Привет.
Коротко изложу общие планы по классу. К моменту выхода на боевые оно может 146 раз поменяться по результатам плейтестов. Сейчас оно выглядит так:
- Гаубица - вместо полноценного режима становится кратковременным сейвом/бурстом. Часть вех, которые говорили про "в осадном режиме" теперь работает всегда (например, увеличение радиуса взрыва бомб)
- Все девайсы разделены на 2 группы - атакующие и защитные - каждая на своём внутреннем кулдауне. Количество механизмов тоже изменится (в сторону увеличения).
- Осколочная бомба и Резонансная бомба на одном кулдауне. Осколочная кидается сразу в цель, резонансная - в область под целью. У этих спелов разное назначение, по-этому они на одном кулдауне - нужно выбирать что вам нужнее сейчас.
- Улей выпилен и заменен на хил станцию - короткий но сильный отхил в небольшой области, работает только на группу. В пвп хил станция не будет имбой, т.к. у нее не очень много хп и убивается она быстро, в пве выполняет схожу с обновой старого друида роль, но сложнее в применении т.к. требует сбеганий, но и хил от нее заметный.
- Добавлен щит, который срабатывает в момент смерти (похоже на орех воина, но не отхиливает/восстанавливает хп, а вещает щит, который поглощает определенное количество урона). И вехи на него дабы наказать обидчиков.
- Тренировки заменили на печать, добавили дудка.
- Слепящий луч заменен на парализующий луч - долгий контроль аля сугроб/каменка, с вехами работает так же (не сбивается дамагом до 90% хп)
- Дефибриляция и бомбы с вехами становятся инстакастом
- Капкан теперь всегда достигает цели и стал более злым.
- Выброс маны получил нового функционала - работает как с холодным так и с горячим реактором, творит разные вещи как в боевом так и в походном режиме
Еще некоторое количество выживаемости, например "Прогрессивная защита" - часть получаемого урона передается механизмам (если они есть).
В пве 2 разных билда - более простой в освоении и универсальный "залповый" - он про стрельбу и осколочную гранату, и более сложный и ситуативный "механический" - он про температуру и механизмы. ДПС во втором немного больше, но и освоить его сложнее. По неподвижным целям благодаря москитам и некоторым другим вещам дпс будет выше.
В пвп помимо некоторого увеличения выживаемости вехами, печенькой и дудкой у инженера будут выталкивающие/отбрасывающие способности (нет, без перерыва выкидывать всех с точки он не сможет, всё в меру). Все залпы во время нахождения в гаубице имеют дополнительные свойства (например, отбрасывают или дизармят/сайленсят. Напомню, что гаубица это кратковременный эффект, так что весь бой спамить не получится).
Изменений больше, все перечислять пока не будут, выше изложено основное.
Набегаем, обсуждаем, предлагаем, не ругаемся.