.
Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье.
Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье.
Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье.
Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя.
Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит . Можно применять в любом обличье.
Иссушение – 4 секунды чистого безумия. Контроль, который не режется волей, наносит большой урон и затягивает врагов в сигил (если, конечно, петы шамана и некра вам его не сломают). Есть один минус. Сбить этот контроль может даже ваш союзник, если даст любой микростан или обездвиж противнику.
Печать иссушения – ситуативная хилка. От может восстановить до 30-40 процентов вашего хп, может меньше 5%, главное ударить посильнее следующей печатью хаоса, после нажатия данной способности.
Сигил распада - минка, которая сильно дамажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду.
Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане)
Полет тени - перемещаются умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно.
Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд.
Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел.
Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного дамажит нас при нажатии
Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду.
Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического.
Апофеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками.
Пример:
У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы.
Следите за временем окончания эффекта, особенно в ПВП. Чуть не забыл, данная способность ещё снимает кучу негативных эффектов: слабость, раны, уязвимость и трусость. Можно применять в любом обличье.
Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье.
Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями
Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине.
Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя.
Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека.
Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Мультифункциональная способность.
1) наносит периодически урон всем в радиусе действия
2) каждые 1.5 секунды притягивает врагов к вам на 1 секунду.
3) если подойти в упор к противнику, то заставит его на 1 секунду и нанесёт разовый урон, поверх переодического. После этого притягивать данного противника мы перестанем, но продолжим наносить урон.
4) восстанавливает хп, за счет хп цели, которые попали в ПИ (максимум 4) на данную способность работает живучесть.
5) по мимо восстановления здоровья, не стоит забывать, что мы увеличиваем максимальный запас своих хп на 25% за каждую цель, а противник, попавший в ПИ, теряет 25% максимального запас здоровья. На 12 секунд.
Статы
Мастерства и беспощадности 1:1
Решимости заливаем в зависимости от того, какой у вас геймлпей и роль на доминионе. Если вы вам необходимо выигрывать схватки 1 на 1 на точках, то можно оставить 250-350 статов. Если же мы планируем убивать хилов, то можно смело добавлять решимость до комфортного значени (проверяем по дпс метру нужно, чтобы значение решимости держалось на 70%+) оптимально около 600 единиц. Ближе к салату и лимону, можно добавлять решимости
Удачи 1-2 шмотки.
По-прежнему без господства.
Артефакты
Наследие богов + Талисман воли Яскера + Чаша гнева Незеба = классический набор артефактов.
Наследие богов + Талисман воли Яскера + Жезл Нефер Ура = данный набор артефактов поможет добегать до точек.
Главное на чд не забывать, что артефакты можно перенадевать в зависимости от ситуации.
Демонолог на ЧД
На чд демонолог в 14.0 может выполнять несколько функций, но как мне кажется, стоит рассматривать данный класс как лучший в соло ПВП. Да, скиловый некромант в ап может доставить вам кучу проблем из-за своего кайта, но и против него есть свои приемы. О тонкостях соло пвп, я уже говорил выше, но повторюсь коротко еще раз. Главное - не торопиться вылезать из исполина.
Демонолог также хорошо убивает хилов. Для успешного кила нужно как правило развести противника на деф, и волю. Следить за откатами оппонентов поможет аддон CooldownInfo. Как же заставить хила нажать свои кнопочки? У нас есть несколько способов, не стоит пытаться нажимать все кнопки за раз, так как вы рискуете оказаться в ситуации без бурстов, пока у противника не будет кнопок активной защиты (например шаман останется без коры).
1. Атаксия и последние ритуалы под Оппортунист. Желательно попросить союзника дать контроль в этот момент.
2. Спам печатей и терзаний под манию. Опять же, если цель развести на волю, то стоит просить контроль или дать самому аэдку.
3. Самый просто способ развести хила на волю, поставить сигил и начать тянуть противника в него. Важно, чтобы на противнике не было дефов, а питомцы не могли сломать сигил своей тушкой.
4. Можно добавлять ПИ в 1 и 2 способ бурста, но лучше это делать только в случае, если вы уверены, что можете убить противника.
Также на ЧД/ОД демонолог может цеплять противников между точек. Поток хаоса в 1 – страшное оружие. Крайне сильное замедление поможет выиграть пару секунд на перебежке, чтобы союзники захватили точку. Также неплохо контролить противников с помощью иссушения 6 секунд контроля + сапка – сильное оружие.
В данном билде представлен лишь один из возможных вариантов распределения очков умений и вех. Можно добрать раны с мании на 3, дополнительный урон с терзаний, или беспощадность. Вариантов много.
От каких умений и вех можно отказаться?Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), натиск можно взять в 1.
В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать ранами и беспощадностью, можно сбросить печать иссушения.
В заключение хотелось сказать пару слов про панели способностей. Каждый раз, при скидывании билда и попытке залить новый, панели будут сбрасываться не полностью. Часть способностей будет оставаться, но будет не активна. Для решения это проблемы, просто повторно перенесите умения из книги умений на панель или воспользуйтесь аддоном BildManager. В нем можно сохранить ваши раскладки способностей для каждого обличия.
Всем спасибо!