Недавно был на каргаласе — захват флага. Бой длился до конца таймера, потому что никто не мог донести флаг даже до первой точки, ваншоты летели в обе стороны.Классы
- Общий урон снижен на N%.
Недавно был на каргаласе — захват флага. Бой длился до конца таймера, потому что никто не мог донести флаг даже до первой точки, ваншоты летели в обе стороны.Классы
- Общий урон снижен на N%.
Классы:
- Изменена механика наложения Баффов и АоЕ-чисток дебаффов в отрядах: теперь при отсутствии рядом 6и игроков своей группы в качестве недостающих целей выбираются ближайшие из других групп отряда.
Комментарий: позволит Саппортам на БГШках и других местах, где драка идёт с несколькими отрядами союзников меньше беспокоиться, что не можешь забаффать и почистить АоЕ союзников, которые в другой группе, но просто рядом.
1)Убрана возможность выбирать сколько капель амальгамы преобразовывать в амальгаму.Теперь сто капель амальгамы автоматически превращаются в 1 амальгаму.
2)Увеличено количество мирры покупаемое у служителей света со 100.000 до 1.000.000 капель.
3)Увеличено количество здоровья Огнеяра на 50%.
4)Увеличен шанс выпадения проклятой вещи на астральных островах.
Здоровье противников в Испытании крови увеличено в 3 раза, их защита увеличена в 1,5 раза, наносимый ими автоатакой урон уменьшен в 1.5 раза.
Радиус аое демонолога исправлен до аналогичных 8 метров у других классов (в белом ИК на одном из паков второй волны заметно видно, что аое демонолога не задевает трёх мобов, хотя у других классов с аналогичными по механике умениями все нормально).
Добавить возможность выпадение ДО за изи обс с 15-20%шансом
Если Вы хотите получить фидбэк с большинством игровых багов(именно багов, а не моих представлений, как должны выглядеть уроны и классы), я с удовольствием предоставлю его Вам. Главное, чтобы не получилось также, как год назад, когда большинство моих замечаний по описаниям и неправильно работающим механикам классов и боссов пула Зато-Кайра было проигнорировано.
Год в слаке.
О да,пве контент круто. Мб уже пора заняться рчд,ивернуть,тающий остров,выжигу для битв гильдии,за редкую награду. +Адочке. Это не игра а ссаный фарм.
Ок введите за турнир крови,цели создание нового рчд. Раз вы ленивые такие.
Множитель на крафт зелек — 10хплюсов)
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента" © Commondore, 2010
А почему бы Вам не выслать на почты старым игрокам,те же плюхи что дают новичкам. Возможно у кого-то их нет и было бы неплохо их получить в подарок, а то получается кому-то бесплатно, а кому-то надо свои вкладывать опять)
Добавлен кулдаун на использование третьего скилла на колеснице(P.S. а то классно так вперед вырываться, а потом 2-3 шара от одного человека ловить, который тупо спамит по кд)
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Добавлена возможность покупать эссенции судеб за реликвии царства стихий и астральные самородки.
Исправлена недоработка, по причине которой было возможно телепортировать/свапать участников пустынного ипподрома или колесничных гонок.
Исправлена ошибка, в следствии которой босс на второй волне на Арене Героев мог выйти из боя.
Исправлена ошибка, по причине которой в аномальном секторе у части команды могли пропадать из виду различные вражеские корабли. Исправлено отображение двигателей астральных кораблей.
Юзербарам дорисовали "85".
Исправлена ошибка,баги на опале с фантомами и другими классами приводящих к прохилу опалы.
Исправлена ошибка,завышенный урон и неубиваемость инженера,порезка урона ульт воинов,магов,инженеров до значения стандартных ультов,уменьшены действие щитов в два раза у инженера.
Теперь на чемпионский и гильдейский доминион можно вступить с аспектом атаки,исцеления,поддержки.
Последний раз редактировалось stalker339; 08.01.2019 в 23:04.
Вот сегодняшняя новость из другой ММОРПГ, примерно одного возраста с АО (дожемся ли мы подобной здесь):
Герои и героини Драконии!
Прежде всего, мы хотим поблагодарить вас за все отчеты и отзывы, которые вы отправляете нам через форум, тикеты поддержки или через наши социальные сети.
Огромное количество изменений и новых функций в Выпуске 214 повлекло за собой новые проблемы, которые необходимо исправить.
Поэтому мы решили, что Релиз №215 будет только Релизом исправлений ошибок и нацелен на улучшение общего качества игровых функций и локаций, таких как, например, Секретные логова.
В дополнение к этому мы в настоящее время изучаем способы повышения общей производительности клиента и стабильности сервера.
Уменьшена громкость жужжания шершней в Ал-Риате.
Исправлено.Периодически появляется какое то сияние на весь экран и он становится белым.
Исправлен синдром 3D кинотеатра на Аэдах при использовании игрушки "Надеть шляпу" (Шляпа Канаана)
![]()
1.Убраны алхимические зелья,монеты и коробки с костюмами и головными уборами из кв "ни дня без подарка".Добавлены новые награды.
2.Мистик.Умение за слезы "петля времени" удалено из игры.![]()
Хорошо бы эту тему почистить от всяких не несущих никакой смысловой нагрузки насмешливых и саркастических комментов.
Общее
- теперь капли амальгамы складываются до 10000 единиц в 1 слот
- исправлен баг, когда из ИК возвращает не туда откуда зашел, а в столицу фракции
- аспект поддержки:
- из аспекта поддержки убрано увеличение эффективности положительных эффектов поддержки
либо - на эффект "Мощь" больше не действует бонус от усиления эффекта аспектом поддержки
либо - снижено усиление от эффекта "Мощь" до 10% (ранее было 20%)
Разведчик
- время восстановления умений "Бросок кобры" и "Отскок" увеличено до 14 секунд
- время действия эффекта "обман зрения", накладываемого умениями "Бросок кобры" и "Отскок" увеличено до 4 секунд
- переключение стойки теперь запускает гкд всех умений (кроме стоек)
- общий урон уменьшен на 2,7%
Язычник
- после деактивации умения "Обережный круг" оно уходит в перезарядку на 12 секунд
Воин
- вехи "Из последних сил" больше не требуют аспекта защиты
- вехи "Легкая добыча" теперь работают только в аспекте нападения
Инженер
- время восстановления умения "Железный занавес" больше не зависит от показателя стремительности
В целом - годные изменения, но некоторые моменты фикса были бы слишком убийственными.
Убьет сапортовиз аспекта поддержки убрано увеличение эффективности положительных эффектов поддержки
либо - на эффект "Мощь" больше не действует бонус от усиления эффекта аспектом поддержки
Я бы ограничился 15 %. Сапорты действительно сейчас слишком важны, но резать мощь вдвое я бы точно не советовал.либо - снижено усиление от эффекта "Мощь" до 10% (ранее было 20%)
Убьет комбобилд, а ведь над ним так долго старался Аерилл.- переключение стойки теперь запускает гкд всех умений (кроме стоек)
С остальными изменениями по разведчику согласен.
Думаю будет достаточно 8 секунд- после деактивации умения "Обережный круг" оно уходит в перезарядку на 12 секунд
Слишком люто. Просто вернуть кд как было до 10.0- время восстановления умения "Железный занавес" больше не зависит от показателя стремительности