В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Нападения.
Калькулятор талантов
В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Нападения.
Калькулятор талантов
Последний раз редактировалось Gelikan; 25.11.2015 в 03:31.
Просветите новичка, пожалуйста.
Я правильно понимаю, что развивать одновременно охлаждение и нагрев не имеет смысла (по сути, одно и то же что в нагреве, что в охлаждении) и надо бить чем-то одним, чтоб быстрее натикал бонус к дамагу от продувки?
Раскидал на 16м уровне вот так, прав, или всё плохо?
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...whc/AF!a/B!a/B
Канийский Инженер.
Только Лига, только Яскер, только радость впереди! =)
Правильный билд инжа, выдающий максимальную эффективность - это и перегрев и охлаждение.
Доводим реактор до максимального минуса, кидаем соответствующую гранату, делаем выброс, доводим до максимального плюса, кидаем вторую гранату.
В перерывах добавить турель. Если стремительности мало, то добавляем "продувка-выстрел-выстрел-продувка".
Если вы не гоняете температуру туда-сюда - теряется куча урона.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Небходимо держать физ/Стихия 50/50 в ПВЕ гуд, в ПВП уг
Вот и приходится выбирать, но больше в пользу ПВП идёт выбор
Подскажите, кстати, пожалуйста, насчёт характеристик. По идее, нужно прокачивать основной урон (например, физ) и стремительность. Так ли это? И что брать из защитных?
Последний раз редактировалось SV-Total; 26.11.2015 в 21:12.
Как бы об этом просили (и я в том числе), чтоб у инженера осталась механика "маятника" (раньше это была канонада, теперь вот температура). Ее и оставили. К тому же уже писали во время ПТС, что он именно так и работает - нагнетание той или иной температуры и ее резкое стравливание с нагнетанием уже в другую сторону.
Вот конечно с механизмами пока не освоиться после "канонадника". Привычка "кинул и забыл, что-нить да сделает уже без меня" дает о себе знать.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Сейчас бегаю как раз с маятником, в принципе устраивает, осталось докачаться, статы собрать и руку набить, если брать одну сторону то действительно дамаг может выжать и можно, но на короткое время, а так мы фактически продлеваем бруст в 2 раза, а там и первый откатится.
Механизмы то что-то и сейчас сделают. Единственное жалко пушку "про запас" не поставить, просто дополнительные действия с механизмами на порядок повышают их полезность.
для аспекта атаки—никто и не говорит, что нужна однопалярная ратация. Притензия еще с птс, что кислота мало бьет и к стремительности кторой нужно много для нормального дпс цикла. Еще проблема в том, что мы должны вливаться в стат, только для того, что бы скилами пользаваться, а другие заливаются только в дамаг это относится и барду(к ним по результатам выхада на боевые отдельная любовь у разработчиков)
В том то и прикол, разработчики не понимают, что стремительность стат, который является огромным ограничителем в ротации инженера, и пока не будет одетость минимум фиол/рыж, инженер так и будет унылым ДД... Либо надо пересматривать стремительность, либо апать залпы/механизмы для компенсации дамага в ротации, либо вообще выкинуть данный стат и сделать механику отката бомб через залпы как в 6.0, и да привести в порядок природный урон. Поддержка - для инженера это вообще насмешка по сравнению с другими классами.
Мне сказали и показали, что процент прироста дамага при апе специальной атакующей характеристики (физ.урон/природный урон) % прироста дамага выше, чем при апе мастерства. Речь идет о паре процентов, но все же при высоком ГСе эти проценты буду более ощутимы.
Другое дело, что есть билд саппорт пвп с одной физикой (иначе не хватает умелок на оба вида гранат и залпов), а есть пве дд, где оба урона важны. Т.е. вы понимаете, что если апать физику и кислоту для астры, она не подойдет для пвп. Поэтому, по крайней мере на начальном этапе, профитнее апать стандартные атакующие статы.
Кстати, я тут подумал, полетая в астру с магами и некрами в "аспекте поддержки". Да, это когда маги в 2 раза обгоняют по дпсу, а некры бьют ровне с тобой, еще раз - в "аспекте поддержки" (привет Аркадию, который убеждал, что не может перс бить в аспекте поддержки на ровне с аспектом нападения). В общем, ведь главное в нашем дпс цикле кидать бомбы по откату на максимальных температурах? По крайней мере, это основной ограничитель, на который мы смотрим, правильно же? Это получается, при текущих статах на стремительность (если ее не максить конечно по дикому, у меня к примеру 270), когда ты вешаешь все 5 стеков полярности. И вот, пока ты кинул бомбу, накинул стеки, выброс, и уже откатывается следующая граната (там правда немного другая ротация по порядку использования умений), и ПОЭТОМУ разница между и выбросами увеличена, которые так же дамажат хорошо.
Я к чему. Действительно, при апе стремительности в дальнейшем, мы сможем кидать гранаты чаще и, соответственно, делать чаще выброс, сокращая тем самым время между нашими топ дамажными. И, теоретически, Аркадий прав - наш потенциал вырастет в дальнейшем.
Вот только Аркадий забывает, что вместе с нами растут и другие классы. Я очень надеюсь, что я окажусь не прав и ситуация с дамагом улучшится. Ну по крайней мере в пве.
---------- Сообщение добавлено в 08:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:20 ----------
Ну либо я дурак, и надо одевать фул шмот со стремительностью и ходить с 50 мастерства? Не считая вех конечно же.
Тлейлаксу. Гильдия "Массаракш".
Сделал еще на ПТС себе табличку в экселе со шмотом по нужным статам, чтобы видить к чему стремится в рыже/салате, очень удобно, просто делаешь 4-5 шмоток на мастерство+трактаты, остальное физ/природный/стремка, для пве через кжв с мастерства в решку/беспощадку и все...
В общем, состряпал билд по соло цели, а аспект нападения вроде как для пвп, то и билд этот тоже для пвп.
Калькулятор хреновый, поэтому прилагаю скрины:
P.S.
Потестил его на бг, некоторые классы с более ли менее равными рунами убиваются довольно-таки легко.
Последний раз редактировалось ArnoDorian; 29.11.2015 в 17:57.
ну вроде норм тока зачем тебе здравница?
Просто чтобы бы была, имхо, самая оптимальная абилка , вместо нее можно взять концентрат, или луч, но и так приходится жать кучу кнопок и в таком темпе не особо хорошо сказывается ожидание каста того же концентрата/луча, опять же нужны доп вехи для кача этих абилок.
Хотя о каком темпе я говорю... Все довольно уныло
Последний раз редактировалось ArnoDorian; 29.11.2015 в 18:12.
ок а зачем веха термичекая бомба?
ведь ты в лл аспекте
Ну вообще-то, это небольшой буст к урону от обеих бомб. Ротация какая: 5 залпов, бомба, продувка, и дальше повторяется, единственное нужна еще 1 веха "Улучшенный теплообмен", потому что после первой продувки температура будет 40 градусов(нагрева или охлаждения) и придется делать на 1 залп больше.
---------- Сообщение добавлено в 20:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:15 ----------
Сейчас стою на арене, результаты такие, во-первых, на арене только храмовники и жрецы стоят, во-вторых, паладину еле пробиваю еще первоначальные щиты, меня ушатывают как нефиг делать, со жрецами - попроще, у них щита нет, и где то четверть хп сносится, но меня выносят быстрее
Последний раз редактировалось ArnoDorian; 29.11.2015 в 18:19.
про что я и говорил
---------- Сообщение добавлено в 20:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:50 ----------
у меня кстати билд остроен на дотах вроде норм тока выживаемость=0
меня хватает на 2 выстрела и бомбу+турель
А я вот так бегаюhttp://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...C!crtd/RQGJDFB
на БГ не лазил, пока что ещё качаюсь... без стремительности медленно, но пак из 6-9 мобов моего уровня укладывается не сложно
но как говорили аспект нападения щас мёртв
Таак, а где можно актуальный калькулятор поглядеть, какие вехи к чему привязаны ??
+этот билд надо было выложить в поддержке а не здесь