стремительность на потоке убралбы раз она у тебя взята на электрошоке то им и набирай а с холодного расчета вехи перекинь в дурную погоду http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/OECWFXRLK
Так вот только апнулся на 65 и набросал. А откуда 7? Правда я не играл оч давно, когда еще кап 51 был и возможно какие-то тайны не выполнены. Заюзал ковчег до 65 и бегаю по дайну сейчас)
Спасибо, согласен!)
Ну получилось в результате у меня вот так!)
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/OECWFXRLK
в раздумьях взять ли астральный холод вместо астрального разряда..
я конечно не знаю но двух бафкой не комильфо играть я лично так сделал
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/OECWFXRLK
О! Не я один решил время поубивать на новогодних праздниках!
Тоже с версии 3.0 не играл, а тут дай, думаю, окунусь малек в виртуальную реальность. В придачу разработчики потрудились сделать довольно приятную сюжетную линию - надо ж узнать че там случилось после Кираха.
Начал я с 45 левлом, но под "улыбкой судьбы" добежал до капа буквально за неделю.
Т.к. вся игра сугубо соло, то ни один рейдовый инстанс, кроме ГД не пройден, а в ГД не пройден Сарн (т.е. еще одна веха недоплучена).
Я это все к тому, что всего вех сейчас (на 70-м) у меня 58 из них две за страницы Данаса. Умений - 70, откуда два дополнительные - не знаю... хотя одно вытащил тоже из какой-то страницы, кажись...
После 55го левла умения и вехи дают только на 60-м, 65-м и 70-м - по одной штучке.
Одет сейчас в стартовую зелень 70-го и 71-го уровня - хватает только для легкого и беспроблемного прохождения сюжета на Дайне и заданий в пещере Тка-Рика. Живые противники (в смысле ПвП) в царстве стихий, когда нападают - если и не ваншотят, то уносят с двух трех ударов (почитай лупят по полляма-ляму).
Читал разные гайды разных умных людей, но так и не научился делать ДПС электоветки выше чем у ледяной ветки.
После многочисленных переливок билд у меня теперь такой:
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/CWIWBAJOC
Из характеристик собрана на 220 двойная атака, примерно по 50 божественного и стихийного урона, основные характеристики примерно на уровне 100 - 150
В чем прикол огнемага я так и не понял. Купил капли мертвой воды, перепробовал самые безумные комбинации вех и умений. Подумалось, что в пещере Тка-Рика и в временных аномалиях я все равно большую часть времени бегаю от мобов, так надо ж это использовать - огонь качать. Результат оказался плачевен. В льдобилде я мобов бил, в огнебилде они меня бить стали, а те которых я убивал без палева, стали убиваться за более долгий срок. ДПС-метр я тогда еще не поставил и потому все описанное - сугубо субъективно. Бить мобов в огнебилде стало сложнее, и время на убийство затрачивается больше.
Как сделать чтоб электробилд был ДПСнее ледяного я тоже так и не понял. В своем нубошмоте я догоняю ДПС льда до 180к, а ДПС электричества - максимум до 135к.
Поставил ДПС-метр, провел несколько часов на манекене. И выяснил, что при моих статах максимальный ДПС от цикла:
ледяная стрела + метеор + электрошок х3 + ледяная стрела + электрошок х3 и дальше все повторить (ну и естессно, срабатывают бонусы типа гармонии или двойной атаки). В подобном цикле я и бегаю от мобов.
Электрошок с высоким напряжением ДПСит под 85к, ледяной поток - примерно 75к. Я это к тому, что бить мобов ЭШ-ком выгоднее, но я качнул и ледяной поток, т.к. просто иногда пальцы устают жать кнопку ЭШ и бывает проще залить моба потоком, пусть даже и без плюшек в виде стремительного колдовства.
В гайде по магу 7.0 автор пишет, что при возможности стоять на месте, надо отказаться от набора стихий через стремительное колдовство, типа надо стоять и спамить молнию или ледяную стрелу. На практике я не смог поднять подобным образом поднять ДПС выше 120к. Т.е. я делаю вывод, что правильный цикл все же подразумевает обязательное использование плюшек от стремительного колдовства.
Последний раз редактировалось Yarogi; 14.01.2016 в 17:59.
Сугроб и невидимость спорно, на три бы я точно не стал брать. Холодный расчет из льда убрал бы..
По дпс ничего толкового не скажу пока. Но мне кажется что максимальный дпс будет достигаться использованием бафов на дополнительный дэмэдж, которые вешаются на противника при определенных комбо. Конкретнее расписать не могу, пока сам картины целиком не вижу только начал втягиваться)
А я как-то вообще столкнулся с тем, что мне нечего качать. Нужны реально 3 кнопки (3 скила): ЭШ, стрела, метеор... иногда блинк, бафами я пользоваться разучился за 4 года перерыва в игре и сейчас мне кажется, что трусость/ошеломление/уязвимость на секунду - это издевательство. Не оно понятно, что можно играть в аспекте подавления, но пока идет одевание и исключительное ПВЕ, то подавление - это минус 30% моего урона.
Сугроб - пока чисто для экспериментов, так-то и не использую. А вот невидимость помогает на некоторых боссах в астральных искажениях, которые перманентно станят, и если невидимость не откатилась, ваншотят - на 3 только для этого, а так-то да - незачем.
Все верно! это я чего-то загнался. Не взята эта веха. Т.е. общее их число на одну меньше - 57 получается.
Последний раз редактировалось Yarogi; 15.01.2016 в 01:26.
"Штормовое предупреждение" ради одного электрошока для меня как-то сомнительно...
Я билд на мага брал отсюда с форума. Так там есть все и ЛМ и УМ и ЛМ и ГФ. В зависимости от того что висит ""Вечная мерзлота" или "Штормовое предупреждение") бьешь или Ледяной стрелой или Ударом молнии
Только не помню есть ли там "Холодный Расчет", ибо по большей части бесполезно.
Сомнения - это хорошо. Они не дают мозгу расслабиться. Но если серьезнее, то согласно ДПСметру, в любом бою (кроме большой толпы мелких или средних мобов) больше 35% урона у меня оказывается электрошоковым. Как я ни стараюсь лупить метеорами и стрелками. Возможно, с оранжевым барахлом, когда статы на двойную атаку за 500 улетают и когда удары критуют через раз, более дамажные скилы типа стрелы и метеора обгонят ЭШ, но пока большая часть урона от него. Отсюда и высокое напряжение в билде и штормовое предупреждение. +30% к основному дамажащему скиллу - поди плохо?"Штормовое предупреждение" ради одного электрошока для меня как-то сомнительно...
Но пока капли воды еще не закончились, сейчас играюсь с бастионом. Интересная штука. Не хватает вех просто радикально (мне) чтоб раскрыть всю прелесть бастиона. Он вроде как для контроля нужен, а какой контроль есть у мага? Замедление и секундное оглушение у ледяных скилов? Испытание огнем? Сугроб? Кстати сугроб не работает с аспектом подавления - в смысле от этого аспекта никаких плюшек не получает, хотя по описанию аспекта подавления, сугроб должен вроде как мгновенно готовиться. Это я к тому, что не совсем понятен аспект подавления для мага - контролящих скилов то у нас раз-два и обчелся. Но с другой стороны, в бастионе с тектоническим сдвигом реально приятно стоять. Единственное, что неудобно, так это что между аспектами нельзя в бою переключаться, а иногда очень хотелось бы.
Согласен, по большей части да. Но иногда бывает, с слабым но толстым мобом, палец просто устает долбить ЭШ, а тут стал себе спокойненько, и начал заливать его потоком, а с плюшек от ХР продолжаем закидывать стрелами и метеорами. Но это конечно, исключительно ради удобства и не критично соверешенно - только если вехи девать некуда.Только не помню есть ли там "Холодный Расчет", ибо по большей части бесполезно.
Так то оно так, но в связи с дефицитом вех, как мне кажется, проще/надежнее какую-нибудь одну ветку выбрать и раскачать ее по-максимуму (мне лед больше всего нравится, например, т.к. в нем и контроля немножко есть, и единовременный дамаг самыми большими скилами - хороший)В зависимости от того что висит ""Вечная мерзлота" или "Штормовое предупреждение") бьешь или Ледяной стрелой или Ударом молнии
я упор на электричество сделал, и частично взял лед ибо с электрошока часто прокает плюшка на увеличение дд - надо пользоваться!
Собрал двойную атаку с зелени чуть за 200. Пока нравится.
Очень не нравиться глобальный КД на все скилы чего не было никогда.. предумышленно зажат дпс такими условиями, не разогнаться ничерта.
Единственный минус потока, заряд стремительного колдовства появляется через 5 секунд только после прокаста потока. Разница между ЭШ и потоком каких то 0.5 секунд. Но с учётом ГКД 1.5 это очень портит приход энтропий. Единственный плюс потока если прокатывает двойная атака. Но поток прервать легче чем набивать ЭШ.
Так я и не спорю ж! Конечно ЭШ набирать СК если и не проще, то уж всяко универсальнее (можно и бегать активно, и не надо зависеть от 5 сек каста, и в любой момент можно разрядить гармонию стихий, буде таковая прокнула). Тем не менее, поток - неплох, как АОЕ с элементами легкого контроля, если в поток хорошо вложиться вехами: астральный холод, тактическое колдовство и стужа. Я во всякие осетралы не летаю, и вся моя деятельность сводится пока к сюжетным локациям. пещере Тка-рика и временным искажениям, поэтому я не знаю, насколько поток будет хорош в серьезных заварухах. Ну а с несерьезными он очень неплохо разбирается - пятнадцатиметровое АОЕ, бьющее астралом и замедляющее всех, кто может замедлиться - это ж классно! ... Классно, но не универсально - даже в искажениях и пещере Тка-рика полно мобов имунных к контролю, и -35% скорости забираемых кастуемым потоком во многих случаях будет очень критичным.
А почему именно на электричество, а не лед? Я как подумаю, что ШМ или ГФ надо кастовать аж 4 сек, у меня прям вся радость от электричества пропадает. Странно, правда? ЛП с кастом 5 сек мне нравится, а ШМ и ГФ с кастом 4 сек - нет :-). Все дело в том, что ЛП - это подготовка к основному дамагу (например, метеору), а ШМ и ГФ - это и есть основной дамаг (ну конечно же в перспективе, а так то у меня самый дамажный скилл нынче ЭШ :-) ). По мне так проще одну комету бросить и забыть, и бегать дальше спамить свой электрошок, чем ждать пока разрядятся ШМ или ГФ.
Но эт, конечно, все сугубо субъективно и индивидуально.
А ДПС мерил на манекене? Просто у меня тоже ДА чуть за 200, интересно до скольки в зелени можно ДПС разогнать.
Последний раз редактировалось Yarogi; 18.01.2016 в 01:31.
у меня взято аое только в электроветке поэтому и пользуюсь больше ГФ. Ну и кометы кидаю и потоком пользуюсь в зависимости какой доп дэмэдж прокнул. Вообще все комбо идут на основе электрошока, а дальше в зависимости от того какие бафы получил.
ДПС не мерил. Но я уже в астрал начал летать и собирать потихоньку фиол и синь скрафтил чуть-чуть. С банкой получается за 300, ну и решка поднобралась. На днях замерю что-нибудь)
Жизнеспособен ли такой билд: http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!11...cngf/CMFGIWYLK для пве и хутояров, статы ДА + стихийка, или лучше перекинуть вехи и добрать: замерзшая звезда + астральный разряд + громовой каскад ?
Доброго Времени Суток Всем участникам Игры . после трех годичного отсутствия захотелось опять поиграть . но возникло множество вопроссов ,основной это конечно билд . Обращусь к Знающим Людям освоившим Класс маг как говорится от и до. в Наличии 66 очков умений и 57 вех развития . подскажите Пожалуйста билд Для более менее комфортного кача до 70 го уровня заранее спасибо всем кто поможет.
Только у меня урон шокера упал с 1,2кк до 600-800?
Смотрел во фрактале до/после патча
Последний раз редактировалось LordNer0; 12.02.2016 в 22:24.
столкнулся с некой проблемкой баланса умелок) леденая комета и леденая стрела)
забавно по соло цели они наносит одинаковый урон,что показалось мне странным
ведь леденая комета пве скилл и бьет по области+стаки звездопада
а леденая стрела (понятно что она служит для набора стихий холода)+маг импульс(+15проц дамага) не дает должного перевеса для соло умелки
__________________________________________________ _____________________________
может всеже вернете товарищи разработчики маг импульс(+45проц дамага) как и было раньше) + заодно вернете аспект поддержки в огне в перевоначальный вид,
ведь именно поддержка творит чудеса некры,жряки,барды,друли) к чему аспект нападения- скажет вам даже воин_)
а то правки по магам как то не очень "хороши")
меил ру заплатите чеканной монетой, чеканной монетой ... ууу ууу
О. а когда комета стала ПвЕ скилом? И почему соло умелки должны давать перевес? У мага, вообще, всего три АОЕ умелки (вьюга, огнешар и катаклизм), остальное так, приятный бонус набираемый вехами.
Базовый урон ЛМ(3) на 2/3 больше базового урона ЛС(3). Если вы переводите урон метеора в астрал, то на него перестают действовать вехи мастер стихий(+40% +ДА*0,05) и вещи со стихийным уроном. Соответственно и пропорция урона меняется..
А что не так с поддержкой? Первую стрелку можно прекастить. Бегать можно почти также. Урон в поддержке увеличили.
Бегаю в таком билде. Статы в божественный и двойную залиты (440 двойной, 200 божественной), плюс в решимость 300+ и немного в стихии (только из-за того, что не упала еще нужная палка на божественный). Какие комментарии, замечания будут?)
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/OECWFXRLK
Так смотря для чего билд.
Если это пве билд, то с 7.0.00.36 [17.12.15] у волшебника в нападении ничего не меняли и в предыдущих сообщениях раскрыли секрет, что БУ для пве не очень.
Если побегать на Аренке поаоешить, то пойдет. Хотя в поддержке гораздо приятнее и более полезно для команды будет. И если на все вех не хватает, то первое от чего можно отказаться - двухбафка. Ну не дает она столько профита.
я так понимаю это пример про не основную цель ЛМ)
Базовый урон ЛМ(3) на 2/3 больше базового урона ЛС(3)???
тестирую на маникене ЛС по урону равна ЛМ)
с поддержкой хотелось бы,чтобы первая огн стрелка была инкастовой при условии,что на персонаже нет стаков умения ВСПЛОХ, загатавливать заранее лениво)
меил ру заплатите чеканной монетой, чеканной монетой ... ууу ууу
Тест происходит без вех замерзшая звезда, магический импульс и без проков вечной мерзлоты, да?
Кроме того разброс урона для стрелки составляет +-25%, для метеора +-12%
Разброса нет только у тиков шока, тиков звездопада и тиков астрального разряда.
Я, когда тестил, сделал табличку базового урона для каждого заклинания и дота, что бы иметь возможность оценить различные ротации и влияние взятых вех и статов.
так раньше приходилось баф всполоха навешивать. сейчас можно на выбор заготовить стрелку или взрыв. да и инстакастовый вулкан доступен.
Последний раз редактировалось Skobch; 17.02.2016 в 07:20.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...stcf/GSPNGOWFJ
У кого меньше/больше вех можете что-то убрать/добавить
пригласительный код 107493, http://allods.ru/account.php?refid=107493 и вы получите в подарок святое оружие,фолианты,шкатулки с ездовыми животными каждые 10 уровней.
Только начал играть магом, вот примерно накидал билдик, прошу прокоментить его что не так кому не впадлу))) http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!11...cngf/OECWFXRLK
билд для астрала\фрактала\искажений\бг Оо - http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/QTCRNBTFJ
У каго мало вех, отказывайтесь от холодного расчета, у каго мало умений от сугроба или испытания огнем.
Последний раз редактировалось eccio; 08.03.2016 в 14:57.
Не стоит настаивать на этом процессе, тем более ни кто не поставит в известность по этому малозначительному поводу, никто кроме нас не сможет дать злободневный вопрос на повестку самооценки внешних раздражающих факторов ... © Человек который хочет остаться в тени анонимности.
Здравствуйте, Господа Волшебники. Сделал два таких билда для ПВП активностей ( Доминион, бг ):
Лёд: http://www.allodswiki.ru/calc/#!2!13...cngf/PZVYPRVFJ
Электричество: http://www.allodswiki.ru/calc/#!2!11...cngf/GYCWFXRLK
Какой из них наиболее профитен и при каких статах?
З.Ы. Сугроб на единичку стоит взять в нападении? Просто смущает время каста)
Есть у кого граммотный билд на стихийны урон, а не этот мусор (выше) на божественный урон
не бери вехи на звездопад и будет тебе билд на стихийку, все забываю потестить стоит ли оно того)).
---------- Сообщение добавлено в 01:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:45 ----------
аое как не крути все равно будет бож