"Покров света" не всегда поглощает урон. Т.е. проходит прямо в тушку, снимая хп а не сам барьер. "Прилив сил" чистится (так задумано оО?).
Когда мистик дает распад на паладина вешается слабость,урон от распада идет в барьер и после того как барьер взрывается вешается опять слабость,так и задуманно ? Вот видео.
https://www.youtube.com/watch?v=Y4KABAzy8xY
https://www.youtube.com/watch?v=LBBEJSbiBpM
Когда стоит два Узилища дамаг идёт только от одного.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Если заюзать алхим разрушения (типа вытяжки, но не от физа срабатывает и допурон не кислотный), когда при заклинаниях по цели проходит доп.урон светом, то этого урона нет при прожимании в цель "осуждения".
Замеченно что при нажатии на скилы мышкой на ходу то они не работают. Почему?
Если применить Ярость Света в столице, появляется от 1 до нескольких надписей "Флаг войны неактивен, пропущена цель с поднятым флагом" (в зависимости от количества окружающих персонажей)
Если флаг войны у персонажа, применившего Ярость Света поднят, то надписи не появляется.
Замечено во время битв с Врагом Из Тени
Когда мистик дает распад на паладина вешается слабость,урон от распада идет в барьер и после того как барьер взрывается вешается опять слабость,так и задуманно ? Вот видео.
https://www.youtube.com/watch?v=Y4KABAzy8xY
https://www.youtube.com/watch?v=LBBEJSbiBpM
Уже писал но так не чего и не ответили еще ко всему этому когда с барьера выходит урон дыхания смерти также кидается ведро даже если некромант в контроле,это связанно со всеми дебафами которые накладываются при нанесение урона.
Оставляю этот скрин от 06.03.2016 здесь./
Суть: при невыясненных обстоятельствах, объем барьеров (предположительно, из-за неизвестного дефекта) снизился с приблизительно 1317к до 917к.
Возможны, два варианта: дефект изменяет объем щитов, в зависимости от имеющегося на данный момент хп, либо, имеет место быть изменение самого дефолтного значения хп персонажа, от которого, собственно, и зависит объем щитов.
Объем барьеров храмовника равняется 50% от имеющегося максимально возможного хп перса. Смотри на скрине хп перса (без всякой еды и шопов на стойкость), и считай, какой должен быть объем барьеров. 1317к.
Ошеломление багуется/забаговано, об этом я писал: нон-стоп висящее Ошеломление не дает храму использовать скилы+дважды получаемое Ошеломление за один и тот же дамаг: первый раз ложится от прямого урона, проходящего мимо барьеров, второй раз от этого же дамага, временно задержанном барьером, и полученным от взрыва этого барьера.
Таким образом, негативных эффектов, связанных с полученим повреждений (Ошеломление, как пример), класс Храмовник получает в два раза больше, нежели любой другой класс, за счет работы барьеров.
Вот эту фичу храмовнику точно нужно отрезать, в первую очередь.
Полностью с тобой солидарен, насчет барьера не очень замечал, ибо маги и некры с уязвимостью и ошеломлением просто не дают, что либо сделать, как шарик лопаюсь.
Исправьте ошеломление пожалуйста, ладно там уязвимость, захилл и ты отчасти спасён, а от ошеломления ни жряк, ни пал, никто не выживает. К примеру вчера с жрецом(ИС), я пал(АН) + вар(АЗ) стояли и просто прибегает маг, кидает ошеломление и минус меня, жряка потом тоже доковырял, а вар как банка просто стоит с фулл хп и смотрит
Похоже, что конкретизация дамага и эфектов, приходящих из барьера - пережиток прошлого, когда барьеры были без дырок, а контроль требовал попадания и нанесения урона. Всегда бесило на том же Яре, когда тебя бьют - ты не можешь чекать флаг, когда тебя не бьют - тоже не можешь - барьерами бьет.
Сейчас не мешало бы преобразовывать дамаг, лежащий в барьере, в "сферический в ваккуме", поскольку все эффекты уже получены через дыру в барьере.
Может уже писали но всетаки. Вчера летал в 8 в АН, в группе тоже был пал в АН, так вот наши Сз не могли одновременно дамажить. Кто первый ставил святую землю, у того и дамажила, а у того кто вторым поставил ноль дамага от неё. Замечал ктонить такой баг? Заметил его на чумном.
В Пещере Тка-Рика на испытании "Узы страдания", "Солнцеворот" при стяжке рвет связи между демонами, в результате чего приходится убивать не двух демонов, а четырех.
Сожжение бьет не сразу при нажатии а только когда пройдет анимация,под ошеломлением когда цель перед тобой при ударе сожжением идет очень долгая анимация и пока идет анимация цель делает один шаг и сожжение уже не может ударить,возможно вы сделаете что мили скилы будут бить сразу а после уже будет идти анимация,то как-то играть милишником у которого скилы кастуются не очень то и удобно.
Возможно не баг, но бесит, что после КМ почему-то оказываюсь задницей к противнику, хотя бежал вроде лицом к нему. И конечно жмешь вперед, а двигаешь в обратном направлении.
Наконец понял, при каких обстоятельствах кандалы не тянут:
Изначально умение было с характеристиками милизоны, потом его позволили применять с 8 метров. Но при этом, видимо, забыли прописать для самой тянучки данное расширение. В итоге кандалы НЕ тянут, если цель посадить на аркан с 6+ метров. И цель не будет тянуться, если к ней не подойти ближе, после подхода на дистанцию 5 метров и меньше она начинает притягиваться корректно.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Сожжение у всех вешается? Часто замечаю, что кнопка подсвечивается но не проходит...
КМ это да... На черепашьем постоянно сквозь текстуры на паке проваливаешься в астрал, как и разворот задом к противнику в бою с рдд особенно доставляет
Всем привет. Тут такой вопрос. На прошлом сезоне у храмовников-орков был следующий баг. У карателей рассовое умение отражающий щит ( он отражает урон). Так вот если наложить его на себя и напасть на какого-нибудь скелета мага, то ты моментально умрешь. Дело было в чем: у скелетов-магов тоже есть такой скил. Получается на тебе весит отражение, на скелете отражение, ты по нему ударяешь, и урон начинает прыгать между вами, при этом скелету ни фига ( его щит полностью урон отражал), а ты моментально уираешь....
Какой хороший вопрос
Пыщ
у всех щиты от сосредоточки, покрова света, инжей, жрунов не вешаются...и тп? лечится только перезаходом в игру?
сервер СВ. ф/д.
л. стойкость не работает. Кроме убирания в 0 сосредоточка, также не работает потом и осторожка. И ты становишься ваншотным мясом .. Не должны хилиться классы в Ан .. Это отдано Ап .. Не надо нам собирать 6 салатов ..3 хватает ... Остальное - не работает и забаговано.
Ув. дизайнер, внесите уже правки в умения кандалы. Уже досконально известно из-за чего они не тянут, так правьте. Надоело уже
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
У меня нет ЛС , но любые щиты всеравно время от времени перестают вешаться, только перезаход помогет.
А на счет кандалов , да дико бесит когда цель асиста все контролят и ты неможешь ее тащить , при том еще и время теряешь и дистанцию когда начинаешь это делать, а с убогой мили зоной, которая даже при 2 метрах ренжа работает через раз, очень плачевный результат.
Ну и еще было бы неплохо сделать , чтобы из тюрьмы нельзя было выйти хотябы, если уж вы никак не хотите сделать так чтобы в ней не только наносился урон, тому кто подпрыгивает,пытаясь выбраться своим ходом , но еще и сам паладин мог бить это тело в прыжке....
Последний раз редактировалось jin2227; 12.09.2016 в 10:59.
Уважаемые разработчики, не знаю, сообщали или нет, но на протяжении всего сезона это не изменили.
Откат умения Карающий меч - фиксированный для любого типа оружия, а урон меняется. в связи с этим одев "быстрые парники" дпс этого умения уменьшается, т.к. кд остается такое же а урон уменьшается. исправьте пожалуйста, а то такой тип оружия становится неактуальным для нашего класса.
Решение: 1) Кд - фиксированный, урон - фиксированный (как сожжение)
или 2)Кд и урон зависят от типа оружия (как Печать праведности/непогрешимости, воздаяние/казнь)
Заранее спасибо.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!