Значение слова "высокомерие" ни разу не характеризует то, что сейчас тут происходит.
"Неосведомленность" и попытки на этом фоне выехать - вот, что не нравится у ребят с ВЗ.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Где тут хоть кто то написал, что БСЛ бы не заняли первое место без этого? Я писал, что разрыв был бы поменьше 100-150 очков, ну и неясно какое место занял бы Камелот, вот и все. А первое место вполне заслуженно, думаю БСЛ действительно сильнее сейчас всех гильдий (а может так решил рандом, посмотрим что будет дальше) на новом сервере, но начнется движуха по гильдиям и корону снимут, рано или поздно но большая части сильных игроков рассредоточиться по 1-2 гильдиям в империи, так же и в лиге, вопрос только в каких гильдиях (БСЛ скорее всего одна из них у лиги). Надеюсь будет как после объединения на сердце войны, а ни как на авангарде.
Потому что оказывается нечего исправлять.
Разработчики подтвердили, что расчеты идут по окончанию боя.
Похоже кому-то было лень хранить данные на начало боя, и сделали как проще - по окончанию. А потом выдали это за правило, что не заниматься лишней работой.
Ну как же хорошо, что мы целый год не занимались такой фигней.
Спасибо всем за бои, особенно группе ПанксНотДэда (Камелот), было интересно, есть над чем подумать.
Понимаешь, это противоречит моей логике...
Т.е. вместо того, чтобы заниматься обычным боем - пришел, захватил, выиграл. Теперь придется еще и сидеть-выжидать последних секунд, посматривая на рейтинг своего противника, для того, чтобы набрать побольше очков за бой.
Зачем делать такую нелогичную систему, которая заранее подразумевает всяческие манипуляции с набором очков, тут мне непонятно, и логика отказывает.
Теперь получается надо ВСЕ бои сидеть до последнего, во-первых чтобы самому (в случае победы) набрать побольше очков, во-вторых, чтобы пересидеть противника, который в этот момент может выигрывать у твоих других патек, и тоже сидит ждет последних секунд! У меня этот эпичный бред пока в голове не укладывается....
с чего бы это? За победу над сильной ги дадут больше, чем за победу над слабой. Так что смысл есть.
ну давайте откроем новый вид пиcькомерства)
у бсл было 3 поражения - 1 место.
у реников 5 поражений - 3 место.
остальные ги колитесь - составим полный список
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
А что мешает этой фичей не заморачиваться? На СВ ни разу не слышал о такой схеме.
Лучший способ победить - тупо победить в бою, тренируйтесь, побеждайте, никто насильно не заставляет заморачиваться ради фичеюза в сотню очей.
Вон Стикол пишет, что в сливных боях выгодно сливаться максимально быстро. Это профитно по очкам, но наверно повесит "минус мораль" на патю. На мою бы повесило точно. Заставляет ли кто то этим пользоваться? Мне кажется нет.
Но вот внутри каждой гильдии пати не равны по силе. Понятно, что против слабых гильдий нет смысла заморачиваться, а вот если попали на слабую пати сильной гильдии, уже есть смысл. Да и против равных пать иногда может прокатить, например в защите отдефили ласт точку, а в атаке захватили чуть больше и победа уже есть, можно просто слакать оставшееся время.
Да я по большей части парню из Камелота пишу.
Гипотетически представлю ситуацию, что у нас и АД/Армады равно количество поражений в воскресных боях, но кто-то из них грамотно провел тайминги своих боев, а значит получил на копейки очей больше, а значит больше реа. Что же делать? Либо заморочиться таймингами в следующий раз, либо просто меньше проигрывать Каждый сам себе выбирает стратегию.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну как бы куча вех на накидки и кач гильдии. Ну и в описании вех нет ни слова про рейтинг, а а брать эти вехи ради того, что в них написано, ну реально нет вообще никакого смысла (точнее не было до объединения), только как проходные, накидки как бы профитнее. Хотя если действительно идет прибавка к рейтингу, то вехи важные.
Интересно, а как вы заметили, что идет прибавка, там же с одной зеленой проходной вехи идет 3%, или вы брали синие вехи ради славы?
Так мы и не заморачивались до вчерашнего дня.
Но когда после 1го раунда я вижу БСЛ где-то в 20х местах списка, и потом примерно в 20-25 у них сразу набирается 208 очков, то не у одного меня возник вопрос "А с кем это они так долго бились???". 4 группы и сразу бои по 25 минут - подозрительно.
Потом еще в каком-то раунде ребята пишут "БСЛ бегает вокруг, но точку не захватывает, хотя фактически бой выиграли". А в последнем своем бою я и сам столкнулся с такой же "тактикой", но уже с Ультиматумом. Т.е. очень похоже на то, что так действует весь Раскол... И хочешь-не хочешь и нам придется заниматься этим же.
Последний раз редактировалось FarmLE; 13.10.2014 в 21:58.
Понятия не имею как он считается. Но разница между фул салтаом и третьим зачарованием примерно 5к ГС. Разница между фул салтом и фулрыжом примерно 10к ГС. Что то мне подссказывает, что 5к ГС полученные зачарованием, ну никак не равны 5к ГС полученных предыдущими крафтами.
И не думаю, что хоть одна патька на чд была одета хуже, чем в салат на ЧД у топовых гильдий. Собственно я писал про это.
Небольшое расследование по итогам прошедшего Доминиона http://ruparuparupa.blogspot.ru/2014...g-post_13.html
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
Бегать на маунтах вокруг точки с нубами по 10 минут ради каких-то лишних очков с целью иметь место повыше в рейтинге??? Не Семик наша патька этим маразмом заниматься не будет...
Мебиус. Жрец. Камелот.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Последний раз редактировалось Nevermeet; 14.10.2014 в 09:14.
Об этом еще стикол писал на МЧД 2013:
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5311275
Вы не будете ходить на ЧД?
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
зачем? что бы победу определяло не мастерство, а рандом??
и что-то гильдии камелот и перл по прежнему умалчивают количество проигранных боев, в чем секрет?
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6130401
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.