Ну....проблема набрать всполох...это уже не к донату, а к рукам......а дохнуть магу в поддержке от аое варов и палов...ну эт значит ты стоял на месте... Я же писал про подавление, потому что там магу всегда нужно стоять в бастионе...
Я никогда не сомневался, что ты уже сразу родился с железными яйками.
Мне так не повезло и потому приходилось их самому тренировать и закалять
Этот процесс (закалка) еще не окончен, поэтому - да, согласен: я не имею права на собственное (отличное от твоего) мнение и собственную (отличную от твоей) тактику игры и поэтому над моим убеждением, что можно было до порезки контроля бегать в подавлении БЕЗ БАСТИОНА (как сейчас не знаю ибо пока были фризы и тормоза клиента почти не ходил на БГ), конечно же можно только посмеяться.
Переделаю пословицу: Не все то - контроль, что - бастион!
а у магов есть играбельный аспект подавления?! афигеть.. куплю билд (Абигаль приди)
Хенгист, ВЗ
Да, имхо, это игра для тех, кого не угнетает некое однообразное повторение одних и тех же действий. Если вас тошнит от фарма, то тут вам будет не особо комфортно. (dky)
был.
до порезки.
комета с прямым попаданием, стрелка с приморозкой, ШМ с оглушительным громом, испытание огнем, инкаст сугроб (редко, но иногда прокатывал).
Учитывая, что стрелка и комета - основные скилы, было довольно имбово: каждая ЛС - противник стоит, каждая комета - противник оглушен, а иногда еще можно замариновать аж на 6 секунд (шаровыми молниями с громом). Разве плохо? просто кому как нравится играть.
И да! Я не отрицаю того факта, что нормально одетому магу проще было развалить противника, чем кайтить подавлением.
Маги в подавлении такие дно
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Это просто тема была забыта😁
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Писать прост нечего, пошто никто ничего не спрашивает. Знач все всё знают.
А как тебе подавление нравится?
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Мне?
очень нравится. Смотришь - в противоположной команде какой-нибудь Андруль, Джесси, Аляска и Умка (навскидку), а у нас полотряда фиолетовых луков и магов . И понимаешь, что ... что все понятно. Как можно топам испорить сладкую жизнь от катка? Жестким контролем же! Переливаешься в подавление, прибегаешь к замесу, выбираешь жертву: рррраз! метеором на 3 сек, два! ГФом на 6 сек, три! испытанием огнем на 4,5 сек... живой зарррзака?! На тебе ледяную статую на 9 сек. Правда топчки обижаются, фокусить начинают. Ну штопаделать?! Издержки игры магом-контроллером.
Красавчик прям как я делаю всем радости😂😂😂😂😂😂
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Ну а в целом? Лучший аспект для нубомага. Дамажить не можешь? Дохнешь? КОНТРОЛЬ! Профит будет - налицо!
Если маг уже - не "нубо", то можно побаловаться с всполохом, но мне нравится АН. Дамаг аццкий при правильных статах. И не надо следить за всполохом богомерзким :-)
Ну мне больше понравился аспект подавления контроль и то что люблю аоешить ну так для дамага плюс контроль а то вдруг кикнут с бг😂😂😂
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Польза от мага в подавлении на бг ну очень сомнительна. Низкая мобильность, зависимость от бастиона, не самая высокая выживаемость и контроля ощутимо меньше чем у мистика в том же аспекте.
Аспект поддержки, или даже аспект нападения выглядит куда более полезным в сражениях. Странно только то, что с момента ввода подавления для магов, этот аспект только резали.
Соглашусь с тобой Матвег но мне порезистам нравится маг в плане сопротивления но и стоять да в бастионе тоже если только блинк один поможет но не всегда.
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Я не стану закатывать глазыньки, как делают многие в подобных случаях, но...
Я где-нибудь выше писал про бастион? Вот, едрена вошь! У людей сидит в голове жесткий стереотип: подвление = бастион. Кто-то покрутит пальцем у виска и скажет: "В баситоне вся фишка подавления" и будет неправ! Бастион - проклятье магов-подавляторов. Мажишко пытается присесть в бастион и тем самым теряет ту самую мобильность и провоцирует излишнее внимание к своей персоне, дескть: "Ах, он сцуко! Расселся тут! ВЫБИТЬ!"Низкая мобильность, зависимость от бастиона, не самая высокая выживаемость и контроля ощутимо меньше чем у мистика в том же аспекте...
Резисты? Да, резисты - хорошо, но они не помогут, когда вары вертят вокруг бастионщика свои вертухи, а палы начинают прижигать землю. Когда играю луком у меня есть особо циничное издевательство для бастионеров: стаешь в мобильности (дальность стрельбы 52 м) на периферии дистанции атаки, так чтоб ты уже мог бить, а противник до тебя еще не доставал, и неспеша, с оттягом, со смаком расстреливаешь... а бастионщику ток обтекать остается.
Бегают маги в АН? Бегают! Берем билд под АН и вправляем под подавление - надо взять все контроли, какие только можно, но при этом оставить дамаг (какой никакой). В общем практически во всем, мой билд, кроме взятых контролей, идентичен двухбаффному билду в АН. И тактика такая же как и АН - бегаешь, пыщаешь, не привлекаешь внимания (до поры до времени). Как было сказано выше, с нуля (если все контроли еще не в откате) можно застанить ассиста на 3+6+4,5=13,5 сек, если он очень упорный и не хочет дохнуть (или если хил честно отрабатывает свой хлеб), так еще и на 9 сек кинуть статую... отдышаться, набить за это время СК и стихии и снова застанить на 6 сек (примерно к этому времени оглушительный гром откатится как раз), а там, глядишь и испытание откатится.
Конечно это все в идеале. На практике ассист начинает верещать: "Убивайте %&#чего мага, он мне раздамажиться/хилить не дает!" - и тут уже под ассистом оказываешься ты.
Последний раз редактировалось Yarogi; 14.03.2017 в 17:03.
Я так понимаю, это крик души тех, у кого попчан пригорает от девятисекундного сидения в статуе.
Ты чего такой агрессивный? Нормальные у меня и лук и маг. Маг в последнее время (как 5ю покрову прикупил) так и вовсе в топе по дамагу и килам прописался. Лук свой десяток килов тоже в большинстве боев делает (а порой и сильно поболее), так какие предъявы то?
После известных событий в соседней ветке решил я пойти утопиться вспомнить, как играется за мага в подавлении.
Играется, если одним словом, то
УНЫЛОТА!
Если подробнее, то антиконтроля сделали очень много: храбрость от сапов, выдержка и прокачанное зеркало сводят на нет все усилия контроля. Раньше можно было кайтить ТОПа чуть ли не бесконечно, сейчас - фигу!
Еще важный момент (хотя возможно он таковым не всем и покажется) - раньше все типы контроля были разными и не стакали выдержку. А теперь то ли что-то сломали, то ли сделали необъявленное изменение, но теперь испытание огнем (фир) и ошеломление (слепка) стакают выдержку друг друга. Т.е. если в подавлении ослепление держалось 9 сек, то при применении оного после ИО, слепка будет только 4,5 секунды. А ведь это два самых основных контроля в подавлении. Печально!
Просто держу в курсе, если чё.
дезориентация и слепка теперь 1 тип контроля
з.ы. фир другой, но у магов родного фира нету
Пыщ
Наоборот,надо бастион переделать полностью как талант.Сделать магу из него адекватную защиту в аспекте подавления в которой он будет бегать по полю боя,а не стоять как истукан.Может даже как вариант аналог каменной преграды на все типы урона с 1 большим барьером.
P.S.Интересно а гейм дизайнер магов существуем?Или он такое-же мистическое существо как единорог.Хотя некоторые утверждают,что единарогов видели,а вот гейм дизайнеров...
Видимо я в предыдущем посте уже совсем "многобукв" написал, раз ты не заметил, что я собственно то же самое говорил - все плохо, но не так уж чтоб совсем. Многое зависит от тех кто стоит с тобой в команде. Если в пати есть жЫЫЫрные бойцы, которые нарезают, но вот пришла равная по силе группа, то ее можно очень сильно просадить длинными и хорошими контролями. Или попробуй слить пряморукого хила с хорошим ГСом и зарункой. А тут ему в лицо бац слепку на 9 сек (на 12 под бафом). Не добили? Можно еще попридержать грозовым фронтом на 6 сек.Сообщение от rambo5star
Все ситуативно. Но в 8.0 было намного лучше. Выдержа 20 сек вместо 10 очень сильно испортила контролям жизнь.
В 9.0 маг в подавлении как себя чувствует, кто пробовал?
В ЦС при фарме древней, ветроловки, каменных големов (в общем все мили) просто на отлично. А вот как сейчас в ПВП? Как-то не очень люблю подобные активности, но для прокачки искры придется, вот и назрел вопрос...
Фармлю ЦС в таком
Товарисч!
Подавление имеет право на существование. Но только, как специфический билд для БГ. Фармить ЦС в подавлении просто перевод временного ресурса. Твой урон срезается сразу на 30% от отсутствия АН, а добавляются сомнительные контроли мобов. Мобы на ЦС - это не то, что нужно контролить. Они просто выносятся в нападении и поддержке. Если есть возможность, для фарма ЦС переделывай билд на АН, и придет счастье.
Еще раз повторю, подавление это для неорганизованных масс-замесов, если твой ГС крайне низок, чтоб наносить серьезный урон.
пару моментов по билду:
1. воля в ПВЕ (и фарме ЦС) не нужна, лучше на что-нить полезное потратить 3 вехи (на вьюгу например при взятии соотв. умений);
2. испытание огнем в подавлении висит 4,5 сек, а у тебя его нет.
Побегал в подавлении на БГхах.
Что тут скажешь... Пока нет критичной разницы в ГСе, и пока злые противники не уносят тряпочного мага с двух плюх - играбельно. минус 30% урона против АН, зато море контроля. И что очень важно, все контроли - разные, и не стакают друг друга. Да-да, починили ошломление + испытание огнем, теперь это разные типы контролей.
Итого имеем:
раз в 30 сек 4,5 сек испытания огнем;
раз в минуту 9 сек ошеломления;
раз в 40 сек стан от кометы 3 с ек;
раз в 16 сек стан через волю от шаровых молний;
раз не помню во сколько (что-то типа двух с половиной минут) 9 сек ледяной статуи;
раз в минуту 3 сек от расового фира;
приморозка от каждой ледяной стрелы (пока не настакалась выдержка);
раз в минуту приморозка на 6 сек всех вокруг (не помню как за тайну мира скил называется).
...
Кароч, жить можно.
Хрень как и прочие 2 аспекта, всё убито.
Твоя неправда.
Подавление очень хорошо заходило без бастиона.
Испортили все введением выдержки. Ее маговское подавление не выдержало.
Товарищи, или товарищ, ответственный за мага, не могли бы вы предпринять какие - либо попытки по изменению вех, касающихся аспекта подавления. Совсем недавно в ветке, связанной с вопросами к разработчиками ваш коллега написал, что аспект подавления вводился как некий эксперимент, в итоге, после переделки воли аспект подавления изжил себя, стал неактуальным от слова совсем. Дайте пожалуйста развернутый ответ по данному вопросу и всё таки рассмотрите вариант переделки этих вех под аспект поддержки и аспект нападения, желательно на такие, которые вернул бы данному классу профита в пати/рейде.