Тема предназначена для обсуждения класса "Инженер" и его умений в PvP.
Калькулятор талантов
Тема предназначена для обсуждения класса "Инженер" и его умений в PvP.
Калькулятор талантов
Мертворожденная тема :с
Я 1 раз выиграл в равном пвп инжом, этот случай следует вписать в историю, в одну строку с непорочным зачатием!
Оцените билд PvP, подскажите недочеты и прочее http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!3...gojocgf/KPCBUW
в пвп уж точно улею нефиг делать, да и бомбы нужно брать по логике, но из-за УГ радиуса и долгого каста их не будут брать.
Смысла не меняет, ведь главное передать смысл предложения, как нас учили в школе ....
---------- Сообщение добавлено в 15:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:18 ----------
подумал тут может так на PvP пойдет? http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...f/WVVLD!uyvve/
---------- Сообщение добавлено в 16:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:52 ----------
если что можно таланты из легкой турели в упорные тренировки, кому как по желанию
Последний раз редактировалось Dester24; 13.12.2013 в 14:58.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...!snhukt/YOVPBB
Мой вариант ПВП-билда
Последний раз редактировалось grazila; 13.12.2013 в 18:21.
какой охрененный билд, взяты все вехи на капкан, хотя сам капкан вкачен до 2го ранга, зачем то взят лучемет и осколка первого ранга, наверное очень полезно в пвп будет, а исцелин тоже норм за нами же хил будет бегать все время, как впрчоем и озверин который мы в пвп повсеместно юзаем, и полярность на 3 ранге вообще урона толком не дает, хотя все вехи на урон взяты. за место ярости лучше % к урону взять, и да советую взять целеуказатель для турели, чертовски полезно будет.
пока капкана на 2 лвл мне хватало всегда, поэтому не вижу необходимости апать его..(
лучемет и осколочная взяты из необходимости перейти к другим умениям, а не для того, что пользоваться повсеместно...
исцелин - разве оно не будет тебе необходимо на БГ ?) или ты ищешь пвп только бегая по локам ?
озверин - он не помешает в билде...
полярность у меня на 2 ранге, а не на 3...
возможно ярость и можно скинуть,но пока потестирую в таком ввиде, потом перельюсь в урон, оценю
целеуказатель, да, хорошая штука...но лишних вех нету на нее, либо % ярости убирать и кидать в цель..
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!3...glzlizf/KAMJWW
Вот вариант номер два...не тестил его
Последний раз редактировалось grazila; 14.12.2013 в 19:37.
по первому, я ответил тебе.
насчет второго, то с осколочной да, нехватка вех и 3 лвл, магнетизм - это излишки нехватки вех, а не халатность.
З.Ы
обязательность в билде ? хах, желательна скорее, а не обязательна
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...uizlizf/MAPRVX
Вариант без астралки, с уклоном в турель, сейчас перелился в такой вариант, в принципе выжить можно недосаппортом.
Последний раз редактировалось grazila; 14.12.2013 в 22:44.
Если коротко, то на как-то так... Радуйтесь и наслаждайтесь..
(темы конечно в форму желают лучшего... вот вам ссылка стройте... какую-то ерунду накидали, найти думайте... вообщем провокация это не больше того...)
Инженеру очень сильно не хватает энергии. Чем быстрее восстанавливается энергия, тем больше урона мы нанесем, поэтому посмотрим, что нам может помочь для этого:
- умение "Учебные тренировки" - для притока энергии
- вехи "Твердая рука" - для уменьшения стоимости
- умение от перерождения вара умение "Выброс адреналина" - для притока энергии
- и расовая способность "Единый контр" - для притока энергии
Что касается нанесения урона, то тут все просто:
нажимаем 2 кнопки, если энергии мало и скорость восстановления низкая:
- умение "Огненный залп"
- умение "Кислотный залп"
нажимаем 2 кнопки, если энергии много и скорость восстановления высока
- умение "Электрический залп"
- умение "Астральный залп"
Дальше надеемся, что часто будет срабатывать умение "Переменная полярность"...
Периодически по откату можно:
- кидать бомбу - умение "Осколосная бомба"
- садиться за пушку - умение "Боевой режим". Основной минус боевого режима в нем многие умения не активны, типа умения силы света, и т.п.
- ставить механизмы по возможности сразу два турель и что-нибудь еще…
Умение "Горелка" имеет слишком много минусов чем плюсов:
+ хороший урон
+ нагревает реактор и можно использовать умение "Выброс маны" для оглушения, но смысла в этом мало... хотя можно попробовать… подумать в этом направлении
- нужно стоять рядом с атакующей целью и соответственно не эффективен против рдд
- нужно наводить на цель так, что если, например, вар бегает вокруг вас и бьет , то нужно тоже вращаться за ним и т.п.
- пока работает горелка воспользоваться умениями выпить зелье или еще что-то сделать очень не удобно…
- умение "Слепящий луч" не совсем понятно какие преимущества дает, ну уменьшил радиус умений, ну уроном прервали умение... потратили время на каст, выгоды практически не получили... рстояния и так между противником и вами не сильно то большое… примерно от 0 до 30 м
Что касается механизмов, то тут дело выглядит так:
- умение "Легкая турель" очень полезная и хорошо бьет, так что берем
- умение "Проект "улей" маленький урон, но долгое время жизни... берем так, как в вехах прокачивая турель, прокачиваем и это умение ну + еще АУЕ скил).
- умение "Стальные москиты" хороший домаг, но сбивается при движении цели так, что тоже особенно бессмысленно, ибо часто игроки все же перемещаются в бою))
- умение "Механический капкан" хорошо звучит описание, тем не менее, на практике очень бестолково. Основной минус в том, что капкан может ловить цель очень долго и в итоге так и не поймать. Итого, капкан часто не может поймать цель, и общий откат всех механических средств очень большой, аж 40 сек.
Теперь делаем билд усиливая только полезные вехи, получаем , что-то вроде...
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...ofkdfxf/ABQHDX
PS. Вообще что-то странное творится в механики АО... Ввели дебафы на использование некоторых умений, ввели иммунитет, у некотрых мобов к некоторым умениям и т.п. Чувствую в итоге будет примерно так.. Нажал кнопку.. твоя пати получила дебаф на использование абилок.. Другой кто-то нажал еще один дебаф и т.п. Спрашиваться зачем тогда давать было... Предлагаю ввести так же:
- дебафы на еще на урон... типа у пати большой суммарный урон долгое время... значит они переутомились и вешается баф усталости, который понижает весь урон пати в 2 раза).
- дебаф живучести... типа игроки пати долго не умирали, значит у них начались проблемы со здоровьем, и вешается баф болезнь, который уменьшает здоровье в 2 раза)
- и т.п.
Последний раз редактировалось isupp; 17.12.2013 в 11:16.
2 2 у негоКак у тебя Левитирующая на 2, а Летающая на 3?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...ofkdfxf/MZXQVX
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...szrcfxf/IVUPBB
А разве инженер вообще в ПВП живет? по моему он ооочень ватный...
очень очень ватный(( и контроля не хватает
с энергией проблем особых не наблюдаю, главное не жать тупо подряд все залпы, дамаг радует
роль гаубицы пока весьма сомнительна, разве что на АС покажет себя неплохо, и то привязываться к месту такому ватному чару, пусть даже с сомнительным щитом от пушки смерти подобно
Вообще глядя на Инженера похоже, что пехотный Вариант Инженера задумывался, как класс, который должен эффективно бороться с Контактниками, а Гаубичный - для битв с Рейнжами и Магами.
В пвп никакой роли для него нет
В пве средний дамаг контроля 0 для умойра не о чем....
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!2...R!gpdfic/AGPPL
p.s. не нужно благодарить.