Ну, во-первых, у него может быть амнезия.
Во-вторых, у него может быть план, как вернуть себе божественность. И он его осуществляет с нашей помощью.
В-третьих, может, он с Архитектором в себе не может договориться!Вот вам и злой Космос в обс!
Я тут на волне ностальгии залетел в тему, и вспомнил о том, что тут что-то писали.
3) Я бы не стал трогать параллельные вселенные/миры и прочее, т.к. это зачастую вносит огромную сумятицу. Например, как-то раз сел разбирать сюжет Биошок Инфинит и нашёл кучу сюжетных несостыковок, которые, правда, с первого, и даже второго раза, не бросаются в глаза. У нас пока, к счастью, по минимуму этого добра и слава Тэпу.
3.1) На самом деле указанная модель ничем не отличается от модели "Был целый Сарнаут, после Катаклизма превратился в аллоды, ландшафт и климат которых соответствует тому, что было когда-то на их месте. Фактически, просто вносится лишняя переменная, дабы попытаться оправдать воду, ниспадающую в Астрал вечно. Что тоже, ну, спорно обосновывается. Мне кажется, что если бы всё, включая первый слой, отражалось от "нулевого цельного", то было бы больше артефактов, а не одна вода только. Кстати, стоит отметить Мёртвое Море, которое как раз улетело в астрал целиком. Вода там, почему-то, не спавнится дальше.
4) Не буду утерждать абсолютно точно, ибо мне впадлу перепроверять и искать по форуму, но вроде как светила генерит ВМ на аллоде, дабы жителям жилось немножко попривычнее.
5) Собственно, структура астрала так и выглядит. Это кучка пригодных для плавания участков, соединённых между собой червоточинами, и рандомно раскиданные в астрале. Прыгать сами мы умеем, просто с погрешностью. Я бы сказал, что всё это можно подвести к тому, что в будущем могли бы появиться более совершенные приборы, позволяющие совершать прыжки с точностью до хаба. "Развитие технологий и блабла". Хотя чего уж там, я на эту тему свои фантазии уже озвучивал ()
6) Ну, нынешний сюжет нам это лишний раз подтверждает, хотя и тогда давным-давно говорилось, что нет. Звёздные врата просто ведут прочь из этого мира. Куда-нибудь там.
7) Вот со смертью Сарна непонятно. Если всё отражается от нулевого слоя, то почему умерев в первом, он должен помереть везде? Вот, был у нас остров про холмы, название не помню. Деревенька, иго какое-то мутное в конце. И есть на него искаженная версия, где вместо деревеньки уже натуральное кладбище с тенями и прочим добром. И первая версия встречалась в ближнем астрале, а вторая в дальнем. И эта парочка хорошо показывает как реализуется отражение в слоях. Так воть, зачистив одну деревеньку, со второй-то ничего не происходит, чего-же там с богами должно случиться. Если напирать на то, что они у нас господа крайне особенные, то смерть Сарна, отразившаяся в нулевом секторе из первого, должна была запустить достаточно серьёзные изменения в этом измерении, которые уже бы отразились на наш первый слой и дальше по цепочке. Но мы не имеем этих последствий до сих пор ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
1. Где находится Сердце Мира, куда летело Затмение?
2. Это центр планеты-сферы?
3. Почему именно эта печать Нихаза находится в центре (является ли она главной)?
4. Где в астрале/в каких слоях находятся остальные печати?
5. В этой связи, где находиться Цитадель Нихаза?
6. И почему мы исследовали в 11.0 именно эту печать?
7. У печатей есть какая-то иерархия?
Сарн мёртв бесповоротно и окончательно!
Сердце Мира - физическая область в которой был заключен Сарн. Там как рас Печати и расположены, а также Цитадель Нихаза!
Есть три степени сил. Стихийные – огонь, воздух, вода, земля. Божественные – свет, тьма, порядок, хаос. И высшие, силы Творцов – разрушение, созидание, смерть и жизнь.
Аллоды находятся строго по секторам, которые соответствуют Печатям!
Структура Астрала не 3д! А 4д, 5д и так далее!
---------- Сообщение добавлено в 22:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:44 ----------
Сценарист Андрей Линев о сюжете Аллодов Онлайн
Сарн во время событий Битвы Богов был уже крайне ослаблен! Потратил силы на создание Эльфов, Людей, Проклятья, своих Аватаров. Но встретил он не Ювия, а кого-то (что-то) с Отголоском его силы. В результате получился Космос, который иногда повторяет слова Хозяина, да и только! Так что скорее всего - он аватар их аватаров.
Последний раз редактировалось allgoodboy; 08.09.2021 в 23:43.
А что за рахлы и генераторы?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Генераторы архитекторов, которые, значит, метеорит. Ну, не знаю, пока звучит нескладно. Зачем хитектору отправлять генераторы? Врата ещё понятно, которые были по сюжету Ферриса, а генераторы? о_О
Рахлы, короче, Умойры, Кватохи и прочие. Но я так понимаю, Рахлобашни ВМов это другие Рахлы, ибо иначе получается несостыковка по стилю. Если Рахлы наподобии Соготской крепости, которая очень плохая крепость (ну да неважно), то уже по теме. Тем паче, что там дофига всякой левой живности внутри было.
Ну, я только не понял, зачем ключи отделять от Печатей, почему бы их все не хранить под пятой у Нихаза, но может я чего-то ещё не знаю, или расскажут, окей.
А так, в целом, модель мне нравится, тем паче она с моим взглядом вполне совпадает.
*Не заметил второй линк, ну получается я в принципе правильные выводы сделал. Разве что с хитектором +- понятно, прост от падения растрясло. Только что дают эти генераторы? ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Было 12 изначальных Рахлов (в которых Ключи) и уже потом построенные ВМами "по образцу" Рахлы.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1809
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Свой рисунок я заменил более поздней версией.
Башни появились аккурат перед Катаклизмом. С абсолютным оружием внутри!
Нихаз обладал полученной хитростью силой Порядка, он заточил Бога Света, были две дочки (всё ещё верные! заточённый в застенках Космоса аватар Нихаза - бессмертный Кирос! - тому подтверждение) - богини Смерти и Жизни! Драконы в услужении. Взрыв планеты и прочие обстоятельства привели к появлению Демонической (неиссякаемой, перерождающейся и развивающейся) Мощи! Оживший в последствии астрал, сподвижники под предводительством Эллекена и ещё межзвёздный Штурман орк-псионик в перспективе? Ещё и Колодец Душ с новыми аэдами!
Надеюсь, скоро встретим и Тэпа!
Последний раз редактировалось allgoodboy; 09.09.2021 в 08:21.
Что-то пост не про то, что я спрашивал () Вот, кстати, орков-псиоников штурманов не надо. Авторское предисловие к одной книге вспоминается. Так там всё не очень хорошо закончилось. Правда, там был капитан и не орк, и не псионик, но с интересными проблемами, а псионик бегал по кораблю и распространял смуту, да его ещё и никто вживую не видел...
А вот Тэпа надо бы, это да. Я бы ещё Пиратов запилил.
Но что хорошо в представленной модели, так это то, что в принципе с развитием технологий можно "расширить" границы хаба, не меняя ничего в мироустройстве. Опять, за счёт технологий. Причём тех, которые уже есть по сюжету. Надо только внести пару корректировок, дабы какие-то границы ещё оставались, ну и всё. Красота. Я был бы не против увидеть не лоскутный астрал..
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Запись в дневнике Эллекена от 22 декабря 1019 года:
Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно.
Между астралом по лору и астралом в игровой механике есть большая разница, я бы ещё что-то добавил, но я уже делился ссылкой обсуждения на стороннем ресурсе (который здесь считают ересью! рука-лицо...)
Да, новую информацию как бы читают, но в спешке и без особого понимания. Я просто поделился находкой - Вам решать, что с этим делать!
Я тему создавал для того, чтобы определиться, как можно использовать астрал как механику, и как следствие, как можно было бы его использовать в игре. Тема создана в 14м году, я тогда как раз был увлечён идеей концепта сингл проекта на основе АО, и мне очень нужно было понимать, возможна ли теоретически реализация моего видения астрала как игромеха, а я как раз развить хотел тематику астральных боёв и всего с ним связанного. Поэтому моя цель астрал по лору максимально сблизить с механикой, дабы получить комфортную картинку ^^
Ну, это ничего. Там форум тоже считают наследием Хоруса.(который здесь считают ересью! рука-лицо...)
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Я привёл слова сценариста. Другие мнения по сути ошибочны, хоть и интересны.
Последний раз редактировалось allgoodboy; 09.09.2021 в 09:48.
Ну я бы не назвал тему насущной...
Я бы еще хотел с оффтопом больше по тематике видеть, эх(
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ужас, как время летит...
Хееей, приивет, моя любимая, и никому больше не нужная тема!
Пришла мне мысль, как решить мой вопрос, совершенно внезапно и резко. Выкладыю эту абсолютно "гениальную" идею на случай, если кому-то да пригодится.
Напомню, что задача стояла - найти способ сильно расширить границы условных хабов, дабы для возможного игрока создать иллюзию опенворлда.
Решение максимально простое. Тупо берём и вводим некие "стабилизирующие" девайсы, которые, уж простите, стабилизируют астрал вокруг себя, убирая пресловутый красный астрал. Ставим такой девайс (скажем, башню), в одном хабе, в другом, в третьем, так, чтобы их зоны соприкасались друг с другом. Таким образом и получаем большой, открытый астрал в пределах слоя.
Само существование башен обосновываем по лору как продукт развития техномагии и новых знаний об астрале, почерпнутых из ЦН, прочих миров, ну и от Иркаллы.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.