70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
а этот максимум доступен всем?
отскок для снаряжения. Да и бывает, что нужно часто делать ноги.
Боеготовность дело хорошее, но тут вопрос приоритетов и наличия очков умений_вех.
---------- Сообщение добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:20 ----------
http://www.allodswiki.ru/calc#!8!121...wxrzhe/MJQFVWC
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
В масс пвп (ЧД+БГ) мили хрень полная. Максимум как подобие саппорта, там всякие бредовые стяжки, защитные бафы на группу и т.п.
Или двухкнопочного делать - маятник+коварный (под пч).
Только для соло годится. Ну может 3на3 еще пойдет, это не пробовал.
Наличие чар хоть с одной стороны и призвано разнообразить боевку, но с другой слишком уныло становится при таком пианино и текущих разных откатах.
Хотя по сравнению с прошлым сезоном, где даже доп.панели не хватало, сейчас при пустующих клетках геморрой, а не интересная игра.
---------- Сообщение добавлено в 19:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:49 ----------
Контроля почти нет, против постоянно бегающего противника:
- 1.5с с кобры незаметная ерунда, еще снарягу тратит
- по шарикам бегают как по льду (да и в целом нынче лажовая умелка по сравнению с прошлым сезоном)
- ловушка пока взведется - цель уже отбежала от нее, да еще радиус мизерный, фиг попадешь. как вообще пришло в голову такую умелку придумать.
Остается только морозные юзать - без макросов видимо никуда, пальцев не хватает на все желаемые комбинации. И снаряги тогда не хватает на желаемый бурст-дпс-цикл. В итоге либо стан проходит пока ты ищешь возможности нормально ударить, либо бьешь в полсилы без чар.
Зато тебя контролят, дорогущие чары сгорают впустую.
Сделали хотя бы, что снаряга при чарах сгорала только при использовании конкретной умелки, а не при заготовке чар.
А кто вообще ГМ луков нынче? Или такой не показывается тут в принципе.
Последний раз редактировалось DartSotona; 14.12.2015 в 19:57.
ДартСотона.
Авангард. Империя.
Это все он https://forum.allods.ru/member.php?u=582270
Ага, все круто, но есть нюанс, для танка нужен софт.кап, для магом я со своим 54к гса просто по фану выхожу в пятерку по дамагу, + еще и станы дикие, для этого нужено 2 стата, один из которых по умолчанию открыт + расовая абилка. Про то что танколук дает дамаги по тряпкам даст из гуд, железку прогрызите. Ну и на последок, убейте 1х1 любой класс отличный от лука в рдд (криворукого гимпа), вара или пала ( с последнем танцевать надо будет очень долго). Вас некр с 55к гса в мясо распотрошит.
---------- Сообщение добавлено в 22:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:54 ----------
Видишь ли, тут такая тема что... одни классы гнут на старте, другие на капе, как было сказано, чисто в теории, когда лук будет фул.салатом, и у тебя будет 3 стата по 500: стремилка, двойная и природный урон, у тебя будет бесконечная снаряга, т.к. двойной будет аццко прокать и геренить вдвойне, + двойной урон + модификатор дамага в виде природной. Сколько не мучился, дзен лавины так и не постиг, может под всеми бафами + 2-ой ликвидацией влупить по 150к за тик, а может с минимальным юзом вкурить на 300к с тика, вашпе непонятно кто все это придумывал.
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Первый раз попробовал танка собрать,что скажете?
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8...nhmb/IDWEVWCIC
Финт и Зуб за зуб - дают мало профита. Хотя много не тестил, на глазок.
Воля стихий (воля жизни под чарами) скорее всего не пригодится.
Каскад и все вехи на него тоже в топку.
Отравленное оружие возьми (коварный в яд).
Роза больше для снаряги, чем дамаг.
Бьешь по сути только мч+коварный, по мелочи розой под ядом если снаряги хватает.
На большой урон почаще мч+обман (дает неплохой бабл группе).
Хотя смотря как ты одет. Я почти все чары (снарягу) трачу на защиту себя и группы. Агра хватает за глаза.
Ты возможно сможешь на дамаг потратить.
ДартСотона.
Авангард. Империя.
Я бы взял вот так: http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8...mquxie/YFHXGSF Объясняю, почему:
- каскад бесполезная шляпа и не стоит траты умений и вехи. Основные скиллы сталка это кушка и стальная роза, кушка с морозным нужна для плута (танковка босса), роза - для набора снаряги и агра паков. На боссе вообще изимод это танковка через мч+ку яч+ку по кругу (я лично так не делаю, потому что предпочитаю давать щиты на пати и танчу больше через мч+ос или рефлект дамага через оч+ос, но у меня стремительности больше 500 и двойной атаки больше 300, если же со снарягой дефицит и стремительности не софткап, лучше танчить через мч+ку).
- веха "Отравленное оружие" должна быть взята всегда хотя бы на 1, чтобы кушка била ядом, тогда на неё будет работать веха "Сложные яды" и стат природного урона, если ты вдруг решишь его собрать (я для пве-танка предпочитаю двойную атаку).
- Зуб за зуб и Финт не стоят траты вех. В танков влетает многомиллионный дамаг, жалкие пара десятков тысяч, которые могут поглотить эти вехи, не решат ровным счётом ничего. А вот "ещё повоюем" может быть полезна для подхила пати\если хил помер, потому что срабатывает очень часто.
- Налетай! обязательна любому танку - это очень имбовая стяжка. Рулит на паках, аддах.
- Облако нужно на 2, тогда оно будет откатываться на каждом паке.
- Бросок кобры нахрен не нужен нигде, кроме как в пвп. Боссы пулятся провоцирующим выстрелом, паки в основном провокацией и отскоком с одновременной постановкой под себя облака в месте приземления.
- взрывная на 1 полезна для набора снаряги, если дефицит, или вывешивания ядовитых луж на пак через яч - они очень неплохо наливают дпса.
- Танец стихий чумовая веха, которая позволяет самостоятельно чистить с себя доты мч+маятник (ракохилы обычно забывают это делать), а также наливать ещё больше дамага в паки (яч+маятник дают неплохое аое и одновременно уворот, который необходим на паках). А если взять огненные чары, то позволяет наливать ещё больше дамага через огненный маятник. Танколук вполне способен изобразить 1кк дпс в солоцель =)
Последний раз редактировалось rg5; 17.12.2015 в 08:40.
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
я понял теперь жизнь танка такова:"лиж бы не словить ваншота бегая и прыгая как угорелый пока не откатится тучка"
если омега тут, то пожалуйста ткни меня носом хоть в одно преимущество сталко танка над остальными.
сейчас я вижу ходячий кожанный мешок.
финт и З/З и еще повоюем остались ровно такими же какими и были...
DjRapido, а почему это у разведа должно быть преимущество над остальными? а ведь оно есть: сталку не нужно таскать тяжеленный щит (!), так что прыгать и бегать ему легче, чем прочим консервам
а если серьезно, ощущение что кое-кто забыл, что сталки не носят латы и щит.
и как теперь танчить сталком? я понимаю консервы, они то тупо танчат бронёй и барьерами с погашением в них урона. а чем теперь танчить сталку, если то чем он танчил (уворот от дамага) больше нет? я очень надеялся что этот патч будет "разумным" не будет больше издевательств над классами. Но видимо это мой последний патч в АО, кредит доверия исчерпан
***. если бы я знал что лука убьют настолько быстро, я бы оставался после выхода 7.0 на пале. Тпеперь же у меня стойкое чувство что меня обманули за мои же деньги (играю на нитке) вероятность крайне мала, но я всё же хочу задать вопрос Омеге: как мне теперь играть за лука танка? да, мне нравится роль такна в ММО играх, и мне нравилась общая концепция танка лучника. Но сейчас класс в роли танка стал неиграбелен! Если я ошибаюсь, или плохо изучил "матчасть" пожалйста, товарищ Омега, запишите видео как вы лично танчите луком острова\рейды, и утрите нам, донным крабам, нос. Я довольно редко пишу на форуме, но данный хотфикс стал одной из последних капель, которые привели к данному крику души, в надежде на СПРАВЕДЛИВЫЙ баланс класса.
п.с. многие, не только я, уже жутко устали от постоянных качелей "в топе, в попе, в топе, в попе" найдите уже наконец золотую, мать её эдак середину.
п.п.с. скоро люди будут готовы вам платить за то, чтоб вы сидели дома и ничего не делали, только чтоб не доламали )
Последний раз редактировалось 53corn86; 17.12.2015 в 15:56.
В большинстве ситуаций (за редким исключением с кучей дотов) лук-танк был значительно лучше остальных.
100% висящий маятник, возможность съедать и превращать в хил редко проходящий огромный дамаг, возможно всегда уворачиваться благодаря плуту - всё вместе получилось читом. Откровенным читом.
Порезка была необходима.
Если она вышла слишком сильной - значит что-то вернется.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
хм... я понимал, что порезка необходима, но рассчитывал что плут заменят с уклонения на парирование хотя бы (которое было в 6.0), а тут дали защиту от дотки (которую могу почистить) и от аое (из которой можно выбежать). Да, согласен, накидывать этот баф на группу очень полезно, но терпеть от босса домаг по 1.5-2.5 ляма, хоть и с возможностью на 5 сек снизить его на 40%, но ресурсы же не вечны, настанет момент когда просто не откуда его достать и пропускаешь 2-3 удара подряд и можно уже до окончания 6 сек урона барьерах заранее извеняться перед участниками группы. Ну или хотя бы у "финта" и "зуб за зуб" сделали бы чтобы они в % урон срезали а то 22к за удар и 35к за зачаровку ну очень мало для 2 секторов где домаг нужно постоянно сотнями тысяч выгружать.
Последний раз редактировалось VOLKODAV20; 17.12.2015 в 17:10.
в форме искры чтоль? окей отрезали плут под корень, так еще и ОС отрезали и маятник.
понятное дело порезка была нужна не такая чтобы просто зарезать саму возможность танчить. думал плут будет набираться как то хитрее чем с морозной кушки или резист 1 удара на 60%.
сейчас морозных чар хватает на 1 чтоб дотку счистить если хил спит.
хорошо, давайте рассмотрим это по пунктам:
1) "100% висящий маятник" ну висит то он на нас не 100% времени. и даёт он далеко не 100% уворота. Давайте мы не будем забывать что это сталкер, его основная способность сдерживать урон это увороты. Это не вар или пал который в латах со щитами прут как бульдозеры.
2) "возможность съедать и превращать в хил редко проходящий огромный дамаг" вот тут я с Вами полностью согласен, имхо это лишнее, достаточно уже того, что мы могли просто сжечь его.
3) "возможно всегда уворачиваться благодаря плуту" плут давал возможность увернуться всего 2 ( с вехами) раза. это значит что данный "чит" мы могли задействовать только на боссе, и то не на каждом, а лишь там где удары редкие но сильные. нас не спасёт плут от доты или тем более аддов или пака. даже в пвп он далеко не всегда спасает т.к. если тебя взяли в фокус хотя бы 2 человека (а Вы сами говорили, какой же это танк, если его может любой дд убить 1 на 1) то скорость вхождения дамага такая, что плут слетает не успев появиться.
я рад что вы будете следить за ситуацией, и если что, вы поправите недочёты. Но что мне сегодня сказать моим товарищам по конст пати? извините ребята, я больше не могу танчить? ищите танка на стороне? а если так, то как же я? т.е. минимум неделю я остался невостребованным членом моей группы. Членом группы, который не может теперь справляться со своими обязанностями т.к. на данный момент у меня отобрали мой главный инструмент по сдерживанию входящего урона от паков и боссов (к слову в хт перед ластом есть 2 моба от которых прилетает от 1 до 5кк, что мне теперь с ними делать? нажимать кнопку "покинуть"?).
Не смотря на довольно нерадужный пост, я всё же хочу поблагодарить Вашу команду АО за то, что реализовали такую нестандартную систему танкования, которая не основана на "консервировании" класса Одно время во всем известном ********е, на патче бёрнинг крусейд были времена когда разбойники умудрялись танчить с помощью своей споссобности уворачиваться. Но там это вышло случайно, и "дырку" заделали патчами. С тех пор я надеялся что подобные танки появятся тут. Чтож, посмотрим, к чему приведут все эти хотфиксы, и сможет ли вновь ожить сталкер танк. (о нормальном мили дд сталке на критах и уворотах я даже не мечтаю)
П.С. и да, вопрос всё ещё открыт: покажите мне, как же теперь танчить луком хотя бы 5 сектор? о 6 теперь и речи быть не может.
Последний раз редактировалось 53corn86; 17.12.2015 в 17:22.
Ну, хорошо. На боссе порезка вполне логична. Но на паках... те же увороты хоть и не были панацеей, но значительно снижали входящий дамаг. Теперь же либо прийдется бегать с шансом упустить пак в ИМБА-ДД, или мементо море. Паки на боссе вообще беда. Во-первых их надо собрать (раньше это делалось ядовитым маятником, а щас?) во-вторых Воля к жизни стоит столько, что вся снаряга идет туда, ДПС проседает до предела и ДДшки огребают.
Плут на боссе, который бьет только автоатакой, позволял уворачиваться 100% времени. Т.е. вообще не получать урона от атак босса.
Маятник висит 100% времени. Если у вас было не так - вы что-то делали неверно.
У лучника, в отличие от вара и пала, как раз таки 2 способа избежания урона - увороты и барьер. Не забываем, что в лучника вообще не может прилететь ваншот без предупреждения - весь дамаг попадает в раны.
Всё вместе это слишком.
Для паков есть 1. шарики, 2. облако, 3. всё те же увороты (которых несколько, если посмотреть вехи), 4. расовый уворот, 5. весь урон все равно попадает раны, в которых его можно 100% времени снижать на 40%.
1) "Плут на боссе, который бьет только автоатакой, позволял уворачиваться 100% времени. Т.е. вообще не получать урона от атак босса." Ок. что мешает просто сделать автоатаку боссу, которая имеет определённый шанс на 100% попадание? к примеру при автоатаке босса, на него с вероятностью N% может повеситься баф "следующая атака полностью игнорирует уворот"? не крамсая класс вы бы решили эту проблему.
2) "Маятник висит 100% времени" теперь уже не 100% времени а 3 сек раз в 14 сек. Ещё раз: увороты это наш главный инструмент по сдерживанию урона.
3) "в лучника вообще не может прилететь ваншот без предупреждения" не спорю. а часто бывает так что тебе в лицо прилетает серия ударов по 4-5кк. Обман смерти в откате, и всё что ты успеваешь сделать перед смертью - написать "извините " и брякнуться.
4) "Для паков есть 1. шарики, 2. облако" шарики не на все паки действуют. и да, давайте взглянем на откаты шариков и облака, я уже не говорю об их продолжительности. предлагаю организовать ставки, на какой минути у пати не выдержат нервы ждать все мои откаты перед каждым паком.
5) "весь дамаг попадает в раны" но далеко не весь дамаг там сжигается. Банально не хватает откатов\снаряги всё прожать. Как уже сказали выше, снаряги хватает или на поддержание выживаемости или на дамаг. одновременно делать и то и другое просто нереально. вот и получается что или ты живой а пак переагрился на пати, или пак на тебе, но от хила ты узнаёшь о себе много нового.
6) "Всё вместе это слишком" ну так порежте что нибудь ОДНО. а то получается что у нас или ВСЁ ВМЕСТЕ слишком хорошо или ВСЁ ВМЕСТЕ слишком плохо. Меня не прельщает тенденция играть посменно за свой класс: этот хотфикс лук ещё играбелен - играем, а вот всё сломали и превратили в мешок - 2 недели курим и проверяем снова.
Последний раз редактировалось 53corn86; 17.12.2015 в 17:43.
окей мы знаем что было до порезки, босы в соло умирали но то в прошлом. что нам сейчас делать чтоб не умереть? первые 10 сек я живу за счет тучки далее бос начинает лупить по 5кк ок юзаю маятник (но тут рулетка повезет не повезет) 1 плюшку я скину морозным обманом далее идут еще 3 и я юзаю волю вот только меня уже это не спасает ибо там 3 удара по 2.8кк.
вы предлагаете нам летать только с 2 хилами, некром в поддержке и друлем? остальные живут в одного хила и достаточно крепко.
зы. ах да немного не так получилось на деле. начало было тоже самое, потом первый удар 3ляма в барьере и треть хп нету. 2 удар - водка 3 у меня 30% осталось. ну исход понятен. непонятно где теперь танка консте искать и что мне делать?
Откуда вы постоянно берете 100%?
Смотрите только на калькулятор, на откаты в теории?
А на практике пробовали? Сколько и чего удается/успевается прожать, даже если откатилось все.
А как же снаряжение? Или все ваши расчеты идут от условия, что нужные статы, типа двойной атаки и стремки - уже по 500, волшебным образом. А пока не набрали их - терпите, с полгодика. Мол, снаряги постоянно избыток.
Ведь нужно и бить с чарами, использовать другие защитные абилки.
Последний раз редактировалось DartSotona; 17.12.2015 в 19:50.
ДартСотона.
Авангард. Империя.
Как же раздражает, в танкобилде, выбирать на какое ненужное умение выкинуть 2 очка умения, чтобы открыть вторую строчку умений.
Сделайте уже что-нибудь, чтобы каскад не был настолько бесполезным или чтобы точный выстрел на 2 был полезен в танкобилде больше, чем точный выстрел на 1.
При сравнении каскада и коварного, последний выигрывает просто по всем позициям. За те же 3 сек, урона от КУ будет намного больше, восстановление снаряжения будет больше и все зачарования намного эффективнее.
Аркадий, ну сделай уже что-нибудь с этой явной глупостью. Я из тех, кто нынче называется словом "перфекционист" и меня раздражает эта не оптимальная ситуация. Предлагали же уже, самый безболезненный способ, поменять местами ТВ и Маятник. Если не подходит, придумай другой вариант, их много, перечислять не буду, чтобы игроки потом не начали говорить что разработчики уже ничего не могут, раз берут идеи у игроков.
Поддержу оратора, шарики в новом сезоне как-то не очень... совсем не очень. А раньше без них ни один билд не обходился.Радиус и длительность эффекта желают оставлять лучшего. Тратить Веху, юзать ядовитую чару и наблюдать как мобы мимо пробежали или на 1с задержались и не получили урона... бесполезность прямо напрашивается лучше кинуть морозную розу.
Краб-теоретик.
грустно выходит, либо делай лука в стремительности, и худо бедно танчи, но при этом убив себя как ДД, или наоборот, делая жизнеспособные статы, но лишая себя возможности танчить...