Амулеты Драконьего Облика, дающие неактуальные статы (защиты от видов урона) можно обменять у Космоса в обсерватории на любые другие амулеты ДО, падающие в Обсерватории.
Амулеты Драконьего Облика, дающие неактуальные статы (защиты от видов урона) можно обменять у Космоса в обсерватории на любые другие амулеты ДО, падающие в Обсерватории.
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
Лечение от Силы Света и его улучшенных версий теперь адекватно текущим значениям среднего ХП персонажа (увеличено в 1,8 раз).
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
Добавлены вехи Искры на снижение урона по игроку и повешение его урона и лечения в Катакомбах Джунов. 10 вех по 0.5%.
На Текуатль, в деревню Текуани добавлен осколок джунского портала - для возможности быстрого перемещения персонажей и большей аутентичности.
Добавлена возможность купить золотую медаль испытаний Диона за эмблемы Дионской Олимпиады (5000 за одну медаль) - для тех, кому очень долго не везёт.
Количество Частей Эмблем БГ в ценностях увеличено до 100, а максимальное количество эмблем (или что там получается после объединения) до 40000.
Если рейтинг игрока в рейтинговых боях 3на3/6на6 выше 750 - он получает вдвое сниженную награду за тренировки соответственного типа дуэлей. Если рейтинг выше 1000 - вчетверо сниженную награду.
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
Отсчёт мирры для выкупа из чистилища на текущем максимальном уровне идёт сразу в сотнях единиц.
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
За эмблемы противостояния можно купить амулеты, ранее выдававшиеся за Судию и ниже (повышение мастерства и иммун к обезоружению и молчанке).
Амулеты, собираемые из Осколков Драконьих Эмблем теперь можно менять на противоположные у Очень Уважаемого Гоблина.
10 таких амулетов можно обменять на один амулет рыжего качества (с большим бонусом к могуществу/выносливости).
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
Люди с 0 рейтинга больше не попадают в топ 10 ИК...
удалена лавка жадностей. удалены руны. во всех классах и вехах урон повышен на 150% а защита на 90%
теперь на рейтинговых сражениях между противникам разница в рейтинге будет 40-50 очков.
добавлены новые ивенты ( а то каждый год одно и то же), одиночные и групповые подземелья.
Почему бы не добавить на ЛА физическое воплощение стойла со всеми маунтами? Приятно после ЧД просто медитативно поухаживать за конем.
Вообще, имхо, контента на высоком уровне игры хватает, а вот релакса нет вовсе, в каждом виде контента надо выкладываться на 100%. Это, безусловно, очень круто, но играть в это вечно попросту изматывает.
И где 1х1, мы еще ждем. Опять же, наличие команды не дает играть по приколу, если тебе не плевать на окружающих.
В ассортимент товаров охотников на демонов добавлены универсальные инструменты (молотки), эссенции судеб, и инсигнии 103-109, за частицы аномальной материи.
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Разведчик
1) Весь входящий урон в аспекте защиты уменьшен на 30%
2) Стальная роза при использовании морозных чар не обездвиживает, а замедляет противников на 75%
3) Красным цветом теперь подсвечивается "Смертельный" урон в ранах, превышающий 70% здоровья разведчика (разовый, или объединенный, не важно), желтым подсвечивается "опасный" урон - выше 30% и белым подсвечивается "несущественный" урон - ниже 30%. Цвета должны хорошо контрастировать.
При получении награды "Материя творца" в Мировом чате не отображается данная информация.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Класс:Разведчик
Прицельный выстрел теперь имеет кастовое умение
Урон наносимый способностью коварный удар снижен на 30%
Убрана возможно играть в гибриде.
Очевидные проблемы которые почему-то не решаются:
Артефакты нельзя положить в банк
Неактуальность амальгамы и пыли
Маятник лучника может быть использован в немоте
Сейвы язычника могут быть использованы в немоте
В составе рейда нельзя телепортироваться на оплот гильдии
Было бы интересно услышать мнение разработчика, может это и не проблемы вовсе
Добавлено новое испытание для смельчаков - Босс Раш. Суть в том что в подземелье в каждой комнате находятся Боссы со всего Сарнаута и их нужно убить за определённое время. награды - костюмы, пыль, эссенции судеб и прочее на усмотрение разработчиков.
Снижен порог для новичков. старт игры начинается с 85 лвл. Также из игры удалены старые неактуальные локации, рейды и прочее. Соответственно уменьшен размер игры.
Улучшенный движок, поддержка DX11, текстуры 4к окружении и моделек персонажей. Улучшенное освещение.
Введена система поощрения - например за вход - 10 прем кри, за выполнения ежедневных квестов - награды и прочее.
Добавлены новые таланты искры:
- +35% к зарабатываемой репутации
- +20% к получаемой из всех источников валюте с сюжетных зон (Амброзия, Экю, Алтын и пр.)
Добавлены новые дары ордена:
- +100% к получаемой репутации
- +100% к получаемой из всех источников валюте и т.д.
Скорректированы значения урона/хп Хранителей на нормальной и высокой сложностях
Добавлена актуальная награда за убийство ворлд-боссов
Добавлены достижения, связанные с большинством сюжетных зон
Расширен пул астральных островов доступных для посещения при помощи поиска группы и героических компасов
В гардероб добавлена возможность просмотра Святого оружия
Время воскрешения Уро-Бороса привязано к определенному времени, с сохранением дебаффа на невозможность получения добычи одним персонажем
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1832
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Изобретена активность-мини игра "Культист среди нас" по идеи игры "Among us"
Об игроках:
Рассчитана на 12 человек. 11 человек - учёные, 1 - культист Тепа (предатель)
Место действия:
Игроки начинаю в имперской лаборатории в костюмах учёных. Само место берётся из уже готовой любой лаборатории, что есть в игре.
Что делают:
Учёные ходят по лаборатории и выполняют разные задачи: смешивают реактивы, просматривают данные компьютера, заполняют отчёт, настраивают прибор, крутят вентиль, протирают стол и так далее, и так далее, и так далее. Само действие запускается одной кнопкой и у игрового персонажа проигрывается движение в соответствии с его работой. Время действия 15 или 20 секунд на усмотрение разработчиков.
Культист обладает только одним умением - убийство: зарезать учёного. Время действие - мгновенно
При обнаружении трупа, появляется контекстное действие: собрать совет (или что-то в этом роде). Все должны появиться в большой комнате одним из способов на усмотрение разработчиков:
1) игроки слышат голосовой сигнал и должны сами прийти в комнату
2) после прожатия действия "собрать совет", слышен звуковой сигнал на 3 секунды и после все игроки самостоятельно оказываются в нужной комнате
Появляется окно со списком игроков, в котором нужно выбрать ник игрока, который, по мнения участвующих, является убийцей.
Награды
Название валюты - научный грант. Предметы за валюту - символ опыта, костюмы учёных Империи, что находятся у коммерсанта на Суслангере и игрушка "Маска\халат Негуса который позволяет на 1\2\3 мин. превратиться в Негуса Джига. В этом облике можно ходить и прыгать
Самые главные слова
Всё расписано достаточно скудно. Это из-за того, что игроки в Аллоды - существа ленивые. Они хотят всё и сразу. Эту игру они будут обязательно абузить через чат мира и вселенной или даже через голосовые программы, тем самым, получив все награды, в эту игру не будут играть. Это - единственная причина, почему все усилия по созданию онной будут напрасны.
Отдаю эту идею разработчикам игры. Думайте, оценивайте, решайте - делать или нет. Для остальных:
ЧИТАЮ ТОЛЬКО ПОЛЕЗНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО ИДЕЕ. ОСТАЛЬНЫЕ - В АСТРАЛ
Для начала для таких "предложений" другая тема. В текущей теме изначально планировались те "небольшие балансировочные изменения", на которые не потребуется изобретать велосипед, к сожалению, из-за того, что тема была создана игроками, до разработчиков большинство идей не дошло..
Ну а во-вторых.. Among Us в мире аллодов? серьезно? Кто захочет поиграть в among us, тот пойдёт и поиграет туда, где и сообщество живее, и механики продуманнее(различные моды на расширенные классы).
Да такое нововведение чуть-чуть развлечёт остатки людей, но ушедших игроков не вернёт и новых не привлечёт.. Надеюсь не надо объяснять, что разработка такого режима потребует существенных силозатрат со стороны разработчиков(карта, способности, миниигры, надеюсь вы не забыли, что в подобных играх каждое отдельное действие - это своя миниигра)?
Не говоря уже о всевозможных багах и абузах через аддоны в аллодах.. Вложения к сожалению не окупятся и есть гораздо более приоритетные изменения, которых многие ждут, а их всё нет.
Надо избегать новых валют, как по мне. Их и так в игре раз в 5 больше, чем хотелось бы. Психологическая ценность каждой из них теряется.
Про абуз ничего не могу сказать, игроки суходоем каким-то занимаются. Запретить регистрацию группой, дать культасту/ам повышенные награды за продвижение к победе. Это уже должно зависеть от геймдизайна карты, насколько трудно будет всех зарезать. Возможно, стоит прикрутить не только убийство вплотную, но и яд.
Забраковал сразу, сразу написал, что подобное предложение если хотите донести его вдруг до разработчиков, то пишите его куда надо, и решил почитать поток мыслей, после чего поставил окончательный вердикт, т.к. не поверил вашим заверениям "делать не надо" после фразы
Ответ единственно верный - нет.. Если бы игра была популярна и всё остальное хорошо работало + нужен был бы ивент, то да, идея могла бы хорошо себя показать, но Аллоды увы не Геншин, чтобы по кд клепать разнообразные активности..
Теперь в гильдии могут быть только 20 членов представителей класса. тоже касается и рас, их должно быть по 50 представителей.
Гильдии где мало онлайн или участников могут объединиться в новую гильдию.
Добавлено новая активность - Штурм личного аллода! Можно разбомбить аллод прямо с корабля или лично штурмовать, а также брать в плен владельца аллода и отправить его в тюрьму или пытать. Чтобы выпуститься, нужно откупиться игровой валютой или переводом на карточку сбера (ыыыы)
Уже есть в АО, на минималках: уничтожаешь Оплетающие корни и из них сыпятся монеты со знаками...Шутка! Все бы были рады такому нововведению!
Было бы неплохо немного поднять актуальность прежних утех Ипподром и Марафон (хоть они по-прежнему интересны): добавить шанс от 1 до 3% на выпадение "Дополнительного стойла" за получение призовых мест. С проверкой на количество уже доступных, чтобы отсеивать мажоров.
Добавить возможность выбора ультра-низких настроек графики, чтобы ощутить атмосферу обт.
Вернуть счётчик заданий в окна Карта Мира!
Последний раз редактировалось allgoodboy; 16.11.2021 в 10:11.
Класс мистик
Умения удушение и призрачный убийца больше не накладывают на цель эффект раны
То же самое абсолютно со всеми другими рдд классами, раны должны вешать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мили классы
Так же с бафом "слабость" ,его должны накладывать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РДД классы
Некромант АИ.
Умения переливание крови и панацея теперь накладываемые,
Панацея(стоимость умения 5 капель крови)
накладывается на 6 секунд, не имеет времени восстановления, на цели появляется баф(бла бла), не позволяющий применить снова данную способность в течение 30 секунд.
Переливание крови(стоимость умения 2капли крови)
накладывается на 6 секунд ,не имеет времени восстановления, на цели появляется баф(бла бла) не позволяющий применить снова данную способность в течение 12 секунд.
Применение умения целебная инъекция с шансом 20% восполняет 1 стак щита крови на некроманте.
Изменено описание вех кредо целителя( пока на на некроманте висит баф переливание крови или панацея, получаемый им урон уменьшен на 8% за каждый ранг)
Вехи крававая жертва удалены из игры
Вехи хируршическпя точность, описание изменено
Эффективность исцеления от умений целебная инъекция и реанимация увеличивается на 20,40,60% в зависимости от уровня умения(ранее 10,20,30%)
Вехи стимуляция(ап,аи)
Реанимация накладывает дополнительно эффект ускорение на1, 2 секунды в зависимости от ранга.
Вехи власть над плотью, при совершении любого исцеления с шансом 50% будет наложен эффект
Веха венесекция
Каждый раз когда некромант применяет исцеляюще заклинание с шансом 25,50% восполняет 1каплю крови.
Веха путь жизни и смерти
Пока на на некроманте имеются эффекты, переливание крови или панацея,скорость перемещения составляет 125% от обычной.
Веха кровавый пир
Применение умения восполняет запас крови на 5 капель,время восстановления 16секунд
Веха поток жизни
Примените умения кровавый пир увеличивает весь исходящий отхил некроманта на 5,10% в зависимости от ранга на 4 секунды
Бард
Добавлено новая веха развития "Музыкальная телепортация".
"Бард устанавливает портал в указанной точке и получает возможность раз в 70 секунд телепортироваться к порталу . Портал исчезает если бард отдалится от него более чем на 85 метров".
Надеюсь эта "супер глобальная правка" позволит уравнять инженера и барда в плане мобильности на ЧД.