Неоднократно писал о том, что надо поменять, сейчас просто оформил в идею.
Что мы имеем сейчас?
Сейчас выбор между кожевником-портным-кузнецом-оружейником - он для чего?
Делать вещи для прокачки? Но простите, быстрее лвл у переродка качнуть, чем найти нужную вещь, либо скрафтить ее.
Все что реально полезного производят эти 4 профессии - это молотки.
Ну и зачем тогда 4 разных профессии для производства одних и тех же молотков?
Поэтому я и предлагаю, объединить их в одну профу - Ремесленник.
Что будет делать Ремесленник?
а) Те же самые вещи, что и раньше. Но "запакованные" и непривязанные. А материал изготовления автоматически меняется в зависимости от класса, на котором ты ее распаковаваешь.
К примеру: купил маг запакованную шапку - распаковал ее, она стала Тканевой. А если эту шапку распаковал воин, то она стала бы латной.
б) Молотки. Тут я думаю объяснять не нужно.
В результате мы получим вместо 4х одинаковых профессий - 1 профессию, но реально нужную всем.
Получим упрощение по ресурсам, т.к. больше не надо будет собирать и изготавливать ресурсы для 4х различных проф. Да просто меньше мусора в сумке станет.
Для тех кто делал (уж не знаю зачем) профами вещи, ничего не изменится, даже будет упрощение, т.к. одной профессией можно будет сделать любую вещь.