Да. Рейд тупо остался без лута с хардмода. А плащиком с кровожадностью, уж просите, только тыловой проход от всяких тимов куков закрывать.
да и авторитета дают копейки. уже это могли бы сделать
Тороса вообще убивал кто на низкой? Какая тактика на нем? Задамажить гоблинов,пока не дошли до него ? Или его самого задамажить ? Вродь первый вариант более-менее похож на правду. Квест подсказки не дал. Один раз Торос посмотрел на Мыка(или Пыка?) ,когда у Тороса было около 50+ % , очень удивились,посмотрел и стянул в центр рейд.
Тактика на сюжетном Торосе просто до ужаса но вот ДПсу не хватает !
Наверное стоит ждать фиксов.
На самом деле странно что салат-синь66 рейд (пусть и не очень хорошим составом по классам) с хорошими рунками под шопами испытывает на нем проблемы с дпс. Как бы босс рассчитан должен быть на фулсинь 65 игроков с синими рунками в сюжетном режиме, но в текущем виде такой рейд убьет только в 65 салате. Тактик реально никакой, но вот со здоровьем мобов в сюжетном режиме перемудрили, может они его оставили таким же как в рейдовом (здоровье мобов)?
Просто нада больше чем 22 ДДшки в отряде)
эх.. 6 сезон, а все те же грабли
Рандом в АО? Он только для магов
04.06.2015Заклепки на месте,Духовка цела... . .. . ....
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
А это вообще нормально что лут такой убогий ? Зачем в рейдовом варианте вообще этот сет + 1 к стату ?
Почему шмотки на удачу падают так плохо то ?
Баганул 2й босс в сложном режиме, сам босс умер при опускании хп до 10%, авторитет и лут выпал как из обычного режима.
Бывший маг..
Мобов на Торосе в нерейдовом режиме упростили, это плюс.
В патчноуте об изменениях ни слова, это минус.
За Тороса в нерейдовом режиме не дали авторитет вообще, это тоже минус.
После Тороса дали 2 квеста без описания и целей. Это вообще не понятно что (ну точнее понятно - квесты на следующих боссов, но как они тут всплыли - вопрос).
По поводу лута. Вчера с чемпионов сролил сундук на сапоги (легкой версии) итог - 99 монеток, одна улучшалка на сапоги и одна уневерсалка. С чампов упала ДОшка на +6 решимки. С вождя упала ДО +1 кровожадность.
Кто уже проходил сюжетную часть? какого гс может хватить для прохождения с рандомами?
И еще вопрос, в квест вроде бы сказано о том что квест "групповой", если это так то в какой экипировке возможно пройти 1 сюжетный этап группой?
Возможно фулл рыж одетость с рыж камнями и возможно будет пройти с рандомами, сейчас этого не сделаешь. Это же не ПТ где на пыщ-пыщ проходиться уже все, тут даже на низкой сложности требуется определенная пусть и незамысловатая тактика, и определенный дамаг и отхил. То что квест отмечен как груповой это баг.
спасибо за ответы
у меня возник вопрос, АО-тим уже отвечали, что 2-а вида сложности не предусмотрены для старых инстансов ГД\МГ...Основных нововведений в этом рейде два.
Во-первых, мы используем новую систему сохранения прогресса внутри рейда.
А что насчет сохранения рейдового прогресса? в старых инстансах он так же не работает?
Я к чему это спрашиваю. Возьму для примера "Курган" и квест на постройку личного аллода "убить первобытного демона". Один игрок полностью проходит инстанс. Другой игрок заходит и принимает прогресс участников. Засчитается-ли убийство ласта для квеста? Возможна-ли такая ситуация?
Или другая ситуация. Игроки прошли ЗТ. Остался один игрок, он принимает в отряд 23 тела, они заходят в инстанс и принимают достижение об убийстве всех боссов. Квесты засчитываются. Тайна мира раскрыта. Возможна-ли такая ситуация?
Последний раз редактировалось Tykromidze; 13.11.2014 в 07:07.
я-то понимаю. но сохранение прогресса именно так и работает. вчитайтесь внимательнее. А если вы не проверяли ни разу - лучше не агритесь, а промолчите. жду компетентного ответа, что такой объюз невозможен...
Последний раз редактировалось Tykromidze; 13.11.2014 в 10:22.