"Тактика Жадности" или еще один способ скоротать время.
Концепция
Имеющиеся проблемы:
Как всем давно известно, и как бы не отрицали это разработчики, разнообразие ПвП активностей (а тем более интересных) в игре крайне скуден (чего стоит одно лишь суточное чередование БГ)
Предыстория:
На небольшом, незаселенном аллоде находящимся недалеко от Умойра было обнаружено (залежи метеоритной руды, артефакты Джунов/Хикутов/Богов (нужное подчеркнуть, но это не суть важно)), после обнаружения группа свободных старателей (мало ли, вдруг они пригодятся) основали поселок. Прознав об этом, Лига и Империя подумали, и осознали, что данные ресурсы им очень даже пригодятся, но стычка в лоб не принесет нужного результата, потому были разработаны специальные программы по завоеванию превосходства, а так же внедрены некоторые тактические наработки (про это тоже ниже).
Подробный дизайн:
Данный БГ представляет из себя длинный, не очень широкий Каньон, с деревушкой в центре, и двумя лагерями у входов/выходов, оборудованными различной механикой (про это чуть ниже) рассчитанный на 12 человек
На карте присутствуют различные «природные» зоны, начиная от обширных кустов (препятствие на деле аховое, но из за высоты, и «непрозрачности» будут здорово портить нервы) и заканчивая озерами со стоячими камнями (на быстрых петах не полетаешь, а на простых только вплавь) а так же опасными зонами (камнепады сбивающие с петов, ядовитое поветрие снижающее защиту) [расположение не зеркальное, но общее соотношение равное]
Дополнительно четверым случайным игрокам (хотя не просто случайным, а из 6 самых одетых) будут выдаваться те самые «тактические наработки» в виде стационарных генераторов лечения/усиления урона/щитов экспериментальных боевых турелей и система «подарок с небес» выдающиеся случайным образом (но не более двух одинаковых механизмов в одной команде) для повторного применения игроку которому выпало управление механизмом нужно вернуться на базу и взять нужный предмет («поднятие» занимает примерно 15 секунд, не считая пути)
Прототипы боевых механизмов специального назначения (генераторы):
Генератор лечения «благодать» - небольшой кристалл заряженный энергией света и природы, лечит всех союзных бойцов в радиусе 30 метров в течении 1 минуты, имеет среднее кол-во ХП (примерно 600к)
Генератор урона «жестокость» - как не парадоксально, но в генераторе так же используется энергия света, после активации добавляет союзникам 20-25% урона в радиусе 40 метров до полного уничтожения, имеет малое кол-во ХП (не более 300к)
Генератор защиты «оберег» - использующий магию стихий и смерти генератор способен имитировать стихийные щиты магов и щиты крови некромантов, снижая весь входящий урон на 25% в течении 40 секунд, имея при этом высокое кол-во ХП (до 800к)
Экспериментальная боевая турель «завоеватель» - попытка ученых Лиги и Империи создать рабочий аналог многоствольных турелей, обладает большей мощностью, но менее стабилен. Турель мощностью примерно на 30-40% выше многоствольной, но из за нестабильности питающих элементов работает не более 45 секунд, имеет высочайший запах ХП (до 2кк)
Система «подарок с небес» - новейшая разработка, полученная благодаря изучению сражений на смородиновке, позволяет вызвать в указанную точку залп крупнокалиберных орудий с астральных кораблей. Существую лишь единственный минус, для точного наведения залпа, при этом не выдавая его противнику, приходится проводить выстрел по носителю передатчика, что гарантирует его смерть.
Сам бой проходит не по обычной схеме, стенка на стенку, а идет за право «катить» повозку с добытыми в поселке «ресурсами» (скорость зависит от кол-ва представителей одной команды в радиусе 10 метров от повозки, но не менее 2 и не более 6 метров/с)
Кривая обучения:
Стандартное описание в списке БГ, метод проб и ошибок
[B]Комментарии и замечания:[B]
Извините что без картинок, но искать что либо лениво, и рисовать сам не могу =/