Сообщение от
GodLikeTony
Начну с того, что у меня идет упор на бомбы, в частности на резонансную, из механизмов даже лишь капкан, потому как в других не вижу смысла, ведь они не выдают в пвп ровным счетом ничего. Ответ не столько к автору, а в целом, но на его примере. Начнем.
Одними залпами ты только котенка на свой нитке убьешь, ну потратил ты капкан на душегубку, она кровь может и с капкана брать. Во-вторых она бьет через платформу и берет кровь, не говоря о том, что некру хватит кинуть нейротоксин, вирус и имунодефицит, чтобы шотнуть тебя или оставить 10-20%.
ОГО, шаман с ГС АЖ 24к, да еще и петовод! Какая редкость, щас же все шаманы поголовно кастеры да милишники. Некоторые атаки пета тоже бьют сквозь платформу, куси - атака пета - ваншот(странно, ведь он же какой-то замшелый петовод).
Вара убить легко, если не попасть в серию микроконтролей, что сделать против нормального вара очень сложно, капкан ему на 2 удара, даже под классовым скилом на защиту.
Вот палы в физе неплохо бьются, хотя тоже могут ввалить так, что на респе ты окажешься быстрее, чем кинешь капкан. В свете убить сожно, в танке невозможно - анафема заковыряет.
Магов можно убить только попав резонансной в 3 стака и далее пережить его бурст.
Хорошего жреца-хилбота можно убить только подловив момент, чтобы бабл был в кд, а тики резонансной пару раз кританули, с милишниками в принципе тоже самое, только достаточно бабла в кд и попаданий 2 бомб.
Луки. Луки имеют 1 незамысловатый скил, который бьет, уже даже в новом шмоте, а не старом салате, 300-400к - сдвоенка(суммерно с 2 стрел, естественно).
Барда легко довести до охранки, опять же попав бомбами, но у всех есть водка\сила света\астралка, которые вернут фул хп, а бомбы у нас уже в КД, петлять за елками не по-мушкетерски, поэтому вы труп от ЛК, последующего ПК и добивания дисгармонией.
Все тоже о нас, о РЕНДЖ КЛАССЕ:
Мне совершенно непонятно зачем влепили эти 60м дальности в боевом режиме, сталки в рендже не знают куда деть свои 52 кроме арены, а нам то куда? Кружок бомбы и не видно уже, когда отводишь его до этих 60м, капкан кинуть и тем самым закрепить цель тоже нельзя, он по-прежнему на 40м, т.е. бомбой не попасть(кинуть до этого всего капкан и бежать, бежать, бежать от врага - капкан кончится, да и с какой целью). Залпы ведь для поддерживания температуры, а не как основной урон, одними залпами никого не убить(хотя и они иногда радуют цифрами, но никак не тянут на 2 все заменяющие кнопки). Получается в нашем крутом рендж режим(раз в 1-3 минуты, как повезет) у нас с вами 2 скила, которые точно попадут, механизмы обрезанные, бомбы уходят мимо по причине выше.
Так же все с том же боевом режиме каст бомб тултиповый, тобишь не 0.3,(как можно сделать вне режима вехами) а все 0.8, так бомбы у нас еще знатные синусоиду выписывают, т.е. пока бомба долетит, цель уже может быть где угодно.
Отступим от бомб, ладно, лучемет и, всеми вами любимый, огнемет.
Оба скила - дальность не увеличивают, хотя оба нужны для каких-то последующих действий(резонансная, импульс), т.е. даже в РЕНДЖ режиме мы должны быть в мили зоне. Занавес.
Итак, наш славный рендж режим по пунктам:
- Защиты нет. Для тех, кто все-таки в танке еще раз - 250к гаубицы ничто, это не защита, лично я пробиваю их другому инженеру за 1 осколочную бомбу и 1 залп(а то и просто за бомбу)
- Атакующих скилов меньше, чем было.
- В целом несоответствия с задумкой класса, недоработки по скилам.
Итого: в целом класс интересный, принес что-то новое в АО, но везде одна и та же проблема - пережить бурст или просто время отката чего либо. Брать для этого раскачанный боевой режим смешно, потому что лишние 250к не спасут в этом деле, петлять не круто, остается только умирать.
Если хилят - все прекрасно, но заасистить инженера на домике все равно довольно легко.
У класса нет микроконтроля, нет сейв абилок, естественно, нет хилок, есть довольно неплохой дамаг(а иногда и слишком неплохой) и интересные скилы саппорта - все это можно сравнить с пвп некроманта в кислоте (бурст есть, живучести 0). Хотя у последнего выжить шансов больше.
Так же резонансная бомба являетс соло атакой, но почему-то ее нужно кидать, как аое. Не совсем понятно что делать, когда на ЧД все асистят, скажем мага, а бомба улетает в мимо пролетающую душегубку. Или ситуация буквально произошло позавчера, 2 инженера в катах, кинули 2 капкана на 1 цель, 2 резонансные... Обе ушли по капканам друг друга.
Что тут еще можно обсуждать, просто ждем правки, доведения боевого режима до ума и добавления какого-нибудь замедления\стана\отскока и т.п.
P.S. Фул рыжие камни с парой-тройкой салатов, крафтовый фиол + 8 60-х синек, 40% 55-60 ДО. Тобишь не так уж я и отстаю по одетости от всех.