Магов и мистов в топку!
Есть же новый Инженер, он круче их всех вместе взятых.
Неплохо так, я смотрю, может даже в АО вернусь, когда моего инжа так переделают.
Перестанет. И еще кровожадностью перестанет сниматься
На самом деле визуал останется, он будет допилен до состояния что это хил станция, но в целом внешний вид улья сохранится.
У гаубицы вообще нет ХП, оно есть у инженера. Он сидит в гаубице пока его не убьют, не кончится время ее работы (10с максимум) или он сам из нее не вылезет.
Орех работает так - на 1% хп включается, вешает щит в размере Х% от максимального хп, и этот щит висит поглощая урон. Казалось бы, при чем тут хил станция.
Сделали. Вместе с орехом.
В пвп в любом случае используют несчищаемые бафы - для инженера это аура.
В пве группа должна иметь все бафы. Печать дают бард, маг, мист. Треники дают бард, сталк, шам.
Так что без инженера ситуация по бафам равная. Но печать считается более ценным бафом, поэтому замена тренек на печать хоть и спорное решение, но пользу для сбора групп определенно принесет.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
ищут печать, треники никто не ищет - раз в 8 сек маленькая прибавка энергии и 1 % маны, вообще что есть что нет их для астрала и ДЗ
и прибавка +30% хп и энергии самому инжу в том же ПвП на ЦС, Катах итд не важно разве, повысить выживаемость
и энергию сразу на 30% а не раз в 8 сек по 12, не пойму вас чем лучше треники могут быть овообще если чесно
вот если бы сделали залпы 30/40 м а не 25/35, было бы вообще замечательно
Последний раз редактировалось Aleksrwp; 25.04.2014 в 14:58.
то , что апнут инжа не вызывало сомнений......вопрос насколько сильно...
дали то дали, вопрос как всё это будет реализованно, какая будет хилка по силе, что за новый капкан и так дале далее,
может быть много всего, а толку мало
пока если покумекать - барду все равно проигрывает солидно по количеству плюшек и всего, и думаю что скорей всего инж будет просто середнячком, до бардов-варов-палов-друлей не дотянет, и это в принципе хорошо
1. Слепящий луч будет контролить две цели или одну?
2. Будет ли какая нибудь аоешка вменяемая для паков в астрале? Планируете ли пересмотреть?
3. Как на счет сделать магнитную обувь групповым бафом этакая "недобаллада" а так же дать защиту от страха и слепок, сами подумайте ведь когда бард притягивает инженера он же непроизвольно бегает а тут то же самое. Да и вообще, у инженера нет ничего полезного из новинок для группы кроме газовой бомбы и то это под пве.
4. Неужели у капкана появиться урон?)
5. Почему под перегрузкой нельзя поставить 2 турельки/капкана/улия что было бы вполне логично. А так же я считаю нужным увеличить стаки москитов, чтобы было эффективнее использовать их под перегрузкой вместе с турелью и чтобы появился смысл качать этот талант.
мдаааа...многие из топовиков которые еще держатся в аллодах на ниточке(более менее на сбалансировании своего класса) с введение нового имба класса не выдержат,да и я уж наверно тоже....
Вы хоть намекните, когда примерно пройзойдут изменения с инженерами? Уже сил никаких нет мучиться с этим "якорем" в пвп и держаться кое-как на плаву только за счет того, что есть знакомые, которые в астрал берут.
Это будет слишком долго. Думаю, к тому времени останутся единицы, кому не надоест играть этими "убытками". Я конечно, понимаю, что почти все классы в АО находились какое-то время (а некоторые до сих пор) в таком печальном положении, но не с момента ввода же их в игру. Это большая ошибка сделать класс неконкурентоспособным и уже полсезона совершенно никак это не исправлять.
1. Один. Для двойного контроля есть маг и будет еще *у кое-кого*
2. Аое-прокаст у инжа будет заметным. Но спамить им нельзя, кд ~ минута у всей комбы скилов.
3. Нет
4. Он там есть, но не очень сильный. Таким и останется, его задача не урон наносить
5. Нет, не логично. Каждого вида устройства - 1 шт. Перегрузка будет работать только на атакующие механизмы, кстати. Сначала планировали сделать на все, но на тестах это оказалось слишком сильным изменением, вернули только на атакующие.
Москиты имеют топовый дпс среди всех девайсов (по неподвижной цели, да). Куда уж эффективнее-то?
ставте на боевые .мы сами по тестим и скажем вам . что топовое . а что нет. а про москитов скажу так .урон у них хороший. но есть одно жирное но. например я летаю рандомом максимально москиты делают тик от силы два танк катит(я не дурак искать танка несколько часов . чтоб потом его учить как мне надо .чтоб он танчил.может кикнутся . танков нет и оставшиеся редкие танки очень ранимые).дальше дол там все также катит танк. инсты да я не хожу у нас в ги пару человек имеит дамаг ги в среднем на 10 месте на домике .так что ваши топовые имбовые москиты у меня нигде не работают по полной силе. Да и не интересно уже играть инженером так иногда заходиш ключи полетать. а когда вы там надумаете поставить нового инженера на боевые . то голым инженером не интересно будет играть. вы прослакали пол сезона в бездействии
Для меня, я думаю, что ситуация никак не изменится в любых Аспектах игры - ибо догнать по качеству экипировки сейчас почти невозомжно. Будущий АП инженеров выглядит скорее, как предложение одетым Папкам перероллиться через систему Смены класса в новую нагиб-машину.
куда эфективниее???? да вообще от них эффекта нет так как уворачиваться от ударов убегать нужно, кайтить моба а не стоят ваткой около моба и держать МК-3 и москиты и думать кто быстрее сдохнет он или я
у класса и так почти все есть для кайта и стана мобов единственное не втему скилл это москиты котырые юзаешь на один-два тика!
Мне вот что интересно Почему на сюжетном острове Фабрика Смерти квестовый моб юзает те самые москиты но они почему то не спадают при движении
Замените тогда в Драконьих шмотках капкан на что-то другое, раз он без урона4. Он там есть, но не очень сильный. Таким и останется, его задача не урон наносить
У мистиков, но они жаловались что реализован этот контроль неок.Один. Для двойного контроля есть маг и будет еще *у кое-кого*
---------- Сообщение добавлено в 18:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:37 ----------
Потому что юзаются они только взависимости от ситуации. Это проблема не москитов, чаще всего проблема в глупых танках, которые без повода начинают кайтить. А там где нужно кайтить, просто ставлю турельку под перегрузкой.куда эфективниее???? да вообще от них эффекта нет так как уворачиваться от ударов убегать нужно, кайтить моба а не стоят ваткой около моба и держать МК-3 и москиты и думать кто быстрее сдохнет он или я
ослепление и другой контроль помогают получать меньше урона танку и я всегда все это использовал играя танком. а теперь давай разберемся . чтоб инженер показал больше дамага танк и хил должны потеть что ли . если б я играл и дальше танком я послал инженера куда подальше .а еще лучше то не брал его в пати так даже проше).Был случай прилетев на остров у нас танк вместо проверки поошибке кикнулся. призвать не могли у него не был открыт этот астрал и кикнуть не могли корабль танка и я техником танковал фул остров 19 секторе прошли на контроле фул на слепках и тд не потеряли ни одной жизни . так что контроль намного круче .чем тупо стоять и мего ддешить бафы тогда были бб и минус 25 отхила
Делов то - условиться с танком на каких мобов кидать москитов, а на каких нет. Если танк и хил захотят быстрее заливать мобов с бОльшим дпс - то должны быть более внимательнее. А если привыкли проходить все на расслабоне - пускай инженеры используют более простой пве-билд (как и ответил разработчик в этой теме)
в астрале почти все миники пытаются напакостить игрокам так что все умения которые слетают при движении довольно сомнительные.
вот у того же мага статика набирает сразу по 3-4 стака максимум 10 им хоть набрать ее снова проще.
и кстати это поменяли только когда немного апали класс год назад.
и вопрос доделка инженера будет в 5.2 или раньше в одном из хотфиксов?