Дикое количество опечаток в новом дополнении
С буквой Ё многие не дружат...
И технический ляп: в речь Найана неожиданно вклинивается механический богатырь, и дальнейшие реплики Найана не отображаются в диалоге, только в облачках.
Дикое количество опечаток в новом дополнении
С буквой Ё многие не дружат...
И технический ляп: в речь Найана неожиданно вклинивается механический богатырь, и дальнейшие реплики Найана не отображаются в диалоге, только в облачках.
К вышеупомянутому. Даже так:
Так же к упомянутому чуть ранее. То "перцы", то "имперцы"...
А тут, судя по типу ошибки, текст явно составлял один и тот же человек:
Почему-то "е" вместо "ё":
Другие встреченные опечатки:
У этих неписей почему-то 1 уровень. В принципе, подобным страдают неигровые персонажи и в других местах. Например, неписи-гости на Дионском архипелаге.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Ляп в квесте для аэда, где надо бить Фебоса. Иконки "бить справа" и "бить слева" в панели и на Фебосе перепутаны.
Во время боя с Канааном перепутаны фразы. Видно, что они должны идти последовательно. Где-то одна из двух вообще отсутствует.
Хм... А вот нижеуказанное к самим текстам не относится, но относится к наградам за квест.
Ранее на сундуке было указано, что он даёт материю, соответствующую открытому сектору. В определённый момент описание исправили на указанное на скрине. И всё же... Почему сундук даёт материю, доступную "по дефолту"? У этого персонажа ГСом открыт синий сектор, с ладошкой там падает фиоловая материя. Но дали синюю. В чём смысл?
Последний раз редактировалось Draculina; 30.07.2017 в 23:49.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
В описании осталось, видимо, техническое название:
Сюжет в 8.1, Пирамида Тэпа. Почему-то везде разбросаны имперские механоиды, ранее встречаемые на Феррисе. Вместо механоидов культистов, которые не раз встречались в самом ПТ, как инсте.
Последний раз редактировалось Draculina; 02.08.2017 в 17:32.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Подножье Древа, задание Путешествие в конец света, подзадание Поговорить с Ваятелем.
1. Строка 8.
я мобилизовал ресурс моего изменённого сознания, называемый "волей" и смог собрать
После слова "волей" нужная запятая. Само это слово лучше не брать в кавычки, т.к. есть слово "называемый".
2. Строка 6 снизу.
мои знания о деревьях этого мира сильно ограничена.
Должно быть "ограничены".
3. Строка 3 снизу.
Я чувствую, чтоб теперь стал...
Должно быть "что".
Подножье Древа, задание Путешествие в конец света, подзадание Привести Ваятеля в своё время.
1. Диалог с Ваятелем, правая часть, строка 8.
...хватит, чтобы продолжит нам дорогу
Должно быть "...хватит, чтобы продолжить нам дорогу"
2. Диалог с Ваятелем, правая часть, последняя строка.
Инстинкт самосохранение есть у всего живого.
Должно быть "Инстинкт самосохранения есть у всего живого."
Сегодня было исправлено описание достижения "Богоподобный". Теперь в нём фигурирует слово "Одеть": "Одеть полный комплект экипировки чудесного качества". Исправьте на "Надеть", ибо позорище.
(В некоторых вехах до сих пор числится слово "Продляет", хоть такого слова и нет)
Речь о расо-классовом сочетании воина-аэда. На Аммре при охране Эллоны были замечены именно Легаты. Также в последних Картах Судьбы "Далёкие звёзды" в гардероб можно добавить аэдские костюмы. Среди них нет элементов костюма Преторианца, зато есть вещи тех же Легатов.
Так кто же на самом деле воины-аэды? Просьба как-то привести к общему виду: либо везде Легаты, либо везде Преторианцы.
Не знаю, как у вас, а меня интересует вопрос Великого Похода. Смотрите, Горислав в начале полёта на остров откровения говорит нам о том, что поход был 40 (сорок) лет назад. Так? Так, хорошо, лады. Но. В квесте Благуши (на убийство отзвуков битвы) на Умойре и далее говорится о том, что демонов окончательно побили век (100 лет) назад. То есть, как? Нет, допустим, что со всеми этими временными парадоксами, предположим, что, герой вернулся из Врат-2 в другую вселенную... Или вообще не вернулся. Это было б логично, но на врата квеста ещё нет. В таком случае, почему так сильно у нас гуляет хронология (да, и кстати, а она у нас вообще есть?)
Второй вопрос - Нихаз. Смотрите, в истории демонов на сайте скайфорджа (как бы смежный проект и вроде единая вселенная) говорится о том, что он подчинил себе демонов + вроде бы чуть ли не сам укокошил старика Сарна. Ладно, но соль в том, как он собрался подчинять себе демонов, ежели они все подохнут, приняв на себя первый удар "Темной материи" (сюжет "Знамения")? Он что, типа, сам создаст себе новых тех же демонов? Окей, ладно... Но. Смотрите, между Элионом и Сарнаутом много общего и подозреваю я по некоторым вещам, что Элион и Сарнаут - суть одно и то же, только первый - это второй в случае победы Созидания (астрал изгнан, планета собрана взад). Есть ли на счёт всего этого какие-то наработки?
Хорошо бы цитаты.
Но думается, тут нет противоречия. 100 лет назад разбили первое вторжение демонов во время Ночи Астральных Порталов - когда на Умойре был уничтожен Плагат. 40 лет назад... на на самом деле, скорее 50 (1014-966) состоялся Великий Астральных Поход. Правда, там все ложь и фейк и никого на самом деле не победили.
События на Элионе происходят в относительном будущем, поэтому как именно демоны попадут под власть Нихаза, нам еще предстоит узнать. А так это два разных мира, ничего общего между ними нет.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1700
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Собственно, имо, ответ был сформулирован в этом же посте. Вся нынешняя хронология - это допустим-капустим, сим-салабим и астральные аномалии. Как говорится, была ли вообще планета изначально?
Сейчас создано более чем достаточно инструментов, чтоб вписать что угодно в куда угодно. Лично я уже не могу выделить хоть крупицу "железобетонной правды", к которой можно было бы хоть как-то прикрепиться и оттолкнуться, как от аксиом в геометрии. Нас физически заставляют "жить здесь и сейчас", строго в рамках одной глобалки, меняя все остальное по велению астрала. Увы.
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 16 лет.. Обалдеть время летит..
По квесту нужно связаться с Яскером. Вопрос... Почему же речь идёт о телефоне, если такого понятия в Сарнауте нет? Даже прибор называется иначе.
Есть подозрение, что имеет место технический текст, оставшийся ещё с ПТС 4.0.
Квест "Маски сброшены". Почему-то лишь 4 древних божества. А где Девица, фигурировавшая ранее?
Остров "Залесский посад". Квест "Девица в темнице".
Расхождение во фразах персонажей с тем, что написано в чате. Встречались и другие случаи (поймаю - заскриню). А у Невзора ещё и запятая куда-то убежала.
Две ошибки в одном квесте.
Пропущенное "по".
И сюжетный казус. Сам квест выдаётся неписем-имперцем для персонажа Империи. Скракан был канийцем. Так почему же он "ваш"?
Забыли закрывающую кавычку. Кроме того, неясен момент с окрасом... Эта нестабильная броня и так существует лишь в комплекте с "Громовержцем". Здесь же формулировка такова, будто использовав временную броню, можно получить окрас для постоянной.
Старое описание. Вместо "обычная" корректнее было бы написать "добываемая на островах".
Сюжетное искажение "Жемчужная гавань".
Если солдат здесь действительно является солдатом, то маг почему-то назван "разведчицей". У неё за спиной посох, в бою кастует заклинания, свойственные магам. Налицо ошибка в названии.
Грифы-падальщики периодически вешают дебаф, в котором говорится о... сыче. Может, не стоило так вдаваться подробности, делая описание?
Подобный дебаф вешает и пара других мобов, не являющихся сычами (поймаю вновь - заскриню).
Опечатка. Плюс непонятно, зачем здесь большая буква...
Остров "Новая гавань". Если погладить мелкого демона на пути к ласту. Пропущен дефис.
Феррис, квест "По следам тайны". После него над головой персонажа остаётся светящийся шар. Пропадает только после релога.
Ирдрих, квест "Благословление предка".
После сражения с ликторами дольмен почему-то неактивен. Приходится ехать к другому, чтобы сдать квест там. Тем временем, иконка сдачи задания указана именно у неактивного дольмена.
Вроде и мелочь, а не удобно. И скорее всего, по недосмотру. В ряде одиночных локаций нельзя ездить на маунтах. Одна из таких - "Белая крепость", когда мы в неё только лишь попадаем по сюжету.
Выкладываю по просьбе.
В описании указан 85 уровень вместо 87. А предмет относится к текущему мини-сезону.
Шмот с волей до получения 30 уровня (то есть со статом, влияющим на откат "Силы Воли", получаемой лишь на 30 уровне) - это баг, или просто оставили после переделки стата и забыли? До 30 уровня нельзя использовать даже Волю, полученную по свиткам - Великую и Стальную - пишет, что недостаточный уровень покровительства. Шмот с волей есть с 4 по 30 уровень включительно. Ворлддроп, коронки, просто с мобов, за репутацию, с инстов, рецепты профессий...
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Так это ж специально. Чтобы в задании, где нужно набрать воды, мы как положено крались, а не прыгали на абилке маунтаВ ряде одиночных локаций нельзя ездить на маунтах. Одна из таких - "Белая крепость", когда мы в неё только лишь попадаем по сюжету.
Кстати говоря, это зависит от того, кто подразумевается в системе ачивок. Персонаж под управлением игрока? Или сам игрок, олицетворяемый с персонажем?
В первом случае будет "одеть", во втором - "надеть".
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
На днях сходила на испытание крови, от шока даже не сделала скрин - в чате сообщение о получении престижа ордена за "тренЕровочное испытание". В таких случаях начинаешь сомневаться в себе. Да, есть буква "е" в слове "тренер", но ведь "тренИровки" же, а не "тренЕровки".
Многовато букв "л" в названии моба
Остров - Утиный плес
Не совсем опечатки, но... Я давно смотрю на это, но не сподобилась раньше. Бальзамы брони, стихийной защиты и чистоты. Аспект защиты и аспект раствора само собой разумеющееся, но почему перепутаны третьи аспекты? У бальзама стихийной защиты круг природы вместо, собственно, круга стихий, у бальзама чистоты аспект телохранителя, который, кстати, нужнее бальзаму волшебной брони, вместо круга природы.
[IMG]//forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=238266&cid=1&stc=1[/IMG]
Квест "Безумный полёт". Остался технический текст в описании бафа. В своё время, подобное было на Ирдрихе (вместо клетуна был указан археоптерикс). Теперь манта... Но ведь в Сарнауте их называют иначе, верно?
ХТ, волшебник культистов. Аналогично, "каст" относится к техническому тексту.
Восставший-ритуалист, тогда уж. Через дефис. Т.к. речь о представителе игровой расы.
Квест "Учение ворожея". Так всё же - порошок или жидкость?
То маяк... То маячок...
Точка вместо запятой.
Квест "Спасение наёмника". Отсутствие подзадач. И поэтому в журнале заданий вместо них грустно виднеется прочерк... Который зеленеет при выполнении задания.
Умойр, Нижгород, Ритуальный зал. Почему-то портал из него, согласно описанию - не назад в Нижгород, а в Рахл-Умойр аж.
Напомню - это башня, в которой находятся покои Смеяны и выход на причалы.
Подобная ошибка высылалась ещё в той глобалке. А техническое описание так и осталось. Какой такой "Залесский посад"? По кадастровому учёту - "8 остров" и всё тут.
А вот это после одного из хотфиксов появилось. Периодически так отображается счётчик заданий. Особенно, когда "Вы заняты".
Квест "Заблудшие искры". Явно что-то относящееся к всяким интерфейсным делам, связанным с надписями. Почему-то они отображаются нормально у всех неписей, кроме "Разъярённого канийца". У этого - только когда выделишь в таргет.
Пещера Тка-Рика. Буква Ё - наше всё.
Квест "Проверка" или "Врата города демонов" (в зависимости от фракции). Пропущена запятая в описании.
Его Величество... Корабельный Канат.
Эгида Владыки, но быстролёт... С маленькой буквы. А как же единообразие? :с
Тавтология.
Хорошо бы уточнить - что до 5 стаков. Юбилей в разгаре, но на будущее... Юбилейный пунш ведь не только в нынешнем году разливать будут?
А Наталья-то просто зверь! Да и не только она. Помнится, Найан на острове "Врата-2" тоже оказался зверем по сюжетке... Немало случаев, когда возникает вопрос о принадлежности того или иного непися/моба. Есть же логика... Но тут она странная.
Тавтология, казалось бы, мелочь - а глаз режет.
Мухомор. Но почему тогда "они" в описании? На иконке там тоже несколько грибов. Назовите тогда уж "мухоморы", во множественном числе.
Квест "Сонный настой". В виду того, что расо-классовые сочетания имеют свои названия, описание получается очень уж корявым...
По сюжету, искры собирал Тэп в свои пирамиды. А тут, вон оно как получается... Или, всё-таки, речь идёт об ОТБЛЕСКАХ искры? Похоже, что да - судя по тому, что для воскрешения нужна искра, а умершие в лабиринте воскрешаются. Но у владельцев личных аллодов почему-то написано другое.
Не слишком читабельное оповещение. Тогда уж "Из стойла исчезает".
Атолл Квага, загадочное зелье. Прилив бодростИ.
Всплывающее сообщение. Астральный остров же...
Жемчужное кольцо, Солнечный каскад. Квест на получение благословения стихий выполнен. И зайти в пещеру можно вне боя. Но в таких случаях вместо надписи "Вы находитесь в бою" появляется вот это.
Квест "Последний рывок". Контекстное действие нажато. Нихаз поглотил энергию. Но всё равно продолжает кричать, чтобы в него швырнулись астралиумом. Видимо, склероз за давностью лет уже...
Проект "Врата". Корабельное устройство?
Классовый ресурс у вара. Периодически появляется какая-то тонкая полоска над анимацией пламени.
В Безвремение прокралась ошибка. На 69 уровне выдаются сундуки рекрута 68го уровня. Шмот из них падает тоже 68.
Аналогично - на 70м уровне.
Квест "Свидетельства из будущего". По данной подзадаче клубок уводит вообще не туда, куда нужно. Почему-то на 2 этаж к Кариму Шагренину, наставнику кожевников. А должен - к Ирине Брыськиной, на 1 этаж.
Храм Джунов, квест "Откровение от лукавого". Не ошибка, но... Почему бы не добавить пункт "Переместиться в столицу"? В БХТ такой есть, очень удобно. А тут почему-то нет.
Умирающий лебедь, крепко стоящий на ногах. И подобные "оформленческие" промахи не единичны, к сожалению.
В стартовом приключении для Империи подобное было реализовано гораздо удачнее. На корабле рядом с сейфом сидел Саранг Минх с парой процентов здоровья.
Квест "Древнее мастерство". Волхв убит, амулет забран. Выходишь из дома - а убитый волхв стоит, как ни в чём не бывало. Можно было сделать его невидимым для персонажа, выполнившего подзадачу/квест?
Квест "Охрана каравана". Доставить статую. И когда мы добираемся до места назначения - там оказывается статуя, действительно. Но тогда почему як везёт НЕ СТАТУЮ, а ПЛИТУ?
Квест "Спасение утопающих". Модельки откачанных матросов ранее поправили, да не все.
Лежит такая лысая мадам, а как ожила - ррраз! - встала уже с причёской и совсем другим лицом. Да потопала по своим делам. Эх, всем бы девушкам уметь наводить марафет с такой скоростью...
Безвремение. Али Баба и его 40 наёмников. Али мужик... Фиг поймёшь, глядя на лицо.
И Воставшиииий такооой молодооой... Кхм. Вот в самом деле - живут уже не первую тысячу лет в Сарнауте, а считаются не просто охотниками на демонов, а молодыми охотниками. Секреты бальзамирования в действии, не иначе.
Квест "Клыки против магии". Понятно, что изначально текстуры спрутоглавов делались с рассчётом на то, что смотреть на них будут с расстояния... Но когда видишь эту тушу вблизи, боишься не столько страшной рожи, сколько текстур.
Квест "Сделай чудо". Если убить командующего ваншотом, то подзадача не засчитывается. И подобная проблема есть с другими квестами. Например, уничтожение духов в потайной крипте (иллюзорный Ирдрих).
Последний раз редактировалось Draculina; 16.11.2017 в 02:17.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
На загрузочном экране с Ривиным написано "Истрибитель демонов". Или там было чудовищ? В общем, если успею, сделаю скриншот
Куча ошибок в разделе гардероба "Игрушки". Периодически, в том или ином описании:
- отсутствие знаков препинания (в т.ч. в конце - где-то есть, а где-то нет, в связи с чем отсутствует единообразие)
- орфографические ошибки и Е вместо Ё (этим страдают и часть добавленных квестов)
- отсутствие единообразия в оформлении описания (где-то указано конкретное действие, например, "Поиграть с чучелом", а где-то - просто "Используем")
Костюм ковбойский, а описание почему-то от "Костюма Летней Луны".
Описание острова "Новая Гавань":
Лишняя пустая строка в графе "Задание", отсутствие запятой.
Тот же квест. А ещё непонятно, почему обращение к игроку идёт априори в мужском роде... Можно было бы взять за основу пол персонажа. А можно было бы не мудрить и просто перефразировать. Например, на "...слывёт героем, который и не из таких передряг выбирался."
Квест "Ночь последняя":
Квест "Основы выживания по-гоблински":
Квест "У руля":
Квест "Лабиринт былого", перепутан порядок фраз:
Квест "Оплот тёмных наук":
ЗЫ. А было бы очень неплохо добавить этот халат в виде костюма. Тем более, что под разные модели персонажей подогнан уже.
Описание у наставника демонологов в Цитадели на Соготе.
Квест "Судьба Восставшей"
Задание "Его призвание":
Квест "Слушаю и повинуюсь":
Тот же самый квест. Обращение к персонажу в мужском роде. А ранее было сказано "Отлично выглядишь, красавица" (что логично, учитывая внешнюю половую принадлежность демона-уничтожителя, которым мы отправляемся выполнять задание).
Квест "Что нас не убивает":
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.