По просьбам трудящихся! Никакого флуда!
Q. TigerEye:
Сколько будет локаций на новом острове и всего в игре?
A. Vas 1:Не скажу . Но мы постарались выровнять кол-во локаций на островах между
собой.
Корвин:
Cколько времени будет занимать прохождение игры в среднем?
A. Vas 1:
Дольше оригинальных Земель. Если с секретами, то еще дольше.
Q. Das Pferd:
Насколько далеко можно будет отклоняться от основной сюжетной линии?
A. Vas 1:
Будут секретные миссии, будет нелинейность внутри самой сюжетной линии. Есть
куда отклониться.
Q. Das Pferd:
Увидим ли мы персонажей/какие-то еще "флэшбэки" из предыдущих игр
серии?
A. Vas 1:
Ну а как же.
Q. Crovax[TG]:
Больше всего мне непонравилось в ПЗ то что можно выполнить квест не получив на него наводки, а как с этим будет в продолжении??
A. Vas 1:
На все сюжетные квесты будут наводки, варианта, что миссия еще не выдана по
сюжету, но уже доступна для выполнения, конечно, не будет.
Q. Kostya:
Что будет с сетевой игрой?
A. Vas 1:
В релизе адд-она планируется только одиночный режим игры.
Q. Kostya:
Появится возможность переодиваться на карте?
A. Vas 1:
Все как раньше.
Q. Kostya:
Очень надеюсь, что использование рун в предметах не исчезнет - это была
мощная фишка, впрочем, как и система сборки предметов, в ней что-нибудь
изменится ?
A. Vas 1:
Конечно, останется, более того, появятся новые руны, материалы, чертежи и
т.д. Надо же, это уже шестая вариация вопроса о предметах.
Q. VitkaD:
1.Долго ли вы делали этот аддон?
2.Выйдет ли он в этом году?
A. Vas 1:
1.Сколько делали? А то секрет, хорошие кулинары не раскрывают рецептов приготовления своих блюд. Мы, надеюсь, хорошие
2.Аддон просил передать, по секрету, что собрался выйти в свет в этом году
Q. danila-master:
1)Господа разработчики, будет ли таймер виден игроку внутри игры в "миссиях на время" ?
2) На одном из скриншотов я видел орка верхом на волке. Это действительно "орк верхом на волке" или это просто угол наклона камеры такой?
Между прочим: на эти вопросы уже был дан ответ.
A. Vas 1:
1.Таймер виден не будет. Мы старались не переусложнять эти миссии, к тому же все они за пределами основного сюжета.
2.Касательно скриншота, с любого угла обзора вы увидите то же самое.
Q. Brigand:
Если Нивал сам собирается издавать свои игры, то что тогда будет вместо Star Force? Я так понимаю, что эта защита является собственностью 1С, или я ошибаюсь?
Я это к тому спрашиваю, что у многих проблеммы были с вышеупомянутой защитой от взлома. Есть ли у Вас гарантии, что ваша защита, если она будет, не будет приносить проблем юзерам?
A. NIVAL:
Star Force использоваться не будет. Star Force это продукт компании Protection Technology.
Q. Das Pferd:
будет ли о случаю появления "Затерянных" переиздана оригинальная игра?
A. NIVAL:
Не будет.
Q. Das Pferd:
Насколько хорошо проработан сюжет? Спрашиваю, ибо во многих РПГ он сводится буквально к "враги-сожгли-родную-хату-и-мстя-моя-будет-страшна", а в ПЗ сценарий был (во всяком случае, для меня) основным источником кайфа.
A. Vas 1:
Если вам понравился сюжет оригинала, то понравится и аддона
Q. SDVenom:
Редактор будет? Если не будет, вы можете включить в состав игры необходимые утилиты (например для расчёта проходимости на террайне, или имортер моделей)?
A. Vas 1:
Все утилиты, которые Нивал посчитал нужным выложить находятся тут:
http://www.nival.ru/evilislands_ru/files/
Q. Gadji05:
Как много будет новых чертежей и материалов? И какие будут новые материалы: на основе старых (типа новый металл какой-нибудь) или абсолютно новые (типа дерева :-))?
A. Vas 1:
Новых чертежей и материалов будет ровно столько, чтоб внести разнообразие в игровой процесс и не повредить балансу. А цифры вы сможете подсчитать уже в самой игре
Q. 222222:
1)требуется ли ориг.ПЗ для работы ПЗЗВА
2)когда намечен выход?
A. Vas 1:
1. Нет, не требуется.
2.Скоро
Q. Winnie-The-Pooh:
1.Будут ли развёрнутые диалоги, и если будут, то будут ли "болтологические" квесты, где нужно разболтать кого-то?
2. Будут ли уже спрошенные древесные доспехи, как древесные щиты в Аллодах 1-2? А зелёный кристалл будет?
3. Можно ли будет устроить резню в городе, пить кровь для лечения, эссенцию из глаз как восстановление, коллекционировать скальпы ?
4. Помниться, были трофеи, которые можно продавать. Они останутся, и если да, то появиться от них другая польза? Например: жабьи лапки можно зажарить, кристаллы огня использовать для освещения пути и т.д.
5. Будет ли задание про Поросёнка Пятачка из МП Проклятых Земель? (в миру я PPyatachok, но под таким именем зарегистрироваться не дали - занято).
6. Какие-нибудь синтеты (к примеру прыгун) появятся?
7. Будет ли игра юморной, или она будет суровая, угрюмая, как Аллоды 2?
8. Будут ли введены какие-нибудь слоники в игру?
9. Что-то говорили, что РПГ-система будет слегка изменена. Что такое "слегка"?
10. Может, ещё вопросов 30 принесу. Ждите.
A. Vas 1:
1. Не вполне понятен вопрос. Система диалогов будет такой же, как в оригинальном ПЗ.
2. Какими будут новые материалы, вы узнаете из игры
3. В некоторых городах сражения будут. Сбор трофеев тоже будет, как в ПЗ. А вот пить кровь - не хорошо .
4. Трофеи - останутся, более того, появятся новые. Использовать их нельзя, только продать.
5. Так то МП, да еще оригинальных ПЗ. У нас будут только новые миссии. Но вот сам Пятачок... впрочем, рано об этом .
6. Ты не путаешь ПЗ с Демиургами? Кстати, панцеркляйнов тоже не будет.
7. Юмор, конечно, будет, как в оригинальной игре.
8. Какие слоники? Если имеются в виду новые монстры - да, новые монстры будут.
9. Говорили, что ролевая система доработана - мы постарались ее улучшить, насколько это было в наших силах.
10. Ждём .
Q. Gucha:
1. Как дела с ролевой системой? В ПЗ были ненужные перки вроде ночного виденья и ловкости рук которые никто не прокачивал и они не оказывали не какого действия на геймплей.
2. Какое примерно среднее время на миссию и сколько будет миссий в игре?
3. Почему трофеи были никуда не нужны? И найдут ли они применение в аддоне?
4. Как дело обстоит с камерой? Будет ли она такая же как в оригинале?
5. Что будет с музыкой? Кто будет ее автор в аддоне? Хотелось бы получить музыку от того кто делал ее для оригинала.
6. Как обстоят дела с комментариями главных героев? В оригинале это создавало отличную атмосферу реальности происходящего. Вроде "Все белое... кажется это называется снег" и прочее.
A. Vas 1:
1. Ненужных умений - не будет, ролевая система доработана.
2. Посчитать среднее время на миссию - не реально. Всего в игре 120 миссий (включая секретные), это написано на официальном сайте игры, кстати.
3. Как не нужны? Трофеи разные бывают - это может быть и доспех, и уши гиены. Первый можно одеть или продать, второй - продать. Трофеи очень даже нужны
4. Да, такая же
5. Музыку для оригинальной игры писало несколько человек. Автор, основной массы музыки оригинальной версии написал музыку и для продолжения.
6. Дела обстоят отлично, мы даже развили эту особенность ПЗ. Тех, кому бы не нравились новые комментарии, пока найдено не было ? .
Q. Winnie-The-Pooh:
Будут ли какие-то серьёзные изменения в геймплее, или вы будете действовать по принципу "Не чини то, что не сломалось"? Очень бы хотелось видеть в игре какие-нибудь задания шпионского или головоломного содержания...
A. Vas 1:
Будут, а на сколько они серьёзны - решать вам. Шпионские задания и задания-головоломки конечно же будут.
Q. HAS:Господа разработчики , планируете ли вы заняться разработкой онлайн вселенной Проклятых Земель ( подобной Ланейдж и др. Онлайн играм ) ?
A. Vas 1:Что мы будем делать после выхода ПЗА - одна большая военная тайна. Вы итак узнали слишком много... Группа чистильщиков уже выехала, ждите
Q. Das Pferd:
1. Будет ли возможность проходить хотя бы часть миссий с помощью дипломатии?
2. Сами аллоды - 3 ПЗ-шных плюс новый? Или другие?
A. Vas 1:
1. Не вполне понятен вопрос. Дипломатия в аддоне играет существенную роль... Выполнить некоторые миссии без помощи союзников - невозможно.
2. Да, об этом сказано в описании игры на официальном сайте.
Q. Balt0ZaR
1. Будет ли переработана скорость передвижения врагов по карте (перестанут ли тролли и людоеды носиться с сумасшедшей скоростью)
2. Как много будет сложноубиваемых (хотелось бы побольше, т.к. с ними игра на порядок интереснее)
A. Vas 1:
1. Кто-то будет солидно шествовать, а кто-то и побегает . Тролли и людоеды будут передвигаться медленнее, чем в оригинальной игре.
2. Они будут. Но на слишком большое количество не рассчитывайте, иначе это переусложнило игру
Q. Gargarensis
1. Будет ли реализовано действие (поза) "сон" в игре? Не реально, что орки круглые сутки бродят в своём стойбище. Можно бы разнообразить и сделать позу (как для главного героя так и для других) "сон" - объект бы ложился и начинал быстро пополнять своё здоровье - это очень важно в начале игры - так как регенерация слабая, а магия ещё не сильна. Да и не трудно это так как придумали же что гоблины и люди садятся на пятую точку, почему бы не сделать чтоб они засыпали?
2. И ещё. В Аддоне гарпии наконец будут уставать летать над землёй, или так и будут махать крыльями день и ночь?
A. Vas 1:
1. Сна не будет, но многие монстры любят отдыхать, возможно они и дремлют в этот момент
2. Гарпии будут только летать, вот не сидится им на месте и все .
Q. Ker
1. Назовите уже точную дату релиза.
2. Странно как-то молчат. Релиз то уже вот вот.
A. Vas 1:Вся основная информация об игре появляется на ее официальном сайте. Так что следите за новостями.
Q. RauLich
1. Насколько я понял продолжения истории Зак (Атзако) мы в ближайшем будущем не увидим. А увидим ли вообще?
2. И все-таки вопрос остается открытым: "Какая судьба ждет Зака после победы над Проклятием?"
3. И еще один: а не в то ли время, когда Зак искал Джунов будут происходить события аддона?
4. А не будет ли такого как в "ПЗ", где был дан начальный навык который практический определял способ дальнейшего прохождения игры(кроме мага).
A. Vas 1:
1. В аддоне вы его точно не увидите, только косвенные признаки.
2. Проклятье победил Ат-Зако . События в продолжении перекликаются с оригинальной игрой. А больше ничего мы рассказать не можем, иначе вам играть не интересно будет.
3. Время - штука сложная... (с). См. выше.
4. За вас выбирать начальные навыки никто не будет
Q. Файрах
Кстати, в адд-оне будут отключены читы? (я надеюсь, что да) , разумеется в сингле. Просто велико искушение, когда пройти тяжело...
A. Vas 1:
Не будут, тренируйте волю . Кстати, мультиплеера - не будет.
Q. RauLich:
Я украинец(ударение на И ) и хотелось бы интересующий меня вопрос задать не на "почти что родном" русском, а на "почти что родном" украинском(ударение на И ) языке(так сложилось исторически )
Вобщем вопроса такова:
"Чи можна буде перекласти діалоги та інші текстові дані на українську мову, скажемо так, не прикладаючи особливих зусиль, у домашніх умовах?"
A. Vas 1:
Изменить текстовые ресурсы можно при помощи редактора базы данных, расположенного по этой ссылке
http://www.nival.ru/evilislands_ru/files/