Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 06.04.2020 в 22:53.
Контроль, накладываемый на монстров, уровень которых выше уровня игрока не подвергается штрафам по длительности.
Контроль, накладываемый монстрами на игрока, уровень которого выше их уровня, подвержен штрафам по длительности.
С культистов, расположенных рядом с точкой силы Джунский Бастион на Асээ Тэпх снова падает лут. Культисты расставлены чуть подальше, чтобы их нельзя было задеть одной вертушкой воина. Уровень всех культистов поднят до 26.
Количество стражи фракционных лагерей рядом с Храмом Тенсеса существенно увеличено. Уровень всех стражей поднят до 26.
Исправлена ошибка, запрещающая использовать для перемещения только что захваченную точку силы на Асээ Тэпх.
Баффы от захваченных точек силы на Асээ Тэпх дают прирост по 1% к скорости набора опыта.
В связи с этим несколько увеличено количество опыта необходимого для получения с 23 по 29 уровень.
Исправлена ошибка, подсвечивающая деревья "кураре" как доступные для использования, после завершения квеста Краеведа.
Количество мобов на "островках фарма" рядом с Плато Коба, Хладбергом, Авилоном, Кольцом Дракона и Осколком Язеса увеличено.
Возвращён "Остров Вторжения", на который может телепортировать Дракончик рядом с Посёлком на Гипате. Уровень монстров на Острове Вторжения возрастает от периметра к центру - 41, 42, 43. Количество монстров существенно увеличено. Существенно снижено время респавна монстров.
Исцеление, даруемое после смерти моба Жажда Битвы в Пещере Тка-Рика (или как их там зовут), суммируется до 50 стаков, после чего исцеляет урон равный наносимому дебаффом до конца испытания.
Получение руды с мест её добычи теперь ограничено только уровнем профессии. Если профессия уже позволяет создавать предметы из данной руды, то её добыча возможна.
На прокачке добавлена возможность одеть себя почти самостоятельно - теперь уровень профессии может быть выше уровня персонажа на 5 единиц.
Добавлены новые рецепты экипировки и предметов для продажи для прокачки профессии с 80 уровня.
Добавлены новые Таланты Искры (по 1 штуке), дающие одно дополнительное очко умения и одну веху.
Добавлены новые Таланты Искры (10 обычных и 1 редкая) снижающих урон по персонажу в Лабиринтах.
Добавлен новый Талант Искры увеличивающий пассивные бонусы от Бога Войны (снижение/увеличение урона на БГ) на ещё 10%.
Задание "Письмо Кука" высылается только тем персонажам, что могут его выполнить (по уровню или доступу к локациям).
Последний раз редактировалось RavennaSon; 13.04.2020 в 15:58.
Умение "Карьер" для маунтов модифицировано под новые реалии. Теперь оно ускоряет на 20% но не более чем 18 м/с.
Телепортация с личного аллода при использовании поиска пути снова происходит через гоблина, а не через центр площади с искроулавителем.
На покупку сундуков с припасами, для работы ловушек и аур в лабиринте, действуют скидки Гвардейца, Полководца и Владыки.
Самоучитель для игры на музыкальных инструментах, Кошачий Хвост, Кошачьи Ушки, Великая Демоническая Эмблема, Костюм "Изящная Хищница" и тот, второй, снова возвращены в Лавку Редкостей на постоянной основе.
В комнату перемен добавлены новые модификации внешности для всех рас.
В игру добавлен национальный праздник аэдов, добавлен предмет для обучения игры на арфе.
В игру добавлен классовый праздник демонологов.
Эффект "Обездвиживание" удален из игры. Все умения, накладывавшие его до изменения теперь вешают на цель эффект замедления на 90% длительностью соответствующей длительности обездвиживания до правок.
ИЛИ
Враждебные цели под действием эффекта "Обездвиживание" больше не берут в приоритет ближайшую цель.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 18.04.2020 в 21:31.
Введена улыбка на оплот и хранителя
Граны, караты и унции золота и опыта с Кираха теперь стэкуются по 100 штук.
Граны, караты и унции золота и опыта с Кираха теперь можно положить в банк.
Снова возможен обмен унций (фиолетовых предметов) на рыжие, в соотношении 10 к 1.
Задание рыжего предмета теперь не однократное, а ежемесячное.
Мешок с наградами с Ал-Риата теперь стэкуется по 20 штук.
Искрящаяся эссенция и Фолиант Потаённых талантов теперь действуют на постоянной основе.
Если у игрока имеется временная способность от этих предметов более чем на полгода - им компенсирована их последняя покупка этих предметов в премиальных кристаллах.
Добавлены новые предметы в ларец Изобретателя - увеличивающий ХП немеханических маунтов на 50%, увеличивающий сопротивления и броню на маунте до уровня тех значений, что даёт игроку одетая на нём экипировка, дающий возможность использовать "Покров Скорости " на штурмовой броне, но не более чем на 3 секунды, дающий после спешивания с любого маунта устойчивость к любым видам контроля на 0,5 секунд, в зависимости от уровня маунта (от 0.5 до 5,5 секунд, время от двух и более маунтов не суммируется, всегда остаётся эффект от последнего осёдланного), с которого игрок был спешен.
Добавлены новые предметы в ларец Пилигрима - снижающий стоимость применения всех способностей Покровителя в мирре на 25% от текущего, увеличивающий количество мирры, которую получат участники группы, при использовании умений покровителя 2 ранга и выше, снижающий время восстановления всех умений покровителя на 5% в зависимости от их ранга (5% на первом ранге, 10% на втором ранге, 15% на третьем ранге), удваивающий бонус могущества от уровня покровителя.
Распродажа предметов из ларцов производится раз в квартал.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 22.04.2020 в 09:33. Причина: Для удобства понимания
Вы предлагаете это для того, чтобы игроки больше использовали громобои? Сопротивления на маунтах не просто так меньше сделали. Иначе маунта не пробьешь просто.увеличивающий сопротивления и броню на маунте до уровня тех значений, что даёт игроку одетая на нём экипировка
Вы предлагаете раздробить у паладина каноны на X частей? (это в качестве примера)снижающий стоимость применения всех способностей на 25% от текущего
Умений Покровителя же.
---------- Сообщение добавлено в 09:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:27 ----------
Зато сейчас игрок на маунте ещё больший ваншот, чем без него. Как по мне, это странно, когда тебя убивает быстрее, если у тебя есть дополнительная прослойка ХП.
Уровни "Грааля Пробуждения" выше 5 снижают стоимость покупки ресурсов на 5% каждый, с округлением в большую сторону.
При покупке ресурсов в Граале учитываются бонусы к получению ресурсов от экипированного Грааля.
Да на нитке. Вообще в последнее время стала замечать, что происходят изменения, которых нет в описании хотфиксов. ХП молнии например. Если раньше спокойно с поглощением урона молния с половиной хп доезжала до ги квеста через огненных элементалей, то теперь в 90 случаях увы. С печкой та же беда. Про Риат вообще молчу. Там исключительно на чем нить толстеньком и то аккуратно. Раньше я так понимаю и хп маунтам поднимали пропорционально урону мобов. Сейчас с одного чиха моба с маунта сносит практически с любого. Говорю про риат и цс. С уроном тоже не сильно балансно. Еще недавно перерод спокойно лил воду под моба и почти не теряя хп спокойно его бил. Теперь чуть не треть хп за удар слетает. Одет перерод по слою, относительно так же, как и в предыдущем. Нет я не жалуюсь и исправить не прошу. Не первый день в игре, приспосабливаться к изменениям научилась. Но с тем же квестом "вода и пламя" правда фигня выходит. Мобов кучу не наагришь как раньше, дабы под них лужу кинуть. Кинуть лужу на пол пути к мобу тоже не получается, потому как перс дальник сносит моба по дороге до лужи. В общем как то совсем дисбалансно все стало и с каждым хот фиксом все больше и больше.
Случайное сражение:
Полигон: Удержание голема даёт 1 очко в секунду
Руина Ал-Риата: В Златом столбище размещён питомец "Поганка"
Царство стихий: Скорректирована дальность стрельбы Имперского исследователя с дальностью стрельбы класса "Инженер"
Пещера Тка-рика:
Задание "Демоническая охота": теперь применить приманку можно сразу после убийства всех демонов
Аэдам теперь можно надевать головные уборы относящиеся к маскам и очкам
Теперь будучи мёртвым и находясь в Чистилище можно менять статусы
Гибберлингам-язычникам добавлен новый питомец "Крыса" на выбор
В Полис добавлен обменник кристаллов
В связи с увеличением количества здоровья у адаптивной брони и брони "Владыка" (и возможно далее) поглощение урона бронёй теперь работает после падения здоровья игрока ниже 65%.
Убран общий КД в 30 секунд на умения, тратящие слёзы дракона. Умения за слёзы дракона разделены защитные, атакующие и умения поддержки. Нельзя применять одновременно более одного умения одного типа.
Применение любых атакующих умений за слёзы дракона даёт иммунитет к эффектам контроля (для игрока или призванного существа) на всё время действия умения. У призванных такими умениями существ повышена защита от АоЕ урона и ДоТов.
А в чём они пострадают? Хп брони всё так же будет кончатся раньше чем хп хозяина, а не наоборот. А при наличии салатового свитка и/или модуля Эхо (от Экзарха) это даст большой плюс к выживаемости.
Сейчас свитки и модули порой даже не успевают сработать от количества вошедшего урона...
---------- Сообщение добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:58 ----------
В игру добавлен свиток "Терпение палача" увеличивающий вдвое максимальное количество стаков от первых трёх свитков палача. В коротких боях он ни капли не повлияет на происходящее. А в искусственно затянутых - (фарм мобов, или Спящий в Тка-Рика) действительно поможет сократить время на лечение и кд использованных в бою умений.
Добавлены вехи Искры на повышение шанса получения ценной добычи - 10 вех по 5% и одна на 50%.
Добавлены вехи Искры на повышение получаемого из всех источников Эмбриума - 10 вех по 2% и одна на 10%.
Добавлены вехи Искры на шанс получения дополнительного знака Рвения - 10 вех по 2% и одна на 10%.
Добавлены две новые вехи Искры на снижение урона на БГ и на Дуэлях - каждая на 5%.
Добавлены вехи Искры на Мастерство - 10 вех по 2 стата, 1 на 5 и одна на 10 единиц.
Добавлены вехи Искры на снижение стоимости покупаемых за золото предметов - 10 вех по 1%, одна на 2.5%, и одна на 5%.
Добавлены вехи Искры на снижение урона по игроку пока он находится на обычных аллодах (включая сюжетные и Царство Стихий) - 10 вех по 0.5%. Не работают во время Дионских Игр.
Добавлены вехи Искры на повышение получаемой репутации - 10 вех по 1%, одна веха на 5% и одна веха на 10%.
Добавлены вехи Искры на живучесть - 10 вех по 2 единицы, 1 веха на 5 единиц, 1 веха на 10 единиц.
Количество вех Пилигрим увеличено в 3 раза.
Количество опыта искры, получаемое за повторные победы на бг, полёты на острова, победы в рейтинговых поединках увеличено в 5 раз.
---------- Сообщение добавлено в 19:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:09 ----------
Максимальное количество людей в одной гильдии увеличено до 250.
Максимальный уровень гильдии теперь равен 200.
После 100 уровня перестаёт увеличиваться бонус к могуществу и выносливости от накидки, но продолжают увеличиваться бонусы для репутации и продолжительности действия алхимии.
На Личном Аллоде можно приобрести за эмбриум котёл с алхимическими снадобьями, которым можно пользоваться не более 6 раз в день.
В подземелье Личного Аллода теперь не спешивает с маунта автоматически на территории где расположены манекены и демонолог.
За выполнение заданий на Тропическом Атолле можно получить небольшой бонус к репутации.
На Тропическом Атолле теперь можно приобрести за ракушки все костюмы, относящиеся к категории Тропический Атолл в гардеробе (Нить Судьбы).
У Аэдов появилась своя репутация, которую теперь можно увеличить. Увеличение репутации происходит за каждое выполненное задание Дионских Игр, и единоразово - за поиск записок Кентавра.
---------- Сообщение добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:03 ----------
Теперь над способностями передаваемыми от воплощения-демонолога так же как и над остальными передаваемыми умениями написано что это умение воплощения.
Теперь удар дубиной Миротворец не снимает с персонажа эффект Броня от экипированной штурмовой или эфирной брони.
Теперь удар дубиной Миротворец можно применять под эффектами других игрушек, если они не изменяют внешний вид персонажа (Дар Стола Гиганта меняет размер, а не внешний вид).
Теперь в приключениях рассчитанных на группу, для игроков малого уровня, на наёмников так же можно применять Озверин (в том числе полученный от Премиума).
Теперь воплощения персонажа могут получить копии артефактов, имеющихся у Прародителя, у Мастера Артефактов в столицах фракций и Астральных Академиях. Полученные копии нельзя улучшать. Эффективность базовых бонусов (к урону, защите, лечению, эффектам поддержки и прочее) снижена на 50%. Копия Грааля работает с вероятностью 50%.
Добавлены вехи Искры на Незыблемость - 10 вех по 2 единицы, одна веха на 5 единиц и одна веха на 10 единиц.
Скорректированы бонусы к характеристикам от захваченных Мест Силы на Асээ - теперь они дают прибавку к текущим статам (бонус к Шансу Критического Урона заменён на бонус к Удаче).
ПС. "хотфикс для форума"
Эту ветку форума хотя бы раз в месяц вычитывает кто-то из разработчиков и отвечает - можно или нельзя внести предложенные правки, если нет - то почему.
---------- Сообщение добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:32 ----------
ППС. Описания Утерянных Глав Конклава (Салата то есть) в ценностях персонажа и при наведении на предмет теперь соответствует текущей ситуации со статами (там до сих пор есть сосредоточенность).