не припомню, чтоб разрабы когда-то давали разъяснения по тактике убийств)
Тем более сколько людей уже по 3 раза фарманули инст, проблема совсем не критичная, фикс может затянуться.
не припомню, чтоб разрабы когда-то давали разъяснения по тактике убийств)
Тем более сколько людей уже по 3 раза фарманули инст, проблема совсем не критичная, фикс может затянуться.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
к сожалению, играю не на бесплатном сервере, так что критично, преддущие два раза таких траблов не приключалось. а про механику имел ввиду разработчики соизволят ответить баг ли это, или как обчно замолчат.
Платформа не нароллилась, убили - http://i.imgur.com/ixjjxWr.jpg
Одно тут неприятно, что веху не дали, потому что Локус ни убит.
завтра попробую собрать, может тоже повезет
Есть идеи как слабому рейду пробить фазу со сферами на сириусе?тоесть дпса хватает на 1 сферу, но на 2 он догоняет дыханием. можно как то его пыхи перенаправить,чтобы рейд жил?может есть последавотельность какая то,или варианты как то перемещаться необычно?
и да. веха походу нам не светит,лабиринт на локусе фиг пройдеш
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Локус как то не зависит от сильности или слабости рейда-походите ( мы там зимой через день по 2 часа в лабиринте тусили в течении месяца, чтобы вылечиться от слоупокости, по крайне мере 8-рым таки это удалось, а остальные хоть научились к этому моменту из тонеля выползать живыми) и глядишь убьете
---------- Сообщение добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:39 ----------
есть еще предложение кому то таки следить за босом, и просто вовремя перепрыгивать с зубца, а потом туда возвращаться и убивать сферу, ну и за стаками следить и удирать с зубцов
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
По мне так старые рейды давно пора переделать в пати-инстансы.
Вратам вообще не повезло, если от предыдущих рейдов в последующих сезонах был какой-то толк, то после выпила ДО кого-то затащить во Врата на повторное прохождение - нетривиальная задача.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1700
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Проблема Локуса не в тактике, а в том, что дизайн этого босса представляет из себя влажные мечты психопата, насмотревшегося Обители Зла, вот только реализован он руками аутиста, страдающего ДЦП и синдромом Альцгеймера впридачу. Он не сложный, там всё совершенно предсказуемо, тайминги учатся за первые несколько траев. А дальше начинается цирк с не прорисовывающимися лучами, с куполом, который тупо не ставится в указанную точку, с расхождением нажатием действия и временем его реализации из-за пинга и серверных лагов, с рандомно срабатывающей стяжкой, под которой луч то режет, то не режет, в зависимости от того, как расположились звёзды. Один-единственный рак в рейде способен пофейлить всё, а собрать рейд без раков на локуса нереально, потому что все, кому было нужно, прошли его или в прошлом сезоне, или в начале 7.0.
Аналогичный по тупости босс - Пророк с его ваншотящими стеночками, где не нужно думать, нужно просто долго и нудно зубрить одну-единственную дорожку среди луж и молиться Нихазу, чтобы отрисовка огненной стены на клиенте совпадала с её местонахождением в текущий момент на сервере.
---------- Сообщение добавлено в 12:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:47 ----------
Потом не вернёшься - земля под сферой будет гореть, там за пару тиков сгнивает любой класс. Я только паладином выживал достаточно продолжительное время.
через некоторое время траев все буратины обычно учатся, находятся способы не вредить стяжками, да и там не один лабиринт, а 4, трое уже не толпа и проще не мешать и не убивать друг друга, но траить не хотят, хотят овергиром, как в других инстах
ну мы сферы убиваем ( они вроде ватные) а вот мобов порой перепрыгивали, ничего страшного не было , но Рл четко следил и командовал, когда прыгыать, когда постоять чуток, когда сразу подряд 2 раза прыгнуть, когда отбежать
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Наш рейд убил локуса толи 2 или 3 из всех серверов непомню, потом его поставили на поток для фарма сундучков и окраса, потом забросили после обновы. Пришли новые люди к нам в рейд пришлось им пройди рейд во вратах и мы после нескольких месяцев не фарма врат пошли туда и сделав несколько траев спомнив бывалое прошли и потом еще несколько раз ходили попаравозив по 4 чела с гильдии, а щас подзабили так как лень ходить стало у всех все там есть. Так что посмотрев видео потраив несколько раз все проходимо. А если пишите сложно можно вести в ЛР веху за 10к кри)))
так так дпса еще меньше получается, а возвращаться на покоцанный зубец больно, огнем жжется. а дышать босс начинает через 9 секунд. вот и пытаемся понять как можно этот вопрос решить если дпса очень впритык
---------- Сообщение добавлено в 14:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:13 ----------
это нитка, так что никаких 10к кри изначально не вариант. и локуса у нас вроде как начали убивать только в этом сезоне,как только хватило выживаемости и дпса. хотя могу ошибаться.конкрет мы его траили,траили, но больше 5 сфер донести не получалось народ массово дохнет или не успевает
Последний раз редактировалось Gizya350; 09.08.2016 в 13:18.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Нам в ги подсказали следующую тактику на третьем босе: сначала убиваем первую сферу, оставляем мобов, перепрыгиваем на соседний зубец, убиваем там сферу и мобов, возвращаемся на предыдущую и убиваем мобов. Две патьки делят 4 зубца пополам- каждой по 2 зубца. Главное прыгать одновременно, ну и конечно щиты, тарелки, чистка. Танк следит у нас за стаками на босе, прыгает вместе со своей патькой, как только набирается 14 убегаем с зубцов, пока ни разу с такой тактикой платформа не баговалась, убиваем уже 3 недели.
а какой средний дпс у людей? просто сравнить с тем что было у нас
проблема именно в фазе со сферами. мы били неразделяясь убиваем первую секунд за 7, потом бьем вторую, и почему то пламя народ догоняет. пробовали пропускать вторую сферу, вышло лучше, дракониды я так понимаю бьют рандомную цель?
Последний раз редактировалось Gizya350; 09.08.2016 в 13:30.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
ен совсем понимаю как так получается. по идее у фулрейда дпс гораздо выше чем у 2х раздельных пать,и дракон когда начнет дышать на 2 сферу догонит рейд. как так выходит?
---------- Сообщение добавлено в 14:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:52 ----------
кстати дракон дышит в какой то жесткой последовательноти или как рандом пошлет. вопрос в том как ящерица решает куда дыхнуть в первую очередь и куда во вторую,и дальше. когда прыгаем направо дыханеие идет за рейдом,есть ли шанс как то отевейдить,если прыгать не совсем стандартно,вот в чем вопрос
и как при таком раскладе бьют дракониды, может ли их держать на себе танк или будут бить во всех кого попало
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Первое дыхание вроде откуда начинаем бой на сферах у нас танк прыгает на лево а все остальные после убийства первой сферы на право и так убивая только сферы к танку и там убиваем последнюю и все норм.
---------- Сообщение добавлено в 14:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:07 ----------
Насчет драканоидов мы их убивает потом. Возращаясь в обратной последовательности и к следующим сферам стоим там же где бой начинали.
нука-нука. тоесть вы начинаете бить,убиваете 1 сферу, после этого танк прыгает налево а рейд направо? и куда идет второе дыхание дракона? а имеет значение кто прыгает первым?Первое дыхание вроде откуда начинаем бой на сферах у нас танк прыгает на лево а все остальные после убийства первой сферы на право и так убивая только сферы к танку и там убиваем последнюю и все норм.
поподробнее последовательность,если можно
Последний раз редактировалось Gizya350; 09.08.2016 в 14:35.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
это я знаю,видели. просто посетила мысль. а если рейд сначала прыгнет налево,а танк направо(кстати если босс идет против часовой в чем смысл того,что танк отделяется от рейда?) и убьет сначала первую сферу и сферу слева, а затем просто будет идти за огнем направо уничтожая сферы.сработает ли. вот в чем вопрос
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
опсмотрим,что остается...если не выйдет то придется гонять ходящих
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Тут выше писали,что на 3 боссе прыгали направо,сливали там сферу и возвращались назад,там же огонь горит,если туда прыгнуть он все сносит.Как вы так делаете?
А вообще,прыгали по кругу сливали сферы,потом по второму дракончиков.Иногда на 2 сферах,иногда сразу на 1,все площади вокруг горели и некуда было прыгать,тупо вайп..
сегодня тоже самое пробывали 2+1 не работает не закидывает
кстати соги скрафтил 75 салат) на 1 рефордж нужно 2200 салат пыли. круто же?
салат можно получить 1к4 от белой пыли
выходит что на шмотку надо 100-200к белой пыли? так и задумано?
Вот у меня например убит Сириус, но Локус нет - http://i.imgur.com/afw41NV.jpg
Когда я убью Локуса, мне веху за ББ сразу дадут или как? Этот момент интересен.