Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1700
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
первые два примера - следствие оттока игроков. Помню, что в 2.непомнюсколько у меня не было проблемы зайдя в игру заполночь(ну да, я не особо дружил с праймтаймом и нет, я не ДВшник) найти патьку, а к моменту ввода наемников уже такого не было. Причины оттока игроков в основном донат
А вот ТО - это да.
Какие еще сборы рейдов ? Это умерло с введением артефактов в игру. Зачем нужны долгие траи рейдов, если в рейде нет уникальной награды ? Люди, которые ходят на изи-нормал, получают все то же самое, только на пару недель позже. Для всей гильдии в 150 человек, кроме нескольких ЧД/околоЧД групп, рейд не нужен абсолютно.
Формирование пачек на ЧД - дело лидеров ЧД групп. Ок, это 3-5 человек из тех же 150. Могучая социализация, да. В 2018 году продолжать изучать возможности игроков гильдии при практически полном отсутствии новичков - дело не очень интересное.
А вот конфликты бывают, да, в основном, в фарм-активностях, только это больше к асоциализации, чем к социализации.
Орнаменты, оружка, слезы-***зы, шопы, еда и прочая обязательная мутотень уже давно приводит к необходимости расходов в 3-5к в месяц для игры или под 50к в год на топ-уровне. Тот, кто скажет, что это обходится значительно дешевле - ****ит.
Злобня
Редкие костюмы с рейдов в районе 2000 кристаллов стоят. Если пати сильная, то в рейд ходить одно удовольствие, даже если приходится траить до 2-3 часов ночи.
В ЗО(НБ) постоянно все в тс группами сидят. Частт приходят гости из других ги, чтобы просто пообщаться. Я бы даже больше сказал, что большинство как бабки у подьезда всех обсуждают - например,всем известно кто и на ком сидит сейчас на мчд, совсем безпалевно приходит человек из другой ги и говорит кто у них и на ком пошел. Вот если отрубить это нехитрое общение, то онлайн мгновенно упадет, так как для многих тут сбор сплетен самое большое развлечение. Это разве не социальная составляющая?)
Хз, как вы считаете расходы на игру, но у меня значительно меньше выходит не смотря на 13/12 руны и фулл донат, так как надо еще уметь грамотно донатить, а если еще и торговлей заниматься, то можно вообще не тратиться.
---------- Сообщение добавлено в 18:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:56 ----------
И к чему разговоры о донате, Если можно на Нитке играть?
Я один из тех игроков, которые застали эти времена. Я помню старые статы, страх смерти, литургию, имба мистиков с ошеломлением и ваншотящую гармонию стихий. Только пока вц, ад и плк боролись за первенство во всех активностях, мы были обычными середнячками, пытающимися догнать топов. Не могу сказать, что это было не весело (помню, какой кайф получил, когда удалось стырить сундук с символом славы на ТО и продать его за 900г/30кри, с помощью которых я купил свиток очищения для фиол двуруча с героик ЗЗ).
Но все-таки несмотря на то, что с каждым днем мы донатили все больше, аппетиты лавки редкостей росли. Это была одна из причин, по которым мы забивали на аллоды. Но много раз возвращались, давая игре еще один шанс. Последней каплей стало то, что когда я вдонатил неадекватную для себя сумму и купил Молнию (в принципе это было последним, чего мне не хватало тогда) и подумал «вот, теперь можно нормально поиграть», практически сразу ввели *** броню. И у меня был выбор: продолжать догонять уходящий поезд или оставить эту глупую затею.
Сейчас я с ностальгией вспоминаю те времена, иногда заходя на сайт, но на ****отство больше нет ни времени, ни желания.
Что бы заставило меня вернуться в игру? Либо какой-нибудь классик сервер, либо обычный (только подписочные) с большим количеством игроков. Я скучаю по тем временам, когда люди собирались в ХАЭС, БК, лабу, летали вместе на астральные острова и выбивали шмотки в героиках (чтобы тянуть этот астрал и выбить там рыж). Наемники мне не интересны, я в ммо играл не для того чтобы соло везде бегать, хочу заполненные локации, пвп на СЗ и забавные квесты в стиле «найди трех жертв чтобы получить Дар Тэпа на плато коба). Если таких не появится — жаль, но ладно. Зайду как-нибудь, перепройду сюжетку и распрощаюсь с аллодами навсегда.
А с кем-то и на морько съездил Привет, Утюг!
Мысли верные.
1. Странные решения по контенту убивали социальные связи. До сих пор на форум ходят поспорить за события 4-5 летней давности, это показатель. Астрал 33й - ван лав вообще
2. Временный донат с м.т.з не так плох на уровне идеи, не перегибать палку в ценах и будет норм
3. Души - отличное решение, которое игру поменяло вкорне
4. Я бы предложить слить фришки в один сервак, дать разбан за передачу акка, дать легальный способ передачи акка и свитча фракций
4.1. пока все в шоке от невиданной щедрости - ввел бы что-то овер дорогое по донату
5. комменты типа "да всё хорошо, не надо ничего менять" - это лол. Ребят, сервера сливают от хорошей жизни? В 2014м году часть ги на МЧД могли отправить по 6 (шесть!) патек, часть - не могли. Сейчас и по три-то патьки не у всех есть. О каком "хорошо" вы ведете речь?
6. В плане доната, он не является ужас-ужасом сам по себе, новая система домика не дает доминировать одной гильдии (как было на том же апэ). Однако, донатерам нужно давать цель и смысл. Пропали цели и смыслы - пропали донатеры. Пропали донатеры - посыпались социальные связи.
7. Очень бесили решения разрабов в плане механики (каменный домик), когда одна патька могла вертеть на известном месте весь сервер. Банальная ошибка геймдиза - "в лагерь!". Очень бесили "заглушки" в рейдовом пве ("ой, с минимальным гиром на горыныче мы чуток ошиблись") - "в лагерь!".
Вдруг вспомню - еще что то отпишусь.
Но основная причина оттока - это не донат или астрал с ключами.
Основное - игровые цели. Сессионочки - это другой жанр, приставку купил - побегал.
Согласна.
Ушла из АО именно по этим самым причинам.
Бывают у меня ностальгические всплески, но заходя в игру каждый новый сезон, возвращаясь в вою РОДНУЮ топ гильдию, я остаюсь одна. Я одна летаю с наймами, я одна посещаю активности, одна, одна, одна... и вновь из-за этого ухожу.
• Самая боль для меня была – замена рейдов 24 на 12. Всё. Это 2 консты. Интереса нет.
Во времена рейдов было куда интереснее находиться в одном из них, "дорасти" из 3 рейда в 1 – ооо да, как же это было приятно. Было ради чего донатить, отлетывать все ключи, стараться.
• Далее Доминион. И снова – АП было интереснее, потому что оно было рейдовое. Доминион же – консты.
• Отдельно вынесу Выжигу. Это же была крутейшая идея, когда все против всех. Это мотивировало пасти его, а потом звонить всему рейду в 3 ночи на фарм )) А защищать его как приходилось, ухх.
• Мгновенная прыгалка на острова. Это вообще без комментариев. Убили полёты по астралу. Внезапные астральные противостояния между пролетающими в одном хабе вражинами. Необходимость одевать корабль (по сути – еще одна статья расходов, донат).
• А еще можно вспомнить времена дележки шмоток, как в рейде, так и в астрале ) или времена один-ключ-на-остров. И вся группа сидела в голосе часами, общаясь - придумывая и пробуя тактики, чтобы зафармить остров на фул.
Имхо, все эти изменения лишь для тех, кто сидит с 5ми рунами в лоу гильде и страдает, что ТАМ нет людей на крупные рейдовые активности.
А после этих изменений мы видим что? Отток игроков, которые готовы были донатить, чтобы поддерживать свой топ уровень внутри своей топ гильдии. Это противостояние было интересно. Сейчас же мешки в 5-6ых летают с наймами зато. Так и продолжают летать же, ведь нет, как сказал Утюг, целей. Контент сам идет к мешкам. Как например разделение на сложный и лайтовый режимы в пве рейде. Какой же интерес в этом?
Да, я страдаю и скучаю без старых знакомых, без того действительно крутого, что нас объединяло.
Конечно, я против идеи безумного доната в АО (плюшка в 50к – бесспорно, будут те, кто заплатит, но остальных это добьёт)). Да, временные плюшки пришли на смену постоянным старым, но это всё ради невысокой стоимости, окей, чтобы всем было под силу.
Сейчас же я вижу, что основной донат и заработок, по ходу, тупо на косметике. И да, я одна из тех коллекционеров, кто собирал маунтов еще несколько лет после ухода из игры. Но более я в этом смысла не вижу, потому что я больше не вижу смысла даже когда-либо возвращаться в игру. А жаль.
Пользуясь случаем, хочу передать всем старичкам ПЛКшникам
Трилька | Жрец | ПЛК • Трилля | Друль Бард | ПЛК
Добрый день.
Приятно видеть, что не забываете, видимо оставил след в сердечках игровых политических антагонистов.
По большей части своего текста Утюжок прав абсолютно, я много раз высказывал точно такие же мысли разработчикам, но эффекта не возымело.
Идеальный завлекающий игровой проект с моей точки зрения выглядел бы так:
ЛвлКап
-> соло ПВЕ контент, позволяющий подготовится к групПВЕ и дающий доступ к скалируемому ПВП(хуторы,каты)
-> ГрупПВЕ контент дающий доступ к освоению к РейдПВЕ контента + соревновательный ПВП без скалирования, который позволяет ускорить этот процесс подготовки персонажа для перехода в РейдПВЕ.
->РейдПВЕ контент (без деления на изи/хард с одинаковым лутом), позволяющий получить максимальное преимущество для гильд_ПВП контента
->гильдвары и уникальные соревнования (МИ)
Награды начиная от старших уровней групПВЕ и РейдПВЕ - невозможно получить иным способом.
Награды за Гильдвары и Соревновательный ПВП - невозможно получить другим способом.
Уникальные соревнования - награды никак нельзя получить другим способом.
Ограничение обязательного времяпрепровождения в игре (чтобы игра не была второй работой), в том числе возможность догнать после пропуска некоторого игрового времени без потерь в ревардах, а не как обычно делают разработчики ^_^
Социализация, уверен, была бы.
(мой любимый сезон в АО с жесточайшим астралом ПЦ, Пепелище мммм, горение нервов было превосходным. Рейд - Затмение)
Всем Смертей!
Почитал все посты данной темы и явно словил ностальгию. С чем то с автором согласен а с чем то нет категорически, причем эти не согласия имеют хороший такой опыт личный.
Часть про социализацию верная, но есть такой жирный косяк про который автор умолчал намеренно. Еще времена ОБТ ( именно я начал знакомится с начала обт ибо на ЗБТ не попал, не везучий я на ключики). Социализация еще с тех времен повела себя ужастно по отношению к новичкам (фармы Орешка за лигу соло паладином героика блуждающий остров когда ввели делики и не дай бог тебе придти с поднятым флагом и т.д.). Сейчас в 2018 вон на ютубе всплывают видосы типо мол как фармить 2к кри за месяц и т.д. и тут же выходит хотфикс где режут дар противостояния и приводят его к норме, хороший пример как была закрыта информация среди людей и ее абузили только избранные. Причем состоишь ты в гильдии или нет, разницы не было, главная задача была наладить язык с людьми которые знали фичи и абузы, а еще эту инфу продавали и юзали ее в целях мошейничества. Да сейчас хуже, болото как не погляди, но лучше в таком болоте чем то что творилось на старте.
П.С. Ад валите лесом я коренной горец войны и знал Армаду как никчемную гильдию и т.д. Понимание разное так же как и возраст на тот момент был у каждого свой, мне было 16 на конец 2009 года как стартовал ОБТ, и даже в них я нашел деньги на 5 покрову, 5 руны в круг что бы в а2 летать. информация была закрыта по определенным людям и как можно тут говорить о социалазация людей когда люди начали коопероватсья в гильдии коснты еще в 2009 году тупо из-за знаний где можно по абузить?
Второй момент то был донат, я прекрансо помню то обновление когда Благовоние перестало давать ХП и стало давать бонус к урону и исцелению (который отобрали нагло у игроков). Ох как вспомню те времена 8 кри на сутки для игры, тупо что бы в нее можно было качаться серьёзно? Сейчас при своих 26 годах, я понимаю на сколько был больным и тратил деньги место обедов в школе /алкоголя/ сводить девченку на свиданку ( блин тогда на 50 рублей можно было купить и нормальный такой букетик цветов даже школьнику, не то что сейчас косарь отдал и хрен пойми за что) . Принудительная подписка для игры считай в 8 кри сутки, хорошая такая правка доната да? Если вы считает иначе это только по своим возможностям. Жонат аллоды начал губить еще на этапе ОБТ, была проблема не его численного значения а как он влиял на игру, а влиял он что играть было не возможно. Я до сих пор помню Кладбище Идотов гильдию и она мне нравилась, состояли студенты и т.д. средний класс игроков (даже жалел что начал игру на горне войны). Но когда донат апнули и он стал таким явно выраженным, начиная с этой Баги игра сразу потеряла много чего и много кого. Донат главная проблема аллодов ибо он полностью беспощаден и безжалостен
Ладно что то разошелся я, всем удачи в жизни. А автору не учите никого а выражайте просто свое мнение, если бы посыл был бы просто как мнение а не нравственным учением, я бы вас поддержкал полностью, но что я увидел это именно позиция игрока у которого розовые очки
Почему подавляющее большинство видят в этой теме лишь посыл о донате, но не замечают основного смысла – соло контент и отсутствие активностей, подталкивающих на общение внутри игры?
Да Вы шутите) Вы точно застали то время?
Ну так именно для этого потом и ввели плюшки для смены класса, не вижу проблемы.
Вот если бы появилась концепция – 3aдpотить и фармить нищебродам до уровня среднячков, а среднячки до топов уже донат, было бы неплохо. Каждому своё, как говорится. Но и стимул был бы, донатить не с порога, а уже после какого-то времени пребывания в игре, когда уже вложил достаточно усилий, чтобы дорасти до среднячка. Мотивация.
Я аж прослезилась )
Я Вас умоляю! И по 16 лет было игрокам в гильдии ПЛК, если были руки и адекватность.
Я в ПЛК вступила с 5-6 рунами, покрову добирала еще пару месяцев после вступления.
Это всё от человека зависело.
Трилька | Жрец | ПЛК • Трилля | Друль Бард | ПЛК
Я подпишусь. Тоже пройду кв и еще на годик до след капа забью. Как последние года 3-4.
Да, как я вижу ситуацию: разрабам надо просто ввести классик сервер. Как это сейчас модно.
Единственное – адаптировать его под сегодняшние интерфейсы (возможно). Было бы здорово. Классик Геры-ГД-МГ с гардеробом и прочими удобствами, которые мы тогда просили годами.
Увы, но нет.
Кстати, в пример я привела именно адекватных парней 16-лет с лоу донатом )
Да нет же. В данном конкретно случае это выход из ситуации в связи с неактуальностью класса.
К слову, это тоже монетизация – Вы вспомните, каждая обнова всегда апала какой-то один (максимум два) класс, за что все хотели на него пересесть. Это ли не прелесть – апнуть класс и тут же дать донат плюшку на смену.
Но это отличный выход для игроков, когда их консте нужен определенный класс или изменения.
---------
А вообще, глядя на тенденцию... Этот нон-таргет и прочие введения.. Всё идёт к тому, что Аллоды просто вскоре станут очередной мобилкой. Ведь мобилки сейчас держат рынок, монетизация огромна, платежеспособная аудитория... Жаль, жаль. Такого конца АО я, конечно, не пожелаю. Но поживем, увидим.
Последний раз редактировалось A_Kezen; 19.10.2018 в 19:44.
Трилька | Жрец | ПЛК • Трилля | Друль Бард | ПЛК
Хороший анализ, я аж полез перепроверил по истории слияния серверов)
Но только не очень понятно, что предлагается сделать, чтобы трава снова стала зеленее?
Ведь игра, как коммерческий продукт, должна окупаться, поэтому на протяжении всей истории АО набивались огромным количеством донатных плюх, которые на сегодняшний момент образуют пропасть в павере между новичком и задоначенным ветераном.
Кому предлагается ставить сверх-цели? Задоначенным ветеранам? Чем тогда заниматься новичкам, которые ещё не решили, стоит ли игра того, чтобы в неё донатить?
Для кого разрабатывать хороший новый контент? Для задоначенных ветеранов? А в какой контент тогда играться новичкам?
То, что вы описали, оно, конечно, справедливо для игроков вашего уровня пищевой цепочки. Но много людей уходит по любым другим причинам (игра оказалась не по карману, игра требует много скучного плейтайма, в игру играют только агрошкольники/старпёры, не понравился сеттинг, была интересна только сюжетка, увлёкся рыбалкой вместо ММО, переехал в несовместимый с АО часовой пояс и т.д.), поэтому для здорового сбалансированного существования проекту необходим механизм вовлечения новичков в игровой процесс, который с нынешней системой доната построить практически нереально.
Собственно, 10.0, как я понимаю, именно эту проблему и пытается решить: осуществить механизм, который позволит новому человеку сразу играть, а не готовиться к игре. А дальше, возможно, подоспеет и контент для соц. связей, и сверх-цели и прочая годнота.
Но вообще вы правы в том, что с обновлением 10.0 АО если не закрываются, то ставятся на паузу. Но какой другой путь был у разработчиков? Сделать, чтобы помимо шмота каждый год терял бы актуальность и донат? Чтобы с каждым новым годом в потерявший актуальность рейд добавлялся бы дроп рун и прочих ништяков? Я думаю, в этом случае батхёрта было бы вообще ужас-ужас сколько.
Я вернулся в игру весной, пытался начать играть апнул хай лвл, начал качать искру. Вроде все было интересно, пока не начались "походы" на "острова". Где фиг знает с кем попадеш, и кто попадет, они не совсем и парятся по проходу острова, ну если слабая патька просто выйдут и все. Это к социальным связям.
Вся фишка игры - астрал, походу ушла в небытие.
Тем кто говорит про фарм в те времена, я так скажу во времена активной игры в 1-3 сезоне, я не то что себе руны ставил за голду, я даже нафармленные кри продавал за реал (бана не боюсь, уже забанен).
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=137090 - темка для ностальгирующих.
хех было время
Нууб | ПЛК | офф
Это повод ничерта не делать, а игроку сказать "не нравится - купи душу, дуй на барда(условно)". Ну а толпы ололошек, играющих на апнутом классе только приближают момент, когда класс порежут. Увы.
Нет, я только за возможность сменить класс, но в основном она принесла вышеописанное.
Upd.
Переболел мобиломанией до того, как это стало мэйнстримом. Да и не взлетит, думаю.
Из всех путей, выбирай тот, который ведет к смерти.
Как приятно видеть тут столько сообщений от старых игроков. И действительно многие пытаются вернутся, но к сожалению возвращаешься ты уже, не в те веселые и завораживающие Аллоды, а в какую то совсем другую игру.
Веселые посиделки в ТС? Зачем на все есть автоподбор, единственное место где можно найти что то подобное это аномальный сектор. Это последнее место осталось где важна постоянная команда.
Войны между гильдиями, массовое ПвП, траи тяжелого контента? Тоже не в ту игру вы пришли. Тут в рейдах ты получаешь не действительно серьезное преимущество над противником у которого этого нет. ТУТ ты получаешь ПЫЛЬ! Да хард режим потраить весело, но весело до того как ты его убил и получил ПЫЛЬ! Тратить свое время на пыль не так интересно как например за золотой жезл.
Развитие лора и сюжета игры? За год сделать маленькую локу которую ты пробежишь за 6 часов ради достижения нового максимального уровня и больше некогда туда не вернешься......
Согласен с Утюжком полностью.
Всем привет. Рада видеть "старичков".
С мужем согласна.
Причина ухода из игры после 4 лет активности была не только в появлении маленьких утюжат, но и обновы, в которой убили лабиринты в личном аллоде. Ну как-то плюшку дали, люди ходили фармили локи, покупали гоблинов, а тут БАЦ и все это обнулили... да еще и гоблинов, которых выбивали на Выжиге дали фармерам заработать и купить.
Еще убили корабли. Как же я любила одевать свой корабль. Летать на нем со своей констой в астрал на острова и на лютиков. Было интересно поддерживать его в хорошей форме и гнаться за топовыми корабликами в рейтинге
Интересный был сезон, когда летали переродками на острова и одевали их, делали для них Величие и личные аллоды. Благодаря этому люди общались и конечно же страшное слово - Донатили
Иногда хочется зайти в игру и поболтать с друзьями и знакомыми, но их уже там и нет.
Эх, хватит ностальгии. Всем хорошего реала!
Трилька, привет!
П.С. Хома, тебе отдельный привет и Маше передавай тоже.
Станы мистика на 15сек, стаки святого гнева, первый полет в астрал, бижа из ПЗ, камни для апа 47, а траи нихаза с Ларой - это было бесценно (не ВФК конечно, но осилили 2-м рейдом фулл МГ). Весело было, но после 51 капа как-то грустно. И дело не в монетезации даже, а действительно, как писал Утюг, в нововведениях, которые делали общение с "рандомными" игроками бессмысленным. Надеюсь что ничего подобного в 10.0 не будет (наемников и пр.).
На мгновение мне показалось, что смотрю (в данном случае читаю) фрагмент фильма "День сурка", где вроде бы важные изменения произошедшие в игре обозначены пафосным "Я". Вроде бы "старые" игроки и так знали данного персонажа, а "новеньким" должно быть "по барабану" что-то кто-там и где-то там. Но это было там и можно было обойтись без вступительного "зачитывания" титулов.
А, вот оно где, кладбище старых дедушек. Тебя-то я и искал, цветочки принёс) Здрасте, товарищи!
Хотел много сначала написать, но понимаю, что смысла от этого минимум. Добавить конечно к сказанному было что, ещё раза в 4 больше писанины получилось бы, чем у топикстартера. Однако зачем? Аллоды высосали до дна, потому что по-моему игру поддерживают сегодня попросту не фанаты лора Аллодов. При этом отдел Монетизации пилит своё, но вкладывать больше средств в развитие идей Аллодов они не хотят, а хотят прибыли при минимум вложений, отсюда и такие халтурные ежегодные обновления. А этот варп похож на последнюю попытку вдохнуть в трупа новую жизнь. И как заметил сам разработчик, только от игроков зависит, будут ли они дальше делать варп или же всё-таки вернутся к оригинальному АО. Делайте выводы и голосуйте рублём и словом.
Всевечный батя ПЛК!
В целом то согласен, но аллоды убивало не отсутствие социализации, а отсутствие персонализации, чем дальше тем "индивидуальность" превращалось в пустословие, превращая каждого просто в "одного из". От любой игрушки каждый желал выделиться среди толпы, мне кажется это правило даже в реале работает, ЧСВ никто не отменял и, как по мне, вещь эта приемлемая и неотъемлемая. Те, кто играл в 1.0-2.0 100% сидя в незебе или новике, собирая патьки в героики, могли даже не смотреть на качество экипировки, т.к. визуально это было и так видно. Любая экипировка была уникальной, как по характеристикам, так и по визуалу. (латные физ плечи из лаборатории, что вы делали с людьми)
Убив рейды в начале отсутствие вменяемой награды, а затем порезкой количества необходимых участников, ао сами себе контингент ограничили, а затем окончательно убили рейдовые приключения введя обсерву с несколькими уровнями сложностями (зачем уровни то?)
Лор игры уничтожен, думаю любой старый игрок остался в ао из-за атмосферы и еще долго будут вспоминать локации типо Сиверии или АТ, да любые стартовые локации лигийские были незабываемыми, продуманные до мелочей, со своими историями. Сейчас зачем клепаются бесполезные локации я не понимаю, чтобы за день апнуть необходимый лвл и на этом игра на этой локации заканчивается. Никакой их последующей актуализации не происходит, идея расс в ао не была ни капли сдвинута с места, хотя только представьте себе столицы фракций эльфов или зэмов, да это можно было сделать настолько атмосферным, что уйти из ао было бы невозможно.
Можно бесконечно ныть на переапанность отдельных классов (хотя в первых версиях АО, лично я чот не помню явного перевеса одних классов), можно говорить много о багах и донате. Но игры без идеи, истории, визуальной составляющей и персонализации тупо не бывает.
Ну и все же добавлю, что пвп из "игры рук" превратили в подобие того, что выигрывает тот, у кого лучше аддоны и зарунка, удовольствие от такого - НОЛЬ.
В итоге во что превратилась игра в АО - зашел в око, сделал пару дейликов на ги, сходил на бгшку, поболтал 10 минут в дискорде и все, можно топать.
Элросс нубас!!!!
По сабжу если кто смотрел стрим то вроде не плохо будет. Если фракции отменят в гильдию возмешь старого имперского хейтерка на пенсии?
Там будет-то 12 мест) Для меня самого не факт, что оно будет) Не знаю, мне не понравилось, я стрим посмотрел вчера. Всё слишком-слишком просто и банально. Игра будет не для гильдий, а для небольших патек. И по сути сессионка. Я бы всё же на месте игроков голосовал за развитие классических АО, тем более, что новые по графике ничем не отличаются.
Последний раз редактировалось A_Kezen; 20.10.2018 в 20:15.
Трилька | Жрец | ПЛК • Трилля | Друль Бард | ПЛК