Хочу предложить немного новых "сезонных" активностей для зимнего периода.
1. Гонки на собачьих упряжках;
2. Лыжные гонки;
3. Снежки;
1. Гонки на собачьих упряжках.Идея:
Проводятся на заснеженном атолле, на котором была обнаружена дикая порода собак, обладающая выдающийся выносливостью, самым теплым мехом и безграничным дружелюбием. Задача участников - пройти как можно быстрее по заданному маршруту, который меняется раз в день\неделю. Каждому участнику выдается упряжка. Все участники в момент старта находятся под баннером "Старт", буквы которого вышиты на ткани, растянутой между столбами.
Управление:
Управление осуществляется контекстными действиями: "Поехали!", "Смелее!", "Быстрее!", "Осторожнее!", "Тормози!"На всем протяжении трассы расставлены препятствия, пройти которые может только опытный наездник. Достаточно всего одного верного слова, чтобы вселить в собак уверенность в своих силах.
- Поехали! - отвечает за старт гонки и запуск личного секундомера;
Препятствия:
- Смелее! - Ничто не способно напугать ваших собак, ни лавина, ни голодный Йетти;
- Быстрее! - Самое время ускориться, когда вас начинает догонять соперник;
- Осторожнее! - Тише едешь - дальше будешь. Излишняя осторожность на опасном участке не помешает;
- Тормози! - Вот и финиш, настала пора дать отдых собакам, накормить их и приласкать;
Особенности:
- Йетти. Группы от 2 до 10 мобов. Пугают проезжающих. Расположены вдоль всей трассы в случайных местах.
- Лавина. Моб "Склон" в виде ледяного элементаля, располагается на склоне вдоль всей трассы. Призывает мелких мобов "лавина" которые движутся в одну линию, при соприкосновении с ними игрок замораживается.
- Обрыв. Место на трассе, на всем протяжении которого с одной стороны дороги имеется обрыв. С другой стороны дороги находится моб "Ветерок", постепенно сдувающий упряжь к краю обрыва.
время для "победы" определяется путем прохождения трассы по центру дороги без мобов. Меньше этого времени - гарантия победы и максимальной награды.
- маршрут меняется каждый день, т.е. при создании аллода необходимо найти место для 7 разных маршрутов, которые могут и пересекаться. Именно разные маршруты, а не разветвление вида : после первой точки на выбор 3-и пути, которые приведут ко второй точке, на которой также выбор 3-х путей. Должны быть продуманы 7 отдельных маршрутов, пересекаться они могут только на небольших отрезках, а не состоять друг из друга;
- расположение монстров-препятствий меняется каждый заезд;
- по возможности, отображать нескольких соперников на всем аллоде. В идеале, отправлять на трассу (разрешать нажать "Поехали!") раз в 10 секунд. При этом на аллоде единовременно могут находиться 24 игрока;
- в итоговой таблице указывается время каждого игрока. Завершить досрочно не получится, нужно будет ждать, пока финишируют все участники. Благо есть чем заняться=) Побегать по поселку, по-приставать к чужим собакам, зайти в таверну выпить горячительного напитка от гиберлингов;
- обязательным условием при составлении трассы должно быть наличие площадки на самой вершине горы, с одной стороны которой расположен обрыв с которого открывается шикарный вид на всю долину и лагерь старта-финиша. Забраться туда можно из лагеря после финиширования;
2. Лыжные гонкиИдея:
Проводится на том же аллоде что и гонка на собачьих упряжках. Пока собаки отдыхают и набираются сил, есть время показать и свои умения. Одевайте лыжи, берите палки и укутывайтесь потеплее, ведь на просторах этого аллода тяжело выжить без верного пса.
Управление:
Дорога делится на колеи. 5-ти думаю хватит. При движении игрок смещается между ними контекстными действиями "Занять колею слева от себя" и "Занять колею справа от себя". Движение вперед ничем не ограничено, т.е. можно остановиться в любой момент...
- Занять колею справа\слева от себя - персонаж перескакивает на соседнюю колею, чтобы избежать столкновения с объектами;
Препятствия:
Столкновение с любым препятствием приводит к травмам. Здоровье не восстанавливается, время замедления зависит от препятствия. Потратив все свое здоровье игрок застывает на месте и ждет около 10 секунд, пока его не утащит в травмпункт собака.Особенности:
- Перебегающая рысь. Движется быстро. Столкновение приведет к потери 5% здоровья и скорости. Замедление длится 1 секунду;
- Дерево. Стоит неподвижно. Не моб. Потеря 10% скорости на 3 секунды;
- Як. Движется медленно. Потеря 10% здоровья и скорости. Замедление на 4 секунды;
- Поваленное дерево. Занимает 2-е колеи. Потеря 15% скорости на 3 секунды;
- Буран. Занимает 4-е колеи. Потеря 25% здоровья и скорости. Замедление на 10 секунд или до выхода из Бурана;
- Сугроб. Потеря 50% скорости на 1 секунду.
- маршрут меняется раз в сезон\месяц\неделю
- расположение мобов случайное, все препятствия видно издалека.
- препятствий навалить побольше, чтобы никто не скучал=)
3. Снежки.Идея:
Старая добрая забава, основанная на использовании снега как для обороны, строя крепости, так и для атаки, лепя снежки. Задачей игроков является выведение из строя всех противников, путем закидывания их снежками.
Управление:
У каждой стороны есть База. На ней можно лепить снежки. С собой можно взять не больше 5-ти. Игроки делятся на защитников и нападающих. Защитники в свою очередь делятся на тех, кто лепит снежки для всех, и тех, кто отбивает атаки противника. Следовательно интерфейс предельно прост: "Слепить снежок", "Кинуть снежок".Особенности:
- Слепить снежок - лепка снежка занимает 5 секунду. Лепить может кто угодно в пределах базы. Если вы уже имеете 5 снежков, то все слепленные снежки будут складываться в общую кучу. Подойдя к куче и нажав действие "Взять снежки" игрок автоматически набирает 5 снежков в течении 1 секунды.
- Кинуть снежок - швыряет снежок в противника. Снежок летит не в противника, а в некую область радиусом 2м, которую указывает игрок, тем самым, он может зацепить сразу несколько игроков.
- базы построены в виде крепостей с одним входом;
- при попадании 5 снежков в игрока он замораживается до окончания раунда;
- раунд длится до полной заморозки всех противников. Всего 3-и раунда;
- кучу снежков на чужой базе можно обворовать;
- никаких мантов, инвизов, баблов и прочей чуши. только ноги, только скилл.
Собственно все эти активности уместятся на одном атолле.
Внизу по центру - Основной Лагерь с травмпунктом, таверной, стоянкой собак и прочим;
В центре аллода - Расположены 2-е крепости для события "Снежки"
Весь остальной аллод отдать в распоряжение т*****м для гонок. В частности круговые гонки, где часть маршрута будет пролегать чуть ниже или под Основным Лагерем (пещеры же не отменял еще никто). А также мимо крепостей. Против или по часовой стрелки по краю аллода...