Сообщение от
titanxt
ИМХО по некру.
I. ---------------ПвЕ---------------
1. Аспект нападения:
- Хороший урон в соло цель за счет навешивания и поддержки дотов. Правда чтобы его реализовать надо: настакать 3 пагубы и 3 мрачных жнеца (тремя вампирками), подождать прок трини, настакать урон от ползучей руки, прожать темную мощь и темное безумие, прожать кровавый пир чтобы уменьшить откат ритуала (который зачастую не срабатывает, спасибо лагающим серверам)и только после всех этих манипуляций мы повесим ритуалом качественные доты. Без темного безумия и стаков от руки урон от дотов будет на треть меньше, а если и без остальных шаманств, то вообще раза в три меньше. В четных секторах на боссах, станцевав на клавиатуре, можно выдать топ дпс. В нечетных секторах мы сможем навесить разогнанный дот на уже почти сдохшего босса. или повесить сразу, но не разогнанный дот. И так и эдак мы без дпс.
- Сравнительно никакой аое урон. У вируса мало урона, пир почти без урона, а благодаря откату ритуал мы можем навешивать в лучшем случае через пак, при условие что найдем где-то 15 крови. В четных секторах перед паками можно накопить крови, в нечетных никто некра ждать не будет. Копить в бою не вариант - пока наберем уже весь пак будет убит.
- Тотальная нехватка крови. Если даже накопил в конце боя себе крови, то ее все равно заберут. Как дурак между паками бьешь себя узами по лбу пытаясь набрать крови.
- После навешивания разогнанного дота, остается только долбить дыханием смерти. Как дятлу.
- Дпс очень нестабилен, так как все завязано на проки крита. То разгонишь доты до минуты, то перевешиваешь их каждые 20 сек. То кровь рекой, то насасываешь вампиркой пол дня.
- Механика некоторых боссов не позволяет стабильно поддерживать на них доты.
2. Аспект поддержки.
- Урон в соло цель чуть меньше, чем в аспекте нападения.
- Нормальный аое урон от ритуала. Спасибо вехе ритуалист. Жаль что только в поддержке.
- Проблем с кровью нет. Крови надо меньше чем в нападении, получаем ее больше.
- В остальном те же проблемы, что и в аспекте нападения.
- Можно сделать универсальный для ПвЕ и ПвП билд. При этом неплохие дебафы для чистки треша.
- Необходимо значительно больше вех, чем в аспекте нападения.
- Дебафы не работают на боссов. Если не ошибаюсь, то по этому поводу Омега писал, что это привело бы к тому, что сапорт стал бы обязательным в пати. Инжы и барды, увеличивающие дпс почти в два раза, конечно не стали обязательным слотом.
3. Хил
- Есть мнение, что лучший хил в соло цель. 6 абилок для хила в одну цель. Нафига?
- Плохой отхил на пати. Новая панацея отстой - верните старую. На бг и в рейде хороший нахил от душки.
- Нет хотов, нет хилящих луж. У других классов есть. Пати хилить нечем, как следствие сравнительно плохой хил для островов и бг.
- Зависимость от проков крита. То уронил танка, то захилил на фул столб.
Вывод по некру в ПвЕ
- Некр-хил для мазохистов.
- В аспекте нападения может быть полезен в рейдах за счет отличного урона в соло цель. Но игра за него уныла и печальна.
- В целом некром довольно неудобно играть. Неплохо бы упростить механику навешивания дот. Да и шанс крита как основной стат оказался довольно неудачным вариантом. И хватит отбирать после боя кровь.
- Урон от петов незначителен в сравнении с уроном от самого некра.
- Если вдруг случайно в бою закончилась кровь, и при этом механика боя не позволяет остановится, то кровь особо негде взять на ходу.
II.---------------ПвП---------------
- Некр слишком живуч. Даже не в хиле.
- Слишком много контроля от темной мощи.
- Слишком размазанный урон, мало урона в соло цель.
- Наверно единственный класс, который не может ваншотнуть или забурстить.