А сам разраб любил поиграть луком. Между делом, фармя острова в соло. В 6-ом секторе. https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6816483
А сам разраб любил поиграть луком. Между делом, фармя острова в соло. В 6-ом секторе. https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6816483
Вобще я выкладывал основу своего билда - остальное добавляю в зависимости от необходимости.. Он расчитан на удержание агро и максимум дэфа. Дамага для танка хватает - ни мобы ни боссы не срываются. И даже в нем в том же 6-м иногда просадка идет приличная. Но я не представляю как там можно обойтись без защитных вех для себя и группы. Вкладывать в дамаг защитные вехи? Табаться раскидывая осуждение на мобов? По мне это дрочилово придуманное в обход общепринятой механики - но я не исключаю что если приодется то вполне можно перекинуть с дэфа пару вех на урон, понятно что лишним не будет. Я не хочу быть вато-танком с дамагом как у недоДД. Под рейды уверен надо будет делать особый билд - поскольку там еще не был не имею даже представления.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
уф нашел, перепостю билд так как искать долго, не все странички пересмотрят, вообще наиболее обсуждаемые билды можно было бы и привязывать в начало форума) хотя это конечно всего лишь предложение
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...qdphtg/IVTVFJE[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:27 ----------
а не пробывал меньше умелок и вех вкладывать в каноны, в частности света, как бы их вроде хватает? в старом билде где отличие по канонам только в клейме (ну тут чистота), нехватка света замечалась при одновременном факе и последующем ЯС, и то если был моб рядом расовая удар отлучения что ли восстанавливала по канону и норм. От елки что бывает когда соединяешь работу и игру, конеш клеймо жрет и свет просто еще не запомнил новые умелки
Эх халявная вода сегодня кончится пора определятся.
Может кто поделиться ПвП билдом?
Сеньор Ведёрко был прав, к его словам стоит прислушиваться. (да, мы - упарыши с нитки - летаем в 2 хила, што поделоть)
мне тоже интересно, но врядли те, кто шарит, будут тебе тут билду свою сливать и инструкцию, ты же понимаешь? )
я вот нубаська, пвп вижу в 2-3-х вариантах
1. чистый свет, соло дамаг (сожжение под 10 стаков добиания) - щит
2. вкач физа, анафемы + чуток земля (казнь по анафеме) - в пвп трудно кастовать анафему чтобы вышибать профит казнью - двуруч
3. фулл физ...
я реально не понимаю что лучше (все рассматриваю в защите)
Ну пал жряка и перехилить может)
Толстоваты танкоклассы получились не?
Вот у пала пара вех работает с эффективностью целого класса)) а эта чушка еще и танчит и бьет в ответ.
Другому вообще пати не нужна ходи соло) урон не проходит.
Третий толстожопый миксер изводящий своей вертушкой.
Не видать чет балансу с другими классами - меня барда в 4 плюшки уносит паладин факая уязвимость.
Ну не скажи, братишь. В два хила-то мы не просто так летаем, + постоянно бафающий Коварство саппорт (не мощь или что там бафает основной стат, а именно стремку чтобы я мог крутить бары поресчи). И да, я немножечко смухлевал) И жрец, И некр хилили в первый раз в 7.0 (один из них после долгого перерыва), и это был 2ой босс ХТ (владыка + слуга), т.е. урон получали все, а не только танк, так что это хил на всех, а не только в собственную тушку) Но я полностью согласен что в пвп настакиваемый барьер слегка переапан, порой против 3их можно стоять и в ус не дуть - не баллансно :С
Сцулки переапаны, это да. Аж руки опускаются как посмотришь на их танкинг(( Но куда больше жаль варов, их вообще не воспринимают как танков (уже несколько лет, и будем честными - по делу). В пвп вар хороший навязыватель своей игры, но в пве тоже нужно же жить. А уживаться в 2 милишника это совсем глупость с новыми жесткими разграничениями ролей (хотя я вполне вижу реализуемой ситуацию когда лук в консте - пве танк а вар дд, а на чд наоборот).
А веха крепкая броня вообще работает ?
Оцените пвп билд http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...SDC!eoyo/URMQE
Танк(пве) http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...itgd/CKQJSKELU
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Ну что сказать, полетел я вчера с билдом который у меня сложился в процессе чтения форума. Результат плачевный. Все таки предлагаю тем кто летает в начальные сектора и с рандомными патями остановится на моем прежнем билде пусть и с корректированными вехами, но даже это долбанная уязвимость будет полезна, так как подбоссики сливают , и паки тоже неплохо откусывают недодедешек. У танка остается несколько вариантов - либо ищи консту, либо надейся на себя. От недохилов которые попадаются в рандоме пользы нет или очень мало, домаг с зеленой пушкой ты все одно не выдашь, а вот саппорт и отхилл будут весьма полезны. Я пока планирую провести сезон с рандомами потому буду литься в что-то - типа того что ниже скину. Тем у кого конста и летают в более высокие сектора можете не беспокоится, а лишь попробывать понять нафига такой билд нужен.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!7...zkcn/QPSUWJUCF
зарница - 2 вехи в пустую, точнее три вехи потрачены на солнцеворот - который создает шикарный эффект прежде всего визуальный, для челов играющих редко - очень приятный и воодушевляющий, танку же помогает добирать агр землей и яростью.
где взять пару вех чтоб дотянуться до покаяния я не знаю( хотя верю в их полезность
в прошлом сезоне у меня было 2 билда, оба на танковку, один для сыгранной пати с хорошим агром и прочее, а второй босс-билд как я его называл, так вот в босс билде были только удар праведника(или печать не помню не улучшенное умение короче) и гнев даже не прокаченный вехами на уменьшение каста. Могу утверждать что при гире 93 к спокойно танчил лабы и прочие гадости в том числе рейды(под конец правда забил) с ребятами чей гир был около 120 плюс более заруненные. Так вот боссы не срывались ни разу. Я не до конца понимаю механику агра, но поверьте что она зависит не только от урона и агромодификаторов, вероятнее всего тут завязаны и криты и частота ударов с агромодификаторами.
Народ, подскажите плиз, может тестил кто: одинаковое значение дамага от Клейма или Печати Пламени при надетых однруче со щитом (теоретически должен быть самым маленьким), двуруче и парниках (а от последних теоретически должно быть больше) - это баг тултипа (и на смом деле урон больше от двуручей и парников, просто в тултипе не отображается) или это фича 7.0 такая?
Чет не пойму: храм 65(топор,щит), бью моник 65, а шкала решки где то 12% держит. Больше не разогнать. Решимость в танкобилде - не имеет значения?
Смешно ребята на ваши билды смотреть:-)
Писал на ПТС, напишу и здесь.
Не кажется ли вам, что механики действия щита и барьеров мешают друг-другу, хотя должны наоборот, дополнять?
Согласитесь, когда активен щит - не действуют все умения и вехи на барьеры. Т.е. если я, к примеру, с щитом на фул хп, а группе нужен аое отхил от преодоления, то я должен перестать юзать клеймо/ПП и КМ? Или если я не брал вехи на каноны, в расчете на выдержку храмовника, то с навешанным щитом мне быть без канонов? И таких примеров могу привести еще не мало. ИМХО - как-то не айс!
Собственно предложение: Ограничить поглощение щитом до определенного значения. Т.е. если дамаг, вливаемый в храма, будет меньше этого значения, то он поглощается щитом, а если больше - полностью идет в барьеры.
Для наглядности пример: На храмовнике щит в 1кк. В него идет дамаг на 50к, 500к, 25к, 15к, 350к, 70к, 100к, 250к, 90к, 600к. Максимальный дамаг, который идет в щит, скажем, 200к. Т.е. 50, 25, 15, 70, 100 и 90к поглощаются щитом и в нем остается 650к. А 500, 350, 250 и 600к идут в барьеры (вернее 80% от этих значений, а 20% в тушку - дырявые барьеры никто не отменял)).
Что в итоге - а в итоге, параллельное действие этих 2-ух защитных механик - и храму хорошо, и группа довольна. И меньше будет недовольства в пвп, что храма, с его багнутым щитом не пробьешь, или что храм с двуручем и не убиваем и дамажит только в путь))
По моему не плохое решение, а?
Такого не нужно.При текущих значениях урона у боссов, такие щиты будут малополезны.Текущий вариант меня устраивает.Да и билды можно по-разному строить.Может вам стоит поискать пока свой стиль танкования?
Есть один нюанс - КД скиллов для барьеров связан со щитом. То есть если сделать так, как Вы предлагаете, то у храмовника будет бОльшая просадка по ХП, так как он просто не будет успевать "лопать" барьеры. Ведб удары могут быть довольно частыми.
А в условиях астрала как ведет себя щит? Долго висит на храмовнике?
---------- Сообщение добавлено в 20:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:11 ----------
О, Великий Папка, простишь ли ты нас за это?
А по-моему полная чушь...Итак все довольно сложно в механике храма...так давай те еще более усложним. Итак дырявые барьеры, не хватало еще дырявого щита. И вовсе не багнутый у храма щит, так и было задумано, просто ратникам завидно, вот они и ноют...если тебя заасистят в ПВП, то щит моментом сдуется, а что бы его навешивать надо еще ударить клеймом по кому -нибудь, а не кабы чем.
Да ничего здесь сложного нет! И это не порезка, а на оборт ап)
Ну подумайте - Сейчас щит улетает быстро - нет щита - храмовник задыхается от мелкого, среднего и большого урона, не успевая крутить барьеры. А если разделить нагрузку между щитом и барьерами, то и щит будет висеть, и при высокой стремительности весь высокий урон будет успевать колоться.
И да, где-то это будет полезно (против нескольких подбоссов например или в пвп против дотеров разных), а где-то наоборот (против боссов, выдающих частый, высокий урон).
Но и тут есть решение - можно было бы менять кол-во поглощаемого щитом урона от мин. до бесконечности)
Но не нравиться - так не нравиться. Я понимаю. Еще не разобрались многие с этой-то механикой, а тут опять изменения предлагают)
Но я уверен, через какое-то время такие, или на подобие, предложения будут появляться чаще
Я лично не считаю его багнутым)
А вот в пвп то как раз и полегче должно быть - мелкий и средний урон идет в щит, который будет висеть дольше, чем сейчас и умения на барьеры будут эффективнее работать. В итоге выживаемость в замесах не намного, но увеличиться!
Последний раз редактировалось Demon276; 03.12.2015 в 22:02.
Для гуру и прочих кто шарит))) Критика и советы на вес золота)))
http://www.allodswiki.ru/calcnew#!7!...phtg/ULBDRDINU
Молодец! В начале у меня было примерно такое же мнение по билду, НО... Ты либо не читал весь форум (зря конечно), либо игнорируешь советы, что там уже дали.
Всё что напишу мое личное мнение, не претендую на лавры.
Статы:
Карающий меч - прибавь, танковский билд больше на урон ближним боем заточен, также уменьшишь откат для Несокрушимого щита.
3 ранг умения "Щит мученика" лучше поставь в "Заслон", а на щите 2 сделай.
Ярость света - берешь на 2 рассчитывая на урон с него? Тогда почему не усилил в вехах ни его ни урон светом. Либо 1 делай ради стяжки мобов, либо усиливай.
Святая земля - очень полезная умелка, НО у тебя нет ни увеличения ее времени ни урона! Нужно брать в вехах.
Узилище действует только на Самых дохлых мобах (средние разбегаются), то есть в рейдах практически бесполезна (на островах не проверял пока).
Если есть лишние умелки, потести "Смертельный приговор", при правильном использовании неплохо лечит.
Вехи:
Несокрушимы щит лучше на 3, чем больше щит тем лучше, особенно на боссах с паками.
Присяга света - не уверен что они нужны, НО зависит от цикла, если в твоем цикле их не хватает то бери. Но потести баланс отката и кол-во.
Крепкая броня - только для аспекта НАПАДЕНИЯ.
Оберегающий свет - приятная веха, но как уже говорил у тебя на ЯС не завязан урон.
Смертельное оскорбление - не работает на боссах (выгоден только в ПВП).
Родную землю - поменяй на Авангард, выиграешь в поглощении.
Теперь о главном, как уже писали тебе нужен АГР для танкования, значит нужен ДАМАГ, у тебя его нет. Ты не должен сравниться в уроне с ДД, но тебе он нужен. К примеру в МГ на короле при моем уроне 70000К жрец выдавал 280000К, НО король и мобики на него не срывались (только новопризванные, по которым я еще не бил ничем).
Щиты на группу хил не даст так как пал, поэтому предпочитаю отказываться от лечащих вех в пользу урона. Ведь лечить прямая обязанность хила, а вот держать мобов твоя. Лечить группу хорошо, но вех на все не хватит.
Кому интересно) тестил вчера все связки в танке.
1)Клеймо+сожжение. Раньше использовал эту связку но с ростом эквипа и стремительности увы вынужден был отказаться. Клеймо (особенно с вехами на свет) в ДПСе рвет просто в клочья любой финишер.
2)Клеймо + воздаяние. Хорший вариант по затрате вех. мне показался этаким середничком. Проблема в том, что все равно даже настакивая добивание до 9-10 стаков клеймом воздаяние не может нормально пробить. Как следствие ДПС по соло цели меньше чем хотелось бы.
3)Клеймо+ ПП. Мне показался самым хорошим вариантом. Взяв вехи на физ урон (5шт) и переведя клеймо в свет - этот вариант показал больший ДПС. Мое ощущение в рейдах на соло боссе нужно будет использовать именно эту связку. Правда для того чтоб не было затыков приходится брать вехи на каноны. Зато урон ПП хоть как то сопоставим с уроном клейма.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Не знаю, что у вас за проблемы с первым вариантом. Наоборот с ростом эквипа канонов начинает хватать на все. А вот третий вариант чреват размазыванием стат в эквипе между тремя статами, что на мой взгляд не очень-то и круто.
Кстати, БК в пве-танке не нужен. Вообще. Ибо бафферу мешать будет очень сильно. А летать без баффера сейчас имхо тот еще бред.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Тут я посчитал какой нюанс допустим клеймо+ сожжение - Клеймо настолько обгоняет сожжение по урону что сомнения в правильности финишера возникают постоянно. При связке клеймо+ПП - мы набиваем клеймом максимум стаков добивания и лупим ПП под максимальным бонусом. Плюс за счет зарницы каждый удар бьет аоешкой а не только клеймо. Да и в ДПС метре ПП приближается к урону клейма. Для максимальной профитности клейма требуется канон чистоты+ света - т.е. без вех непогрешимость и присяга свету - их не хватает.
На счет БК - я тоже так думал когда зеленку носил - профитности не было видно из-за малого количества стремительности, сейчас у меня 460 стремительности и за счет БК минимальный откат заслона, преодоления, ЩМ. По сути юзаешь по КД и откатываешь всё. Для пробы стоял в 5 слое на первом боссе ХТ соло минут 5) Потом надоело уже, живучесть резко повышается.
Последний раз редактировалось DarthWeider; 04.12.2015 в 14:05.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
А пересмотреть цикл? Ну и у меня билд под соло-цель больше (а я напомню, что на аое-танкинг и на соло-танкинг требуется собирать два совершенно разных билда), а значит и зарницы там нет. Сегодня после шестого сектора скину статистику, если не забуду.
Еще раз -
Ключевое выделил. А что лучше - 4 секунды баффа при откате в 10 секунд или 20-25 секунд нонстопа при откате примерно 40 секунд (без стремла у баффера, на сколько я знаю) - решать вам. Ну и я без хила оттанчивал (и держал группу даже) во втором секторе второго босса на черепахе, так что сколько там живет храмовник - не показатель, до луков все равно далеко.
К слову, барьерные скилы ГКД на атакующие не запускают.
---------- Сообщение добавлено в 14:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------
Надеюсь скрин от ненорм пати? Потому что если это норм - то как-то все печально (и становится понятно, почему нормальных танков не допускают до работы ). Цифири от нормальных ДДшеров писал в соседней ветке.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Пвп билд http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...riwm/YBZTCMZDB просьба подсказать что не так .
Средненький ДПС от некра
https://forum.allods.ru/attachment.p...4&d=1449171364
Чума выкладывал(а) скрины с ДПС-ом от 1500К. Куда нам харамам со своими 800К. Бред а не класс сделали. С учётом того что он милишник.
Elkmar, хотелось бы увидеть скрины Вашего ДПСа по соло цели с развернутой статистикой по скилам если можно. Именно по соло цели - по боссу в 6-м секторе. Естественно на том, на котором не надо "бегать".
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800