В очередной раз идиоты берут на 100% отметки, когда нельзя брать 50% баф ... Когда уже стадо перестанет тыкать лишь бы тыкнуть((((
Когда ты начнешь думать головой и читать патчноуты?
С утра все нормально было с голосованием, просто потом был поставлен хотфикс и 50 % к отметкам и аме ушли в кулдаун.Теперь каждый дар можно выбрать повторно лишь через 4 дня после окончания его действия. Игровой интерфейс дополнен, чтобы было понятно, какие именно дары недоступны для голосования.
Лишь бы ляпнуть про то какие вокруг идиоты, хотя сам не далеко запрыгнул.
Ура! Наконец-то станет меньше фарма на ЦС
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Я бы вообще не отказался, чтобы бафы сами по расписанию запускались вне зависимости от решения игроков. Причём в идеальном сочетании и все по очереди, чтобы и опыт был, отметки на гб, каты и всё-всё-всё! А не раз в полгода, когда десница решил куда-то сходить.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Смысл голосовать, если уже инвалиды с утра натыкали лишь бы натыкать.
Было больше месяца всё нормально, а после хф предпоследнего (как порезали медаль за боевые заслуги) стало всё криво. Что же поменялось то? В очередной раз такое ощущение что разрабы начинают голосовать, а остальные уже по стадному инстинкту тыкают где больше.
А кто-нить говорил с Десницей на эту тему?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1700
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Повторюсь. Ситуация немного улучшилась, если бы время начала голосования перенесли с 4 утра, хотя бы на 00:00.
ДартСотона.
Авангард. Империя.
"Медаль за боевые заслуги" увеличивает только количество падающих отметок, или амы тоже?
Свершилось чудо! На завтра в Равновесии наконец-то берут отметки 100%+50%
почему не сделают 3 попытки и поход раз в неделю по аналогии с МИ ? по моему это одно и тоже, только в соло варианте ,в сражении выясняется сила персонажа , а учитывая 1 попытку рандом очень сильно влияет на результат , вы не находите это нелогичным?
или сделайте кнопку на тренировках *сохранить результат* , тогда будут реальные показатели, а не рандом как сейчас
М И Р
Free For ALL / FuN For FuN
Ну в соседней ветке пишут, что есть чудик, который набагал 1,5к рейтинга). Есть мнение, что багоюзить решили в последние часы перед оглашением результатов, так как могут возникнуть технические сложности в "отборе награды". Хотя в целом впаять двухнедельный "VAC"ation багоюзеру ничего не стоит.
Уважаемые разработчики, лица, отвечающие за испытание крови, по моему скромному мнению, вы перемудрили с последними изменениями в данном аспекте игры.
Дело в том, что в прошедший четверг на наш сервер поставили обновление, касающееся в том числе и новых "идей" в испытании крови, а именно - увеличение количества здоровья мобам и размера наносимого ими урона. Так вот - вы перестарались, вместе эти два элемента не сочетаются, а точнее, новый урон делает непроходимым данное испытание, начиная с первого босса.
За примером ходить не буду. Проверял все сегодня некромантом. Первого босса я убивал буквально вчера за 40 секунд, не напрягаясь и не ловя в себя дамага. Некромант в аспекте нападения, гс 80к, синефиолетовый 50/50, синяя правая часть экипировки. Руны: 9 в атаке, 8 в защите. Сегодня я снял ему за 40 секунд боя максимум 23%, получая в себя по 4кк урона за раз. и в конечном итоге умер. Во вторую попытку я прожил секунд 15.
Хотелось бы услышать мнение ответственных за модификацию испытания крови, на каком калькуляторе высчитывалась формулы нового испытания крови и ответ на риторический вопрос - а чем оно вам так мешало, что потребовались такие переработки?
Также уместно мнение коллег по игре в плане прохождения нового испытания крови в принципе.
Спасибо за внимание
Перешел на основу, жрец гс 83к, первого прошел без проблем, 30 секунд в запасе осталось, второй раунд по одному пришлось убивать спящих, иначе прислуга просто загрызет, третий раунд стал в какой-то мере попроще, синие мобы не ваншотятся теперь. Все закончилось там, где и ожидалось - ваншот на четвертом этапе.
П.С. Не ради хвастовства. И некромантом и жрецом вчера на рейтинге взял по 760 очков (много или мало - не знаю). Некромант - второй в рейтинге, жрец - третий, уступил только рыжикам с 11 и 12 рунами
Есть предложение!!! Для того что бы уравнять шансы игроков в наборе престижа в орденах предлагаю сделать квест ежедневный на ЦС для убийства мобов - например длительность его должна составлять не более 2 часов потом можно бить мобов, но престиж уже не дается!!! Это добавит накал борьбы и оживит увядающий интерес к орденам всех игроков!!!!
P.S.Тогда набираться престиж будет не только 24 часа на ЦС но и в других инстах.
В ИК урон мобов слишком завышен, на 4,5,6 волнах боссы всекают как рейд боссы
так же у 5ого слишком много жизней , ошибившись не успеваешь его убить
на 2ой волне почему-то 3ий моб часто отагривается, ** почему
Нужны правки однозначно
Пыщ
Сходил на ИК 395 рейтинга бардом. Очень, очень тяжко. Ласт босса не прошел. https://gyazo.com/32e6ad954376820e1029b4007e17f6e7
В целом можно конечно пройти но лучше заморочусь в последние дни.
Челендж епрст. Жалко только что награды прежние. Вообще место по престижу дает больше профиту чем вхождение в десятку по ИК, что очень обидно если брать текущий уровень сложности.
Последний раз редактировалось Animationstime; 20.02.2017 в 16:12.
ИК явно перемудрили в этот раз ,от боссов можно словить ваншот да и увеличение ХП сделало прохождение более нудным ,накой это было нужно непонятно ,при 1 попытке в 2 недели это можно тупо вайпнуться и забить вообще на это испытание
Последний раз редактировалось free88; 20.02.2017 в 16:48.
М И Р
Free For ALL / FuN For FuN
Ну не скажи. Резисты и банки решают вопрос очень быстро. Ну и статы над балансить не только атакующие теперь.
Будь там несколько чисто тактических боссов было бы интереснее. Вообще сложный контент это гораздо интереснее чем то что было до этого, игра как выдать более профитный бурст !
Последний раз редактировалось Animationstime; 20.02.2017 в 16:54.