Долго не мог себя заставить выдавить хоть строчку о своих впечатлениях после более-менее удовлетворительного знакомства с магом. Даже хотел написать как в былые времена небольшое руководство, но моя лень не позволяет этого сделать. Да и интерес к текущему магу уже угас.
Не хочу писать в ветке обсуждения, потому что обсуждать не очень мне и нужно. Просто хочется высказать свою точку зрения, и, возможно, получить какую-то реакцию Омеги.
Поехали.
+ В новом маге с первого взгляда мне понравилась способность "Колдовское зеркало". Всегда мечтал об умении Гудимира из Орешка. Ещё и пассивная способность - супер.
- Оказалось стрёмным то, что это можно взять только в мною нелюбимом огнебилде.
= Можно было бы сделать эту абилку вехой для с Колдовского барьера.
+ На первый, опять же, взгляд, понравилось, что в новом маге есть некий намёк на принцип работы первого ОБТ-шного мага - набираем стихию спамом и выплёскиваем стихию в более сильном ударе.
- При ближайшем рассмотрении разница между олдскульным и новым магом оказалась всё равно велика. В ОБТ-маге спамить можно было разными скиллами, в текущем 7.0-маге только одним скиллом. Получается, в огневетке стрелка, в ледо-электробилде двумя скиллами. Это скучно до невообразимости. Меня уже бесит звук шока и фронта - очень уж они занудные и кастовать их часто приходится.
+ Огнебилд выглядит динамичным, куча вех. Кажется всё супер.
- Звук Всполоха просто вымораживает. Невозможно брать другие стихии со Всполохом. К тому же, Всполох отключается после смерти - очень парит его снова включать каждый раз. В огнебилде надо всё время бегать и почти буквально танцевать на клаве - кому-то это может казаться прикольным, но опытным путём выявлено, что огнебилд так себе убивает. Я бы сказал, очень так себе. Простое переливание в электролёд повышает киллы на бг сразу же. Говорить про пве контент в огнебилде вообще смешно. На тестовом сервер огнемаг жил, в текущих реалиях огнемаг превратился в обычного ужаленного пчёлами пироманта.
= Первое, что нужно сделать - отключить звук Всполоха (я его ненавижу, честное слово). Затем сделать беготню необязательной (слишком ёмко, чтобы описать в двух словах), но возможной при условии взятия определённых вех (как собственно, было в маге 6.0).
+ Бастион выглядит вкусным.
- На самом деле, никто и ни при каких обстоятельствах не стоит в аллодах. Это касается и рейдов, где приходится всё время бегать, и бг, и островов. Бастион - абсолютно бесполезная умелка. И даже вредная, потому что вместо неё могли бы быть другие вехи.
= Сделать возможность бегать под бастионом, но тогда перестанут накапливаться стаки бастиона. Это было бы замечательно.
+ Расовые абилки мага. Всё выглядит более-менее адекватно.
- Но честно признаюсь, я всё выкинул, кроме трёх - Морозной волы, Крыльев ворона и Блуждающего ужаса. Все остальные - шлак, в особенности, Буйство стихий (если кто-то её юзает - буду признателен услышать о её мегаполезности).
Маг стал трёхкнопочным. Да-да, именно так. С каждым новым обновлением появляется больше вех и меньше интересных (и что важнее, полезных) скиллов. Кнопки на моей панели тают и тают.
Спам электрошока, грозовой фронт, спам ледяного потока, ледострелка-комета. Всё...
Билд огнемага: стрелка-стрелка, фаербол, взрыв. Всё...
Скоро нам всем выдадут одну ветку и одну кнопку. А чё париться... Я вижу, что проделана очень большая и сложная работа над классами - этого нельзя отрицать. Но также нельзя отрицать, что разнообразие стремительно тает. А именно разнообразие я так ценил всегда в маге.
Мне даже не хочется перечислять все клёвые скиллы мага, которые мы теряли на протяжении многих лет. Это уже было сказано много раз многими людьми. Мне жаль тех людей, которые не застали ОБТ-мага. Они не видели реально интересный, хоть и ватный местами класс.
Общее:
Первое, о чём хочется сказать. Звук!!! Мало того, что внутриигровые ролики выглядят как плохое кино с плохой раскадровкой и несинхронизированным звуком и субтитрами, так ещё и постоянно слышны какие-то невыносимые новые звуки эффектов - от мобов, от собственных скиллов, ещё от чего-то (даже непонятно порой откуда это доносится). Приходится звук убавлять даже иногда из-за разности в уровне громкости и противности. Очевидно, что руководитель Аллодс Тим сэкономил на звукорежиссёре (если таковой вообще есть).
Квесты более-менее интересные. Видно, что дизайнеры трудились, сценаристы старались. Но утомляет, ей-богу, бегать туда-сюда по 10 раз. Возможно, ко мне приходит старость и ноги уже не те. Не исключено.
Пресловутый ГКД. Это действительно неудобно. Никаких плюсов я лично не вижу. Потеря динамичности боя налицо.
Непонятный с первого взгляда крафт. Это реально отпугивает. Въехал в крафт только после просмотра видео-гайда. Неужели так сложно в самой игре это всё написать доступным языком?
Много мата на бг. Не играл год, может быть, сменилась аудитория, но "раков" и прочих нехороших людей, судя по стабильным откликам, прибавилось. Вероятно, "папкам" всё сложнее удерживать в контроле свою расшатанную вечным ****отством нервную систему. Конечно, он пашет там сутки напролёт, мобов херачит, аму зарабатывает, а тут понаехали, понимаешь ли!
Возможность паравозить за в более высокие сектора. С одной стороны хорошо, а с другой вы заставляете соло игроков клянчить (иначе это не назовёшь), чтобы их "забросили", и/или испытывать негативные эмоции, что кто-то оденется быстрее потому что выпросил или гильдия попалась хорошая. Очень непродуманно, на мой взгляд.
Донат, фарм и обмен ценностей (донат - лично моя боль, с которой я до сих пор не могу смириться, проиграв в аллоды несколько лет, прошу понять и простить, но я это скажу):
Человеку, играющему раз в день 1-2 часа смотреть на текущий курс кри и негоциантов просто больно. Фармеры убивают весь профит от обмена.
Сделали для нубасов недорого приобрести 5 руны в круг, но они ж бедняги не понимают, что многие топ-игроки ходят с 10+ рунами. Это извечная проблема аллодов - дикий дисбаланс между богатыми и бедными приобретает всё более критические масштабы, становясь всё более недружелюбной для игроков.
Раньше я донатил в достаточной мере, но куда пошли мои кровные? На очередную переделку классов и багованные квесты? Так где же мой профит? Его нет, есть только руны, уже не соответствующие реалиям, устаревшие медленные маунты и абилки-вехи, иногда помогающие в бою. За такие деньги, которые я вложил в аллоды, я бы мог играть в игру-которую-нельзя называть много лет. Или купил бы себе все любимые игры в Стиме, но нет. Я захожу в игру и глядя на тех, кто одел 11 руны и уже успел нафармить гс 60+ пока я сюжетную линейку проходил, понимаю, что имя моё никто и звать меня никак... Это всё грустно и отбивает желание дальше играть.
Аллодам нужна новая кровь, новые возможности. Ведь, если вдуматься, то после прохождения сюжетки что остаётся делать? Фармить и фармить острова. Ходить на бг снова и снова. А я считаю, что вся соль в разнообразии. Сделайте, в конце концов, грядки, рыбалку и возможность строить домики. А чё нет-то, а? Неужели, весь смысл аллодов в аркаде "пойди-убей-принеси"?
Мой пост можно назвать нытьём, чем угодно, мне с высокой горы на это. Я просто высказал своё мнение. Указал на возможные пути решения проблемы. Возможно, никто никаких проблем не видит. Ну, и молодцы. ТЧК
P.S. А вообще, скажите мне спасибо, что хоть кто-то удосужился развёрнуто высказать свои впечатления. Ведь многие просто хают игру, не давая возможности понять и простить себя.